三国志战略版矢志不移触发概率分析
三国志战略版里战法系统深度很高,矢志不移算是比较特殊的传承技能。来自周仓的这套战法,设计思路是前期输出后期成长。小编的看法是机制有趣但实战效果打折扣,50%的触发率确实有点看脸,后期加成也不够快。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。
矢志不移怎么样?
一、战法介绍
1.战法效果
前2回合获取群攻(伤害率50% rarr; 100%)状态但只有50%概率发动群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,第3回合起每回合提升7.5 rarr; 15武力。
2.获得途径
周仓传承战法
3.推荐指数
★★:适配性较低,看上去什么都有却样样稀松
二、战法解读
这个战法能够说很惨,自身本就不算很强,而且环境十分不友好。前两回合50%概率造成100%的群攻,然后每回合新添15点武力加五回合。
1.伤害解读
首先是前两回合的群攻,一般来说就算脸不黑其实也都一般就触发一次了。然而刚好有一款叫盛气凌敌的战法能够完美废掉这个效果。而最大的问题是,这个战法使用率并不低!
就算对面真的侥幸没用盛气凌敌,我们来看看效果,每次普通攻击50%概率造成100%群攻,也就是说对于这个战法而言,要在前期就能打出多次普攻,才能最大化收益。所以马云禄pass了,就剩下吕布和太史慈。
而太史慈都带折冲御侮打辅助了,连其他突击都少带,更别提这个;吕布带这个确实还行,但是也不算十分稳定。和马超一样的问题——要是打到肉就尴尬了。退一步讲,就算吕布带这个强,但在适配性上还是输了。
2.新添武力
加武力的属性撑死才加75点,只有文武双全的一半。当然也没奢求一款A战法能加的和S战法一样多,但是这个按回合来加是真的巨坑,等到第八回合黄花菜都凉了。
《三国志幻想大陆》高览介绍
游戏里,给高览设计了一套,很有意思的双形态机制,前期他会不断叠加自负状态,这个状态会让他越来越脆,防御力和免伤都在下降,看起来好像很危险,但实际上这是他的核心玩法。当高览血量,被打到致命伤害的时候,他会触发一次复活,把所有自负转化成傲世,这时候,他的属性会有一个质的飞跃,攻击力防御力增减伤全都暴涨,怒攻技能,也会直接升级成更强的版本,范围变大伤害变高,还能回血。
高览的普攻很频繁,每打三次普攻就能放一次怒攻,三星被动,还能让他在被嘲讽的敌人攻击时触发反击,觉醒三火之后反击概率直接拉满,每回合能反击十次,配合上普攻附带的真实伤害和吸血效果,输出能力非常可观。他的被动技能,让他可以同时算作群雄武将,这样组队的时候,选择就更灵活了,可以和魏国武将,也可以和群雄武将搭配,触发不同的羁绊效果。
五星被动给高览加了一层保护,在触发傲世复活之前,他不会被斩杀和处决,这让他在面对那些带斩杀机制的敌人时,有了更强的生存能力。觉醒无双技能,会给自己和相邻武将上列阵状态,这个状态能减少固定值的伤害,还能在释放技能时,获得护盾,如果队伍里有其他河北四庭柱的武将,他们也能享受到这个增益,团队保护能力很到位。
觉醒三火之后,高览的普攻反击,会额外给全队提供护盾,这个护盾能抵消,百分之五十最高生命值的伤害,虽然不能叠加但是数值很可观,而且首次释放怒攻时,带列阵状态的队友,会依次放一次怒攻,瞬间爆发非常高。觉醒五火强化了列阵效果,提升了护盾承伤率和偏斜率,还让真实伤害获得额外增幅,高览每次攻击,都能削减敌人护盾并造成额外真实伤害,破盾能力很强。
羁绊方面,四庭扬威要求上阵三个,及以上魏国或群雄武将,满足条件后全队的魏国和群雄武将,都能获得护盾和真实伤害的提升,高览自己还能额外获得,初始自负层数和偏斜率加成,河北四庭柱的武将暴击,和暴伤也会提升,整体收益很高。实际使用的时候,前期不用太担心,高览叠自负会死,因为他的复活机制,就是为了这个设计的,反而要主动去叠层数,让他尽快进入傲世状态。
高览的定位比较特殊,他不是那种,一上来就猛冲的类型,而是需要先积累再爆发,前期可能看起来有点弱,但一旦触发复活进入第二形态,战斗力会有明显提升。搭配方面建议,和能提供嘲讽或者保护的武将一起用,让高览能更稳定地叠层数,也可以和其他河北四庭柱组合,触发更多联动效果。装备选择上,优先考虑生命值和防御属性的,因为他的很多技能效果,都和最大生命值挂钩,提高生存能力,也能让他更容易触发复活。
《三国志》首测手势连招完整教程
昨日,由巨人移动发行的《炫斗三国志》正式开启首测。就在服务器打开刹那,玩家便如潮水涌入,令服务器数次徘徊在宕机临界点。至该文发出前,仍有千名玩家正在等候进入游戏。
而造成玩家如此疯狂的原因依然来自《炫斗三国志》游戏本身。
在游戏画面上,《炫斗三国志》以超前的想象力,给予三国人物以更符合现代审美情趣的时尚造型。而这一点简单的改变,便让新生代的手游玩家大感意外。原来,三国人物,也可以这么潮?
在之前曝光的一系列文章中,玩家对“触屏连招”加“左右节奏打击”的操作方式略有耳闻,而当《炫斗三国志》正式面向大众时,连最挑剔的玩家都长大了嘴巴。因为此次公布的《炫斗三国志》在手势连招操作上,考虑到不同载体间的触控体验,当玩家操作游戏人物进入战斗界面时,只要几个简单的手势移位,便能极其迅速的定位目标,输出技能。
对于习惯了在虚拟摇杆加虚拟按键世界里凝眉耸肩,托腮等待技能冷却时间的玩家而言,《炫斗三国志》用极简的几个点击、指划,连格斗动作不再出现无效停顿。
现在,感受了《炫斗三国志》手势连招升级操作后的玩家只剩下一个烦恼。那就是“连招操控如此便捷犀利,动作手游做成这样,这不是要让人上瘾的节奏么?”
《炫斗三国志》首测人气爆棚,无缝对接连绵招式,一招未尽一招由来,连呼吸都变得奢侈多余。
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