我的世界饮水机制实用教程

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《我的世界》是一款经典沙盒游戏,生存玩法让人欲罢不能。装了饮水模组之后,口渴度成了必须面对的新挑战,水和食物一样不可或缺。饱水度有4点总量,没用光之前口渴度是稳的。今天小编来聊聊这个设定怎么玩,给新手玩家做个介绍。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

口渴度的相关设定

饮水模组不愧为“抖M”模组,加入了口渴度的设定以及HUD界面,让水和食物一样不可或缺。

同时饮水模组还提供了几种获取纯净水源的方法,比如购买饮料、收集雨水、烧制咸水、过滤各种咸水容器,喝完它们就能恢复口渴度。

水滴图标表示玩家体内含有水分

饱水度

和饥饿度一样,口渴度也有隐藏设定——Saturation(饱水度),在饱水度未消耗完之前,口渴度是不会下降的,具体数据还是要看饮用的食物来推测,并不会直接显示相关数据。

饱水度不会因为玩家在水中或者遭遇雨雪天气而消耗或回复。

饱水度的总值是4,饱水度全部消耗完后口渴度才会开始下降。

以下是游戏中进行动作对应的饱水度消耗:

走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次

破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次

其他动作不会消耗饱水度,举个例子,想攀爬、划船和坐矿车这类本身不会消耗饱食度的动作,同样不会消耗饱水度~

口渴度

与饥饿度一样,口渴度总值20点,一个水滴代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。

以下是游戏中进行动作对应的口渴度消耗:

走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次

破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次

其他动作不会消耗口渴度

中毒

游戏中设定了,饮用咸水会导致水源中毒(真的抖M啊…),不过不同地形中毒几率也是不同的…

如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II效果与34秒的虚弱II效果

中毒时的口渴度HUD

以下是在不同地形饮用咸水的中毒几率:

海洋:60%、草原:30%、沙漠:10%、高山:20%、森林:20%、沼泽:80%

寒带海洋(结冰):10%、寒带河流(结冰):10%、雪原:10%、雪山:10%、河流:20%

其他地形(例如地狱):30%

注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%

缺水

当口渴度下降到3点或3点以下,就无法奔跑了。

脱水

就是不喝水,把口渴度耗光就脱水了。

脱水时的口渴度HUD

如果脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的反胃II效果,直到死亡或直到玩家补充水份。

口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复。

我的世界咸水过滤纯净水技巧

饮水mod介绍:

饮水模组在游戏中增加了口渴度HUD以及几种新的物品。

玩家在长期奔跑、活动后会感到口渴,如果不及时补充水分玩家就会产生眩晕状态甚至脱水死亡。

就和食物一样,水源在这个模组中也是一个不可或缺的东西,玩家要想办法获取和过滤咸水获得纯净水,饮用它们补充口渴度。

饮水mod怎么玩?

饮水mod让玩家们在游玩的时候更加注重饮食,而且饮水mod一般被用于一些末日生存题材的整合包里,让玩家们实实在在的体验末日生存的感觉。

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