《最Q幻想》幻想风卡牌内容全面介绍

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《最Q幻想》是一款卡牌游戏,最近国内首款幻想风卡牌手游的消息挺有热度。说到品质问题,研发团队表示很坦然,他们认为不靠题材吃老本,要靠内容赢市场。场景人物每个细节都反复调整,原画稿层层审核确保完美。小编觉得这种踏实的态度在业内不多见。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

据不完全统计,2014年第一季整个手游市场规模达到54个亿,在这个庞大的数据之下并不意味着手游产品好做,相反,一款新产品要想在红海市场中突围,无疑需要进一步提升产品质量。而且《炉石传说》、《神之刃》等新品之所以能取得如此骄人的成绩,其团队绝对付出了百倍的汗水和精力。

纵览市场上繁多的卡牌类手游,《最Q幻想》的研发团队并不单纯依靠最终幻想这个强力的题材支持,更专注于为玩家们带来高品质的手游内容。制作团队也透露,在研发过程中,每一处场景、每一个人物都力求做到极致,所有原画稿都要通过团队成员的审核,以最完美的效果呈现给各位玩家。

作为国内首款幻想风卡牌手游,《最Q幻想》不仅要重现原作神秘的次时代空间,还要融入全新的元素。为此,团队不惜花重金打造了上百张精美绝伦的英雄卡牌,美术风格极致Q萌,百分百还原了日系幻想风,百变的英雄造型,绚丽的技能特效,还有或软萌或霸气的角色定位,均能让广大玩家体验到一场视觉盛宴!

在卡牌手游日益成熟的今天,产品质量的提升无疑成为了各大厂商面临的首要问题。只有拥有卓越品质的游戏产品才能满足玩家们期待的乐趣和深度。据悉,《最Q幻想》将于近期开启内测,喜爱幻想风卡牌的玩家到时记得前往各大平台下载体验,还有机会获得神秘大奖哦!

《最Q幻想》官方微信号:ZQHX_cyyx

《梦幻西游》端游IP卡牌深化分析

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

炉石传说HEX新版本玩法指南

·《最终幻想零式手游》开发顺利,将有全程语音和大量CG,在第一季度马上会消息公布见本页。

·HEX在年后开启新一轮测试,推出赛季模式,UI、原画等都有较大调整,更符合国人审美和习惯。

·《最终兵器》也会在年后开发一个新版本,在今年下半年还将有个一大版本推出。

·以上两款游戏与空甲联盟都会在今年开启公测,而且都会推出相应赛事。

《最终幻想零式手游》实际战斗画面曝光,此为屏摄版本,实际画面是挺好的。

由完美携手SE研发的《最终幻想零式Online》本次也带来曝料与游戏图首曝,完美方面向17173透露游戏将有全程语音,SE方面还为游戏专门制作了众多CG(17173注:记者实地试玩了游戏,画面与音效确实很赞,不逊于PSP上的水平。)

游戏大地图,基本还原了PSP上的设定,还有很大开发空间

与NPC交谈,后面是玩家在游戏中的主城一角

零式手游人物设定原画

卡牌游戏HEX玩法与《万智牌》相似,相较《炉石传说》更复杂与深度。17173曾对其做过详细报道。在年后即将到来的新版本中,HEX无论在界面UI还是游戏原画风格都将进行巨大调整,使之更适合中国玩家的审美和使用习惯(你可以在下图中看到它们的变化)。

在玩法上,HEX也会带来新内容,如推出类似《炉石传说》的天梯模式,并且同样拥有每月结算机制,让玩家可以在对抗中获得奖励。另外,赛事将成为HEX今年的重头,多种线上赛机制与官方大型赛事即将到来。

全新新对战UI界面首曝

新对战UI,和上图不同,未来有望推出更多

新卡背设计稿,未来是否也会每月出新呢?值得期待

《最终兵器》是完美自研的3D动作竞技网游,与传统MMO不同的是,游戏不需要练级养成,而是类似DOTA2等MOBA那样,以一局为单位的战斗,有点类似《魔兽世界》等游戏的竞技场(当然你不用练级和打装备),玩家可以从多位英雄中选择自己的角色,并利用天赋等系统调整熟悉,与对手展开3V3或8V8的较量。

值不值得玩?《最终兵器》全解析

《最终兵器》亡魂之刃陆空多维作战

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