天天爱消除147关通关图文教程

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《天天爱消除》是一款休闲游戏,每个关卡都是新体验。冒险模式147关的三星通关让不少玩家反复尝试,锁的分布和木箱的位置增加了难度。今天小编分享147关的打法技巧,稳扎稳打是王道。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

天天爱消除147关如何打3星图文教程,不少玩家说天天爱消除冒险模式147关非常丧病,玩家需要在指定的步数完成木箱清除,本关的难度主要在两个方面,一个是时间不多,消除物数量不错,但是界面布置太复杂,其次就是需要多做特效。

看这张图比较直观些,首先第一步就是将锁解开,释放特效,并且等待机会,最好是能出特效交换,让更多的元素掉落至底部。

用特效交换的效果增大消除威力,因为底部能利用的空间非常少,玩家只能将希望放在上部大空间内做特效,并且利用其它的方法,移动特效,将至在目前区域内使用,这点事非常难得,当然也有小伙伴可以通过其他的方式达成消除目的。

最后就过关啦,注意最底部也有两个锁,优先解开,147关想要一次性过,手动很难,除非你运气比较好,或者是开局前购买加步道具,增加通关几率,但是综合来说,在过关最主要的是能沉着应对,要稳。

新仙剑奇侠传手游中期伙伴攻略详解

御现在上阵很少,主要原因是游戏体制攻强防弱,现在防御的价值还体现不出来,找个盾不如多个DPS拼脸。

御系没四星的,首选二星赤鬼王保护两个输出,技能几率是亮点,也只有这个亮点,主要资源不能投在御上,注定当前的盾就是酱油。三星石长老就算了,性价比太低,没有资源投入也是个酱油。

更新之前,肉盾的价值不大,有朋友在纠结赤鬼王和赵灵儿,除非赤鬼王技能加上去(满级60%),不然是不如赵灵儿的。

力系的选择,也很简单。盖罗娇是神卡中的超神卡,只要PK不免疫持续,就是必备,第二个能上场的是王小虎,定点补刀很强力,也是与其他随机乱打的水货最大区别。其他力系不推荐,性价比很低,真的要说输出还是灵和敏。

重点来了,四个位置,去掉一个奶妈,盖罗娇占一个,还有两个位置。

天鬼皇必备,50%触发几率是亮点,攻击不弱,缘也好配,算是2星的极限了,除非是大R,不然位置稳固。赵灵儿,容易进阶是最大的优势,+7的打+4,怕不怕?其他中规中矩,技能几率被人吐槽,楼主想说,脸黑的话,就不要怪社会了。

对于大R,可以用阿奴换天鬼皇,问题是阿奴中毒的几率太低,要有心里准备。

剩下是新仙剑奇侠传手游第一军团,敏系伙伴人数最多,也是定位最尴尬的。现在的情况是,敏系伙伴与赵灵儿、赤鬼王抢最后一个位置。大R也没多少选择,直接上林月如,仙缘正好能开到最大。中R就比较尴尬了,看起来选择很多,三星唐珏,二星姬三娘都是选择,优势明显,缺点也同样突出,后续开放其他敏系卡,也是同样尴尬:玩玩可以,求稳还是得用赵灵儿。

综合来说,当前性价比最好的阵容是小忆如、盖罗娇、天鬼皇、赵灵儿还有李逍遥,对防御系有一些执着的可以选择赤鬼王。敏系伙伴拿来玩玩还可以,但是要在竞技场中打出好的排名,还是需要这个稳定的阵容。

我的世界泥石流系统制作教程

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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