倩女幽魂手游异人技能攻略技巧指南
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,异人作为召唤系职业的代表,技能选择至关重要。小编在研究了大量高端玩家的配装后,总结出了一套实用的异人技能搭配方案。召唤类技能保证宝宝数量和质量,攻击类技能负责单体和群体输出,状态类技能用于控制和生存,绝技则是扭转战局的关键,这篇攻略为你一一讲解。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。
召唤类
白骨令,骨灵,物理单攻击,青木颂,法术攻击,厚土颂,物理攻击。
加成类
将军令,加宝宝攻击,聚魂引,加宝宝数量,生肌凝髓,加宝宝血,然后血伺,加宝宝攻击,但是自己受伤害增加。
攻击类
光攻击一个单体一个群攻呵壁问天,光攻击主要是失明,一个风攻击大风歌,打掉血上限,还有一个碧血决,自己血越少大越疼,技能栏少实用性不高不建议用。
状态类
罗衫渐阔,降对方防;呆若木石,把自己石化然后防御增加;尸气浩荡,爆尸。如果打怪可以当群技能,如果群战;爆尸下去,奶妈就救不起来了,呆若木石和尸气浩荡适合今后出了大型团战副本用;最后一个移形换影,变换自己位置,PVP的时候可以用来逃命。
绝技
群魔乱舞,让范围内的人眩晕加减伤,冥凤临世,召唤一个大凤凰宝宝和你一起战斗。
倩女幽魂手游方士天赋技能搭配思路
倩女幽魂手游中,方士以他华丽的技能特效,超高的范围伤害,俘获了大批玩家的心,今天就和大家走进方士之歌职业,聊聊方士的技能选择与天赋取舍。
具体修为是100.2。
技能加点
这里需要说明的是,天雷地火,必须点满40,就算是贵也得点,单体方士主力输出就是靠这两个技能,有的人说,我只点一个可不可以。答案是不可以,原因在于,方士天雷或者是地火极有可能被打断,被打断后,能否及时切换另外一个技能是很关键的。另外攻速够快的,天雷地火双切的伤害本来就会更高。
冰符咒是个非常好的单挑技能。无论是关宁还是比武单挑,方士能不能风筝或者说能不能在对方残血的情况下加以控制从而及时击杀就靠着冰符咒这个技能,而冰符咒加满所需要的经验量和银两是很少的,总计是3928w的经验以及3396809银两,是个极具性价比的技能。
这个页面的加点因人而异。推荐腹语真言点到38级,配合+2的鬼木,免疫沉默,假如有仙家法宝的朋友,可以点到36级。
当然假如说有极品双技能项链,带腹语真言同时附带地火以及其他的属性不错的。可以强行堆到45免疫眩晕。
而四灵飞升,110新技能,按照自己的能力去点就可以了。都是非常强力的被动技能。有能力的尽量往上面点,伤害绝对不会差。
70绝技,仅仅作为一个前置技能去点,雷火无妄跟着等级点,方士就靠雷火无妄撑场面。点满后,无论是关宁还是联赛,或者是门派挑战,你都是香饽饽。
门派的天赋选择:四灵护体+凝神诀+地煞诀+大声希声优先级为 四灵护体 大声希音 地煞诀
门派的技能选择:在等待的时候,最后第二秒用腹语真言,下场后雷火无妄,天雷地火双切
关宁的天赋选择:舍身问道+凝神诀+地煞诀+大声希声优先级为 舍身问道 地煞诀 大声希音
关宁的技能选择:腹语真言,逍遥游,天雷,地火,冰符咒。第二页可以放些群攻,开场骗积分,不过假如有雷火的,压根不需要第二页技能。
刷怪天赋选择:吐故纳新+驭冰术+地煞决+剑若霜寒 优先级为 吐故纳新 剑若霜寒>地煞决
刷怪技能选择:星流电驰+箕风远扬+风卷尘生+霜锋乱舞+天雨涤凡
倩女幽魂手游方士PVP技巧完整攻略
方士,相当于其他游戏里面的法师,基本也是倩女幽魂手游里队伍的主力输出,手长,输出高,脆皮是每个游戏里法师职业的特点,PVP也是每个方士玩家头疼的玩法,今天我们就为方士各种战斗做个解析。
因为我没怎么玩过方士,基本都是朋友研究出来然后队伍谈起,加上自己总结,有什么不对的地方,大家指出,互相讨论。
♡ 师门挑战
天雷决,师门输出的主要技能,之前有大神说过,利用技能公共CD,天雷+地火切换输出,可以让输出最大化。
这是我打门派时候的法宝,8个电抗。
这是别的方士。
上面不难看出,大家经过这么长时间的摸索,已经开始针对天雷抗了。
我两套蓝色总抗电已经110左右了,这个情况下,门派挑战的时候,受到的伤害已经减少很多了。
上面是天赋+技能搭配。因为修为还没到100,所以100天赋还没开。开了的朋友,可以把40天赋忽略了,步道加满。
具体操作就是,倒数第二秒开腹语,然后天雷或者地火,血自己注意看,剩余40%以后逍遥游一下,临时减伤,还会恢复一定血量,这时对面丢失目标,你还可以多打一下。天雷的好处就是,不用切宝宝就可以用跳跃伤害打死。弊端就是大家现在都抗电了。所以,是时候试试地火。另外大家可以看到,地火基础伤害低,但是加成是30%,天雷伤害高,但是加成是12%。
那大家会问,天雷点了那么贵,现在费了???
NO,只是方士门派抗电而已,并不代表其他职业也抗,另外,像关宁、高昌、帮战,不可能其他方士会背一包过电抗吧,毕竟敏捷跟智力才是杀伤关键。
♡ 高昌活动
高昌,还是建议组队,单混的话,讲真的,脆皮方还是比较悬,现在魅崛起,其他人随便带个医生,方士就很难打死了。
上面是天赋跟技能建议。
带冰系的原因就是,防止对面逃跑或者自己逃跑的时候被追。冰符咒还可以定身,加上天赋,霜锋也可以定身了。结果就是,打得过对面跑不掉,打不过对面追不上。高昌尽量不要放群,万一误伤别人,引起混战,队伍不够强悍还是会吃亏的。
♡ 关宁
说起关宁,这个也关乎到方士单挑以及群战走位。
关宁开场,尽量组个队,优先组个医生,医生给你加血,也有助攻分的,也算互助互利吧。
方士对方士,这个就看谁扛得住了,跟门派差不多,不一样的是可以吃药,所以,关宁建议还是带门派技能吧,地火可以换个冰系群。
方士对医生,这个要看输出结果,如果对方掉血很快,那么持续输出打死,如果对面掉血不多,没必要耗下去,逍遥走人吧,关宁时间就是分。毕竟别人加一下血你要打半天,再毒你一下,指不定就是偷鸡不成蚀把米。
方士对刀客,躲避好陷阱,逍遥游要在对面虎涧后用,然后冰符咒或者冰系群,一定要保持距离,不要站着一直输出,打一下看对面抬手就跑开原来位置(刀抬手就是陷阱),要是不幸中了怒龙,冰符咒或者冰群吧,祈祷他不要太快靠近,然后天雷不断,这个时候可不能逍遥游,一下就死。如果对面开了狡兔,一直群,然后跑,再群,慢慢切目标,切真身,真身才有灵兽附体跟家园祈福。
方士对射手,射手一般都是双手,也就是说他的元素抗会较低,但是射手上双火+蝎尾伤害也不容小视,适当的抗点毒还是能缓解下症状的。因为射手被动有个增加射程的。所以,放风筝的打法只能你死的比较快,但是可以移位,来躲开毒火,减少加成。硬抗的话,单手输出是不会比双手高的,所以看情况,掉血太快就游吧。
方士对甲士,因为甲士没有远程,所以打打走走,逍遥游留在甲士冲锋的时候用,没被晕到,就游走了,然后冰系减速,再天雷,擒拿的时候迅速跑开,然后冰符咒,等天雷加成起来了,慢慢磨死甲士。不过关宁尽量不要跟大奶大甲单耗,浪费时间。
方士对侠客,带个物理攻击宝宝吧。侠客开了避虚也不耽误伤害。侠客也算是近身伤害类,所以保持距离。侠也有减速技能,还有天涯比邻,所以逍遥游还是要留着,冰符咒不能断。因为侠客有个吐纳,加上天赋,在加血的时候,还可以解除自身负面状态,失明、蝎尾、减速等(晕、混、沉默解不掉,控制状态下无法使用技能),所以打侠要不断减速。
方士对魅,除非新手魅,或者你有机会上腹语,其他情况下能跑就跑吧,方士单挑魅还没甲士有优势。
方士对异人,异人宝宝成群,还会石化,在没有大鸟的情况下,边跑边群(冰系)减速异人宝宝,然后对异人天雷,绝对不要近身战,你会死的不要不要的。有大鸟的情况下,先跑了再说吧。毕竟大鸟的伤害有点变态。
上面都是不开绝技情况下的一点心得(被方士打过,还有朋友说的)。绝技的话,看到本方四边了,腹语+逍遥站在高地中间一个雷火。本方没有释放绝技(各种控制伤害的)的时候,站在高地边上放吧,站在中间很容易被打断或者打死。
♡ 帮战活动
技能的话带冰系减速,雷系跳跃伤害,风系减上限(强迫症最不愿意看到的),群丢完挑医生或者魅天雷往死里打,有个朋友说过,联赛可以输,魅者必须死(以前是医生)。
情况不对的时候就逍遥走人。团战的时候,方士是远程输出,尽量往后站,不要抢了甲士的风头。绝技要看准时机放,比如本方放了四边、黄鹤、箭雨、青龙等,不要在对面十大、三花、悬壶时候放。雷系有跳跃伤害,所以团战的伤害比较占便宜。
以上仅是一些表面观点,天赋、技能的搭配,还有装备、法宝,方士还有很大潜力等待你去开发。
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