欢乐对决游戏玩法介绍

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《欢乐对决》是一款塔防游戏,休闲与策略的结合让它很有吸引力。小编觉得游戏最吸引人的地方是对战双方的实时互动,消灭的怪物会传送到对面,给对手施加压力。这种机制让比赛节奏很快,需要玩家具备快速反应和预判能力。魔王出现后的决战阶段尤其紧张,先击杀魔王的一方获得巨大优势。喜欢策略对战的朋友一定会爱上这种感觉。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧。

一、布洛克

布洛克们拥有独特的能力,它们互相配合可以产生极大的战斗力,但只有在召唤师的帮助下,这股力量才能被发挥出来。

游戏基础玩法很简单,玩家们选择五个布洛克组成阵容,然后与其他玩家进行竞技。

在一块方形的战场上,点击召唤按钮,消耗DP来随机召唤阵容中的布洛克。

布洛克的攻击是自动的,它们会自动攻击战场周围移动的怪物。

怪物会从每位玩家的左边出现,一路移动到最右边,如果怪物在抵达右边终点时没有被消灭,那么玩家就会损失一滴血。

玩家消灭的怪物将被传送到对方玩家那一边,高效率的消灭怪物,为对方带来压力吧!

当倒计时结束,魔王便会出现,每一种魔王都有自己的独特技能,玩家需要快速击败它们。

玩家的终点线每通过一只普通怪物,就会被扣除一滴血,如果通过的是魔王,就会损失两滴血,玩家一共只有三滴血。

如果玩家比对方先击败魔王,那么对方魔王的血量将会增加。

哪一方的血量被扣光,就算失败。

玩家们召唤DP召唤布洛克的消费会逐渐增长,并且,每一个布洛克都能进行布洛克科技升级,提高自身技能效果,或增加攻击力。科技升级一共有五级。

每个被召唤上场的布洛克默认是一点数,点数代表炮口的数量,同点数同类型的布洛克可以互相合成,合成以后会增长一个点数,最高等级是七点。

但是合成后,布洛克会随机变成阵容中其他布洛克,有些布洛克可以对抗这种随机性,另外一些布洛克进行合成时会带来其他增益效果。

欢乐对决破军布洛克上分攻略

欢乐对决平民阵容攻略,本期给大家推荐一套非常适合平民玩家的阵容,以破军布洛克为输出核心,以魔影、增幅、万能、祭献布洛克为辅助的平民阵容,适合中高端局的对决,实战效果非常好。

一、核心布洛克介绍

二、破军布洛克

破军布洛克拥有高爆发的输出,可同时攻击三个目标,并且有一定概率触发多倍伤害。

三、祭献布洛克

合成或摧毁祭献布洛克可以获得大量DP并且有概率使场上随机布洛克提升点数。

四、增幅布洛克

与目标布洛克合成时,将会提高目标布洛克的点数。

五、魔影布洛克

魔影布洛克可以复制其他布洛克,这样在前期可以更快获得想要的其他布洛克。

六、万能布洛克

顾名思义可以与任何点数相同的布洛克合成,与祭献洛克合成时可获得DP。

七、实战玩法

在对局刚开始,尽量出击更多布洛克,若场上出击了祭献布洛克,尽量把别的布洛克合成再合成祭献布洛克,这样可以避免祭献布洛克给没有什么大用处的布洛克升点数。场上的祭献、魔影尽量使用万能布洛克合成,这样子可以获得更多的布洛克与DP,运气好可以快速让破军布洛克获得很高的点数。

用上面的玩法,合成到了第二波基本有一个或者更多四点数的破军布洛克,这个时候就先把破军布洛克的DP科技升级到5级,并且把场上1点的破军布洛克全部合成。到了第三波基本成型,若对方在前两波还没输,第三波最后20-30秒基本就输了,本套阵容可以撑过第三波,最后可以轻轻松松获得胜利。

三国志:王道天下召唤流玩法介绍

三国志王道天下召唤流如何配队,召唤流利用空间逻辑,以辅助战局,召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源。

一、召唤流

召唤流同样利用空间逻辑,以辅助战局。

《三国志:王道天下》引入”地格”概念,一个地格代表着一个单位数量的部署位。每个召唤物同理同样占据一个部署位,而站在关键格子上,就可以在空间和物理意义上拦截敌方。

历史映射

苍天已死,黄天当立:十万黄巾的洪流

东汉末年,朝政腐败,民不聊生。张角创立太平道,于公元184年以“苍天已死,黄天当立”为口号发动黄巾起义。数十万黄巾军八州并发,席卷半壁江山。官兵面对的,是一股退潮般的洪流。

“撒豆成兵”虽为传说,其精神内核却真实可感:当数倍于己的敌人铺天盖地涌来时,每一寸土地都可能是陷阱。张角自带战法”天公符箓“,实现了战场上召唤和兵力压制。

召唤流特色

召唤为铺场,人海即优势。召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源:

占格子:占据战场关键位置,限制敌方走位

挡刀:吸引敌方火力,保护核心武将

骚扰:持续输出或施加负面状态

召唤流代表武将

张角、袁绍。如张角”撒豆成兵“ 体现了历史上黄巾起义的燎原之势:

每回合可部署召唤物持续入场

召唤单位数量随时间递增——越拖越多、越打越密

形成“蚁多咬死象”的消耗战局面

召唤流核心思路

召唤机制改变战斗节奏,博弈升级,具体体现于以下几个方面:

逼迫敌方分散火力:敌方既要兼顾战场上的召唤物,又要兼顾对阵武将,做攻击和防御。

创造“局部多打少”:通过召唤物位置部署,在特定区域形成我方单位数量优势

卡位封锁路线:召唤物可站在关键格子上,物理阻止敌方单位通过

在传统的配将对抗的SLG里面,可能只考虑到具体的对面三个武将即可,而我们引入了地格这一维度,从而让战场沙盘能有更多的元素(召唤物)可以进入,这使得整场战斗变得更具差异化。

召唤流阵容推荐——张角撒豆成兵具象化

三者放前排

张角:召唤,兼任辅助。持续召唤黄巾军,形成我方数量单位压制;因初始智力数值高,推荐带治疗型战法。

袁绍:召唤,作输出位。召唤箭塔造成单体伤害,能打出可观伤害。再配合战法"云合景从"部署盾兵以分担伤害。

董卓:前排,提供增益属性和抵御效果。

形成召唤物承伤—本队输出—召唤物续兵闭环。

召唤流追求的是极致的“多”,在沙场上展示空间博弈的艺术。

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