地下城堡2黑暗觉醒 装备特效触发机制汇总

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《地下城堡》是一款冒险游戏,地下城堡2黑暗觉醒版本里装备特效的测试花了不少时间。今天小编把关键结论整理一下:特效触发有顺序、相同装备轮流触发、DOT覆盖不叠加、濒死状态无法触发。理解这四条规则,配装的时候就不会那么迷茫了,每条都是踩坑总结出来的。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

和平精英月兔彩蛋刷新技巧

和平精英兔子在哪刷新?

全兔子刷新位置一览

怎样才能找到“月兔”呢?其实非常简单,小伙伴们只需要在桂花树下赏花,或者放河灯,都会出现小兔子,看到月兔蹦出来后,立刻追上它,对它进行“安抚”,然后它就成为你的宠物啦,无论你跑到哪里,它都能跟着你。并且安抚后,还可以爆出物资哦!

有小伙伴会问了,那如何找到桂花树和放河灯的地方呢?其实也很简单,光子都已经在地图上给玩家们标注出来了。其中,小树标志就是桂花树的所在位置、莲花就是放河灯的位置、兔子就是巨型玩偶的位置。非常好找的。

烟雨江湖紫色属性获得方法指南

装备紫色属性获取:

现在紫色附加属性只属于分序列里,而不是主序列里,而主序列能顶掉原本该在分序列的紫色附加属性,重刀五把我本来第二第三是紫属性,交叉塑造继承的是在主序列里(第二重把刀带、第三把轻刀不带或者第二把轻刀不带、第三把重刀带)。

第四、五把无论什么刀都没有,也就是紫色属性没有往后顺位位移的机制。说起这个,我觉得可能现在可能改过紫色属性触发机制,最早我判门到天刀的时候,我那个时候尝试过,打三把重刀都没有紫色属性,打三把轻刀也没有,但是阴差阳错,我打一把重一把轻再打了个重,却附加了5臂力。

一开始我以为这个机制现在还存在,实验过后的确是改了,或许以前是有个bug之类的,也说不清楚,都好几个月之前了。还有可能是我实验的太少,材料不够多,数据也不够,紫属性那个还能够再详细实验试试。

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