《梦幻西游》手游打书教程 技能覆盖插入跳位
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游版本宠物打书技巧大全。小编今天要说的就是怎么避免打书踩坑,新手必看。7技能以下的宝宝上书基本等于扔钱,这个结论不接受反驳。打书时的随机性是最大的变数。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。
我建议梦幻西游手游里低于7技能的宝宝不要上书,完全的没有意义,技能数量低于7的非血宝宝我坚信一定会卖不出书钱,所以建议直接买成品。
梦幻西游手游中宠物的每个技能位置我们称之为格子,每打上一本兽决基本会有三种可能:
1,覆盖,就是这个技能落在了正确的位置,而原本这个位置的技能消失。
2,插入,就是这本兽决打上之后落在了正确位置,如原来技能是A-B-C排序,打入技能D,D应该在B位置,此时技能变为A-D-B-C,此种现象称为插入。
3,跳位,这种情况不是很稳定,这也给打书的不确定性增添了很多,就是说本来8技能的宝宝,需要打的兽决应在下排第2个位置出现,而打上后此技能出现在上排第3个位置,其他技能顺序也改变,此种情况称为跳位。
所以每打一个兽决都是在赌几率,只能说掉哪本书的几率怎么样,我相信没人敢说必掉什么书或者是哪本书一定落在哪个位置,如果那样干脆打宝宝赚钱好了。
梦幻西游手游的宠物粗略的分为三类,A 攻宠 B 法宠 C 血宠
攻宠
由于现在各个服务器等级日益提高,所以攻宠出现了很多类型,这里简单分为为血攻和隐攻。
血攻打书:血攻对于胚子的资质要求比较高,基本所有的资质都不能太低,这里主要强调攻资体资和成长(血敏攻也要求速度资质)血攻最少要有8个技能。我不是冲分党,所以并不需要全红,我一直认为实用就好。
有鬼魂先顶掉鬼魂,可以用感知,反震,驱鬼,强力,突进,招架,幸运顶鬼魂技能。好了鬼魂掉了就停手,开始垫高级书。
开始上高级招架,高级强力,高级驱鬼,高级幸运,高级反震,高级敏捷,高级突进,高级防御(防资高可打),高级感知,高级吸血。这里强调一个重点,垫高级书时不要打宝宝身上存在低级技能的对应高级书。
这样依次由价格从低到高顺序打上高吸血/高强力,高感知,高反震,高偷袭,高必杀,高连击,高神佑 ,如核心技能不互顶,则宝宝成品。核心技能只能掉哪本补哪本.
隐攻打书:由于隐攻不具备生存能力,所以先发制人才是王道,可以说隐攻的速资和攻资是最重要的。推荐技能敏捷,突进,神佑,感知,强力等低书,把没用的技能顶掉。之后按照价格顺序打高突进,高感知,高敏捷,高强力,高偷袭,高必杀,高隐身,高连击,高神佑。
法宠
这里分单法宠和群法宠,由于全民加耐,所以目前版本法宠威力强于攻宠,比较推荐打法宠,7技能以上,成长也很重要。
单法推荐垫书技能,驱鬼(或高驱鬼),反震,高级会心,高级招架,感知(或高感知),幸运(或高级幸运).把没用的书顶掉之后,开始上核心的技能:高会心-高魔心-高法连-高法波-高法爆-高法波-高神佑,从目前的PK形势来看我推荐单法宝宝辅助书高驱鬼优先。
群法推荐垫书技能:高感知,高驱鬼,高反震(反震),高幸运,高招架,高会心,高精神集中。之后依次打高级技能掉哪本补哪本。群法推荐辅助技能高感知和高反震。必打技能高魔心-高法波-法连(高法连)-法爆(高法爆)-高级神佑-高级会心。很多人质疑高会心的效果,这个技能经过测试对人物的法术伤害确实有一定提升,还是推荐打上。
血宠
最后说一下血宠,首先要选资质,你必须要确定你要练哪一个类型的血宠,血宠简单分几类,血敏,血耐敏,血耐龟,血耐配龙宫,全血配龙宫。
血敏和全血配龙宫我们称之为血配速宝宝,血耐敏应该是法防时代雾中仙流的主流血宠加点,类似端游里的龙龟。由于血耐龟速不具有解封功能所以相对来说使用率较低。
血配速宝宝技能打法:血量少的建议先垫4个高级吸收,反震,招架,固法等,吸收配合自然内丹效果使你的高速敏宝宝生存能力提高一个档次 。对于速度需要低的可以舍去四个吸收技能,先垫反震,固法,等 之后开始打书,注意顺序高敏-高隐-高神佑。必打技能高敏,高隐,高神,高雷吸收,高反震。
血耐宝宝打书:首先垫四吸收这里根据情况取舍(高雷吸和高火吸十分重要),之后如龟速打迟钝,再打高再生-高固法-高防御-高隐身-高神佑,依次打上,最后上贵书。血耐宠物必打技能高雷吸-高固法-高防御-高隐身-高神佑。此类宝宝血量相对较少,比较怕法书攻击,高雷吸和高固法提升了其生存能力,而且经济实惠,会给你带来惊喜。
对于宝宝的培养暂时说到这,下次会结合内丹谈谈各类宝宝的内丹选择,以及各种内丹分析。最后谢谢大家对我一如既往的支持。
梦幻西游手游魔兽要诀宝宝技能
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
梦幻西游手游高级感知优劣势分析
由于在梦幻西游手游中,不同阶段,玩家会采取不一样的战术,所以连带着整个经济系统也会随之发生各种改变,而在最近许多玩家可能已经注意到,不少服务器的高级感知兽诀价格正在悄然上涨,这一高级隐身最大克星的春天,终于要来了吗?
在过去,高级感知被很多朋友视为鸡肋,原因不仅仅是隐身宠不够多,而是在擂台上,几乎所有人的宠都是血宠。血宠虽然皮厚耐操,却没有什么攻击性,打感知几乎没有什么意义。但是随着玩家等级以及装备水平的提高,在未来暴力宠会重新成为主流,这时高级感知的价值才会真正得以体现。而其实这一潮流已经在许多服务器悄然出现了。
要了解高级感知的未来前景,首先就要看它的死对头高级隐身。目前很显然,是龙宫掀起了高隐高攻宠的新浪潮,原因很简单,通常龙宫速度会很慢,而宠物只要稍微加敏甚至不加敏,速度就能超过他。配合一本高隐一本高神,生存能力也得到了保障,再加上因为它速度本来就很慢,除非法术第一目标是它,否则很难被击杀出场,结果就是越来越多的龙宫,带着自己又可以当移动加血站,又可以揍人的高隐高攻宠横行无忌。在这种大背景之下,高感高攻宠的机会就来了。
虽然目前高感高攻宠还没有真正普及起来,但未来它的前途不可限量。相对于高级隐身只适用于物理攻击宠和血宠上,高级感知则可以适用于物理攻击和魔法攻击宠上面。无论未来哪一类型的高攻宠流行起来,都会有它的一席之地。考虑到目前宠物的输出和玩家的输出差距还有点大,宠物主要还是在场上担当清宠的角色,灵儿大胆预测在不远的未来几个新版本中,将很有可能逐步加强宠物自身的输出能力。相信届时高感宠的生存空间会更大。
但是我们也要注意到一个问题,由于高级感知和感知两本兽诀的功能差距并不大,所以它的上涨空间是有限的,一旦涨太高了,那么很多玩家可能就投奔到感知那里去了。当然,如果未来攻宠能够撑起输出宠的一片天,那么高级感知的前景还是不可限量的。
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