《龙之谷:启程》天赋流派玩法介绍
《龙之谷:启程》是一款动作游戏,PVE和PVP玩法都很丰富。天赋流派系统让职业选择变得更有深度,不用练小号就能切换不同打法。火舞高机动、冰灵叠增伤、狂战AOE爆发、毁灭者坦克控制,各有各的爽点。小编今天来聊聊这些流派的实际体验。感到兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧。
游戏每个职业升到规定等级,都会解锁两套完全分开的天赋发展线。可不是一棵技能树分岔那种设计,两套路子的技能、属性数值还有打架思路全都是单独做的。就拿元素师来讲,火舞走的是高机动爆发路线,打中目标就能加快攻速、提升位移手感,单人竞技场拉扯对战特别好用;冰灵走另一条路线,技能能给怪物叠两层寒霜增伤效果,全队输出直接往上提,组队刷副本少不了它。两套天赋打起来手感完全不一样,玩火舞得不停连技能压对手,玩冰灵就得算好控制时长和增伤层数输出。只要不在战斗当中,随时都能切换自己主玩的天赋,不用重新练小号,轻松体验两种完全不一样的玩法。
狂战士主打爆发AOE,天赋优先点满狂暴之力提攻速和暴击伤害,范围炸弹增幅和巨型炸弹伤害也是核心,被动堆力量和物攻增幅,单刷和普通副本速通用这套很爽。毁灭者走坦控路线,铁布衫强化给霸体和减伤”嘲讽增幅拉稳仇恨,旋转冲击控场限制怪物行动,被动点满体力和防御,团队巢穴副本里主坦位就是这条路。切换之后同一个角色既能砍瓜切菜也能顶前面扛BOSS,玩法跨度很大。
不知道怎么选适合自己的流派? 优先对照自己常玩的内容挑选就不会出错。偏爱竞技场对战、喜欢来回拉扯博弈的玩家,火舞适配度拉满,现阶段竞技场登场热度居高不下。习惯独自刷图、想快速推进副本进度的玩家,十字军与斩月都很适配。要是暂时拿不准适配方向,游戏内所有职业都能自由切换天赋实操试玩,多体验几遍就能找到贴合自身操作习惯的游玩体系。
《仙灵物语》盘古技能介绍
仙灵物语盘古技能是什么?天将系统在《仙灵物语》浩渺的仙侠世界里,是提高战斗力的重要途径,而创世战神盘古也是很多玩家向往的最强队友。仙灵物语盘古技能介绍,是玩家们急需了解的信息。作为物理攻击型天将的代表角色,盘古不但有着很高的生命值以及双防的成长,而且还有着特殊的免死、反控功能,既可以担任前排承伤肉盾,也可以充当中排核心输出,在战斗中起到定海神针的作用。
要想获取盘古,玩家需要有相应的资源规划能力,在角色达到九十级的时候,通过限时天将转盘、高级召唤限定UP池或者活动商店碎片兑换获得。平民玩家要积攒仙玉等资源等待限定卡池开启,不能分散资源去抽普通池。另外,激活盘古的缘分也十分重要,和创世神系或者特定上古仙灵伙伴祝融等角色搭配上阵,可以大幅度提高全队属性。
盘古的技能组既考虑到了爆发输出又考虑到了生存容错,主动技能开天辟地可以对敌方多个目标造成大量物理伤害,还有几率会叠加禁疗或者眩晕的效果,部分版本还会对异常状态的目标进行额外的加成,是清场以及压制血量的最佳神技。被动技能混沌之躯在受到致命伤害的时候会触发免死并且解除自身的控制,短时间内大幅度提高攻击力,因此他在逆风局里经常能取得翻盘的效果。
在PVP实战和阵容搭配中,盘古使用有很强的策略性。首回合根据局势直接开大压血线,迫使对方交出保命技能;预判会被集火的则可以留下怒气等待免死触发后再全力输出,保证持续作战的能力。技能书的配置以暴击、穿透、破甲为主,生存压力大的时候再加装铁壁、不屈等提升容错率的技能。阵容上选择能给予增益或者控制的辅助型天将,例如仙霞、太乙等,组成攻守兼备的铁三角,使盘古的输出环境更加安全。
《史莱姆城堡》天赋加点攻略
史莱姆城堡天赋怎么加点?在史莱姆城堡这款策略性塔防游戏中,天赋系统养成的选择直接决定玩家推图的上限以及战斗的容错率。面对错综复杂的天赋树,史莱姆城堡天赋怎么点,成了许多新手领主最头疼的问题。实际上游戏内所有的天赋都有等级上限,理论上都可以点满,所以玩家在规划加点的时候只需要记住核心天赋优先拉满、后续再慢慢补加非核心天赋的原则,把天赋优先级分为核心、高、中、低四个层次,玩家要根据当前所处的游戏阶段,合理分配金币资源,稳步提高战力。
在初期开荒的时候,玩家的资源非常少,这时应该把全部精力放在攻击天赋的打造上。攻击速度、攻击范围是这个时期的绝对核心,前者可以大大提高史莱姆的普攻频率,后者可以有效地扩大清怪的覆盖面,保证自身的安全。同时暴击率和暴击倍率要一起提高,这是后期伤害发生质变的前提。另外双重攻击几率和伤害是前期投资的重点乘区,触发时相当于一次免费的普攻,可以大大加快清理杂兵的速度。
当前期核心攻击天赋全部打开之后,玩家就会进入中期。此时关卡怪物密度和强度都会明显增大,单靠基础攻击已经不能应对怪海战术,所以攻击天赋的加点重点应该转移到多重攻击、溅射几率、眩晕和击退几率上。带有范围伤害和软控制效果的天赋可以减轻前排的承伤压力。初期只需要依靠基础装备来撑血量,但是进入中期之后,减伤率和护盾重置时间必须尽快点满,这是保证史莱姆在密集弹幕中存活的重要因素,吸血天赋也需要适时跟进,实现续航永动。
游戏后期天赋加点的维度会变得越来越丰富,资源天赋和召唤天赋的优先级也逐渐暴露出来。资源天赋中每波额外银币、每击杀一定数量敌人的奖励加成要尽可能多地拉满,这样才能给后续昂贵的养成提供源源不断的金币支持。召唤天赋,由于主力输出仍然依靠史莱姆本体,除了树人等特殊召唤物以外,其他召唤物技能收益较低,玩家只需要在金币充足的时候进行点缀,将主要精力放在巨龙天赋的解锁和培养上即可。
除常规的推图和加点外,遇到困难、地狱模式等极限挑战的时候,玩家也需要对关卡特有的机制做出相应的调整。遇到免疫减速和击退的敌人时,玩家可以果断放弃控制类天赋,把所有资源都用在致命一击和范围增伤上;面对高频爆发的BOSS时,玩家可以先补齐闪避率和韧性天赋,减少负面状态的持续时间,防止被连续控制造成防线崩塌。灵活变通才是天赋加点的灵魂。