梦幻西游因缘绘副本调整说明

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游副本玩家里因缘绘的粉丝不少。官方最近针对该副本做了新一轮优化,核心是让奖励机制更合理、操作更便利。小编把具体变化梳理了一遍,想快速了解的可以读读这篇文章。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!

长期以来,凭借丰富的玩法和多样化的赛事活动,《梦幻西游》手游获得无数玩家的热爱与青睐。而为了更好地满足玩家群体的游戏乐趣和期待,《梦幻西游》手游近期就对新副本因缘绘、武神坛、擂台争霸赛、剑会群雄等一系列PVE和PVP玩法进行了不同程度的优化和调整,期望玩家群体能够于西游征途中,享受到更酣畅淋漓的战斗体验!

因缘相绘,全新副本焕新貌

作为《梦幻西游》手游全新推出的副本,因缘绘率先开放了以猪八戒为主角的50级副本绿烟如梦和70级副本桃花定情,除了丰富的副本奖励外,其中的多格漫画和隐藏剧情等形式也让玩家在体验剧情过程中享受到更多额外乐趣。而此次调整主要体现在四方面:提高普通战斗可获得的侠义值,隐藏剧情则不再获取侠义值,以保证侠义值总量与其他副本一致;玩家使用道具“紫毫笔”后可额外获得1000银币;剧情画面展示过程队长有权予以跳过;此外,侠士副本中跨天挑战无法获得翻牌奖励的问题也得到修正。

规则调整,燃情升级显公正

一直以来,武神坛之战、擂台争霸赛、跨服挑战、剑会群雄等赛事玩法便为一众PVP爱好者带来燃情热血的竞技体验,而为了更加彰显赛事的公平公正,《梦幻西游》手游此番亦对这些玩法的平局胜负判定规则进行优化。在PVP战斗中,若双方最终形成平局之势,将优先判定场上存活的玩家数;若数量相同,则根据战队所有成员个人指数之和进行判定,具体可数据化为:个人指数=气血百分比*40 宠物气血百分比*20 剩余召唤次数*10 剩余三药使用次数*5。此外,武神坛之战每场战斗结束时,系统也会显示出判定胜负依据的指数展示界面,以供玩家分析参考。相信在有了更加清晰明确的判定标准后,未来PVP竞技将更加充满乐趣。值得一提的是,武神坛之战还开启了坐骑传档,期待在增强参赛玩家战力的同时,也能为比赛带来更多的看点和变数。

其他优化,逐梦西游乐趣多

除了上述对因缘绘、武神坛之战等玩法的优化外,此次《梦幻西游》手游亦对部分休闲玩法、特技使用等予以调整,具体包括:开启福缘银宝箱将有几率抽取到未鉴定的纹饰;队伍成员申请打开即时语音时需二次确认,以避免误操作;对合成纹饰时添加纹饰的界面也给予了优化,以方便玩家操作;另外,在蜃影秘境玩法方面,玩家可兑换的助战技能仍为每天刷新,但兑换的增益状态在当周将可持续生效。

一系列玩法的优化和调整,使得无数玩家的游戏乐趣也能随之提升。相信未来,《梦幻西游》手游仍将秉持匠人精神,多方面多渠道听取玩家的意见和建议,以此不断对游戏玩法进行优化和调整,同时推出更多更好玩有趣的赛事玩法,让每一位玩家的西游征程,都充满欢声和笑语。

梦幻西游手游副本攻略分享

梦幻西游手游副本玩法技巧:

1、进入游戏就会陷入无限的打本节奏。

2、杀啊杀啊,就不小心开了要塞,之后每升一级,都会有三个突袭券,新兵突袭成功一次给1个经验球,不管你前面脸多白打了几百个经验球,现在来说说经验球,就是你装备/仆从的升级,一定要只用经验球,这样废的钱最少,升级最优。

3、所以说,开了要塞,挑那些看着屌丝的来打,三轮下来三个球球,就可以升级我们心仪的装备了(打到12关应该可以攒够50钻,来个首抽,后面的二十关基本都是根这个装备走的,土豪另说)。PS.如果打到2星的法杖(尤其暗系),建议强满,进化,可以用很久。

4、在打关卡的过程中,我们会发现,有几个困难本适合虐怪升级,比如,6、15、24等等,尤其15关,简直良心本,小图,无BOSS,一把武器嗨好久。

5、卡体力:这里说卡体力,其实是很屌丝的方法,举例:如果你还有2000经验升级,这时候你可以打打你喜欢的本,打到剩100~200经验就升级,这时候还剩10几点体力咋办捏,果断去打专家本,比如第一关!经验嗨起,1700的经验,200升本级,剩余1500经验是计入下一级的经验条。

6、总体来说,只要不死,就能一直升级,然后嗖嗖嗖的哈皮!

7、O元党不要急着冲新关,到了20关以后,基本上打两关普通,然后狂刷3~4次困难,升个1级半了再去虐怪,小心使得万年船。

《梦幻西游》端游IP卡牌深化分析

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

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