王者荣耀王昭君、亚瑟调整频繁,策划做出回复

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王者荣耀王昭君、亚瑟调整频繁,策划做出回复

策划回应:

1、在进行英雄平衡性调整或重做时,我们希望尽量考虑到保留玩家对此英雄的操作经验积累,避免那种一段时间没玩再登录时却发现自己之前常玩的英雄都已经物是人非了的情况。

比如之前体验服上对王昭君大招释放方式的调整,虽然调整后的释放方式会更友好可以让王昭君有更多可选择的空间,但却较大影响到了玩家在原释放方式上的体验习惯,所以最终我们还是决定暂时保留其大招释放方式不变,仅通过削弱其大招伤害能力来达到调整其平衡性的目的。

2、关于英雄平衡性调整频率的问题,可能一部分老玩家还有印象,15年王者荣耀刚推出时,我们几乎每周都有在正式服上做平衡性调整,因为那时候我们的平衡性实在比较堪忧,在玩家间还时常流传着“五大战神”的戏谑,所以我们必须采用快速响应快速迭代的方式来进行平衡性优化。

不过现在随着策划团队经验的积累以及游戏平衡性的逐步健壮,我们也是有计划的在逐渐增加每次平衡性调整的间隔时间,保证每次调整的准确性和稳定度,以降低平衡调整对玩家们造成的冲击哈(当然那种对游戏平衡造成异常影响的问题我们肯定会是第一时间解决的)

3、与前两点相关的是,我们认为做为一款多人对战游戏,“变化”确实是给游戏不断注入生命力的关键,但变化不一定是只由不断的调整英雄带来,反而我们希望更多的是通过好玩的新英雄、有趣的地图要素、轻松的娱乐模式来不断带给玩家们新鲜感,来持续保持王者荣耀的活力哈!

以下是微博原文:

本次策划针对玩家不满所作出的回应,你对两名英雄的改动有什么看法呢?

我们都知道王者荣耀更新的速度非常快,经常需要对英雄做出或多或少的调整,更新频率高往往让我们疲于适应,而为了避免这种情况的出现,官方表示会将调整放缓并推出更多新玩法,其中末日狂欢大概是值得期待的新模式了。

那么调整放缓后,如何带给玩家足够的新鲜感呢?可选项很多,如新模式、新地图以及新英雄等。据悉未来推出的新娱乐模式为“末日狂欢”,配套地图会是僵尸地图,还有专属BUFF:回复效果减少90%,谈到僵尸,相信小伙伴们都想到了CF的末日地图,MOBA手游引入僵尸元素还是值得期待的!

王者荣耀上官婉儿技能调整最新

王者荣耀中的上官婉儿自从进入大众视线后便成为了众多玩家饭后畅谈的话题,大家都希望这位英雄尽快上线。但近期,王者荣耀体验服对一些英雄做出了调整,其中就有上官婉儿的消息。那么关于她又做出了什么改动呢?别着急,让小编来告诉你。

点击查看:王者荣耀上官婉儿技巧玩法攻略

点评:本次调整对上官婉儿做了一些细节优化,大招命中1技能后可触发下一段攻击。被动技能新增了回血效果,自身受到笔力影响时将会恢复自身生命值,提高了生存能力。

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根据盾山的定位,这是一个偏肉偏辅助的英雄,可以先手开团,打控制,吃技能!那么这样就可以确定盾山的出装路线了,基本上怎么肉怎么出。

出门装备

鞋子or辅助宝石

辅助宝石:工资宝石,保证辅助能有一些钱出装备,后续升级护盾或者加攻击

鞋子:可以增强盾山的移动能力,更好的保护队友以及发动攻击。

中期装备

红莲斗篷and抵抗之靴and极寒风暴

红莲斗篷:增加物理防御和血量的同时加强清线能力。

抵抗之靴:抗压让盾山打得更赖皮,能粘人也能逃跑。

极寒风暴:现在性价比非常高的意见防御装,减CD的同时,还能有一个被动效果!

后期神装

辅助宝石+红莲斗篷+抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+复活甲

极寒风暴:现在性价比非常高的意见防御装,减CD的同时,还能有一个被动效果!

魔女斗篷:增加法术防御,选择魔女斗篷是因为防御性能远超于不死鸟。盾山的输出主要来源于被动的加成,

复活甲:增加容错的装备

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