第五人格红蝶般若相出刀技巧

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《第五人格》是一款非对称对抗游戏,红蝶的强度全靠三相之身这个机制撑着。今天小编要分享的是三种形态的具体特点和使用场景,美人相用来找人接近、般若相用来打刀追击、惊惶相只能等对方转角。对局中别和求生者对视,看到绿扇子就知道这波得换策略了。感兴趣的网友与小编来了解一下吧!

红蝶被动技能

红蝶的被动叫三相之身,她会在三种状态下进化切换。

美人相:

恐惧半径较小,移动速度快。

红蝶没有攻击的状态下,会变成美人相,移动速度会加快。

除此之外,求生者的警戒范围比较小。

红蝶靠得比较近的时候,才会显示紫色心脏,可以很容易的接近求生者。

般若相:

恐惧半径较大,移动速度较慢。

红蝶攻击后,就会进入般若相(红色头像)。

在般若相状态下,走路会比较慢。

所以最好的情况是在美人相的情况下接近求生者,然后一刀砍中。

不然在般若相状态很容易被溜!

惊惶相:

恐惧半径不变,移动速度较慢。

当求生者面对红蝶的时候,红蝶会转换为惊惶相(绿色扇子)。

在惊慌相下,移动速度会变得很慢,不过求生者相对只能停下来或者面对你跑,追击也相对容易。

红蝶主动技能:

1、移魄离魂:红蝶变为般若相,跃向空中俯瞰周身,使用此技能可增加刹那生灭的释放距离,但红蝶畏惧他人视线,被求生者注视面部时,会变为惊惶相,无法释放刹那生灭。

解析:

当求生者在长板或者是大石头等地方绕你的时候。

可以开启移魄离魂,快速进入般若相,然后用刹那生灭追击。

值得注意的是,遇到会玩的求生者,他看到你升天,就会面对你。

这时候你就会变成惊惶相(绿扇),刹那生灭是不能释放的。

所以升天后,看到求生者之后,立马点击刹那生灭,即可无视地形,快速靠近求生者。

2、刹那生灭:

红蝶变为般若相,可无视地形冲向最接近视野中心的求生者。

但红蝶畏惧他人的视线,被求生者注视面部时会变为惊惶相(求生者头顶有个绿色的扇),此技能失效。

解析:

非常强的技能,不需要存在感就能放,前提要进入般若相。

我们通过美人相快速接近求生者。

等求生者警戒开始跑得时候,切换成般若相。

用刹那生灭进行追击,有点像闪现技能,能无视地形,唯一的问题就是要有视野,而且求生者不能面对你。

特别是加强后的刹那生灭,速度远超小丑的火箭冲刺。

技巧分析:

(1)

红蝶有三种形态,没看到人的时候不要乱出刀!

维持着美人相能获得一定的速度加成和减少求生者的恐惧半径。

(2)

红蝶有强大的上天技能,没找到人时可以多上天观察一下!

特别在点击秘籍的地方,十分的好用。

(3)

不要和求生者对视,掌握好求生者走位的时机。

只要求生者头上显示出红色的标志,就能无视地形直接飞到求生者旁边!

第五人格红蝶屠皇之路追人攻略

第五人格红蝶屠皇之路玩法分享

1、

开局利用旋转时间观察各电机位置

密集部分一定会有人

至于落单的电机位可以视情况先行放弃

方便后期守三联。

2、

追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。

但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间

开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~

3、

求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。

a.翻窗翻板的判定顺序共3步:

求生者进入翻窗交互判定区域

求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)

求生者翻窗交互结束站定。

需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。

跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已

并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。

b.放板的判定顺序2步:

求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)

求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因

需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块

聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头

聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、

红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!

5、

红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:

a.需要视野,且是直线视野。

b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。

(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)

6、

红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快

可能会被随时打断,但是飞出的那段距离

尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。

不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、

再说一个守尸技巧:

4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候

无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边

利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。

4阶以后在空军已用枪的前提下

可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。

8、

最后说一个比较阴暗点的:

都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分

哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。

第二赛季这类情况好像减少了很多

可能现在的计分方式发生一定变化

但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。

另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种

第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂

完了死盯电机,哪边跳就去找

原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。

9、

挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻

无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。

然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。

所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面

增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。

挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。

以上是小编为您提供的游戏攻略。

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