召唤与合成2官方最新版

召唤与合成2手游截图

召唤与合成2手游介绍

召唤与合成2ios版是一款原创消除类玩法的休闲趣味性游戏,在融合了创新消除类玩法之后,玩家们可以在游戏中设立不同的道具,顺利通关即可获取,召唤与合成2ios版是在前作的基础上,加入独创的操作,助力你更好的击败怪物,感兴趣的玩家赶紧来下载召唤与合成2ios版试试吧。

游戏优势

1.每个道具都有独特的作用,玩家只有合理使用,才能让自己的游戏角色顺利结束战斗。

2.同时,玩家也可以通过不断的战斗快速成长。

3.轻松欢快的背景音乐,让你在战斗时感觉非常轻松。

游戏亮点

1.每个角色都有多种独特的属性,玩家可以随意解锁。

2.不同怪物之间存在相互克制的关系。玩家需要选择最适合的游戏角色进行战斗,才能轻松击败他们。

3.庞大的地图场景,让你探索和收集更多资源,满足自己的需求。

游戏介绍

1.游戏的操作难度不是很大,有很多不同的角色可供选择,而且角色的属性也不同。

2.在巨大的地图中自由探索,尽可能多地收集优质资源。

3.感受最轻松有趣的决斗过程,会有其他美女陪你完成战斗任务。

游戏攻略

首先要知道游戏是抽卡类型的二次元手游,前期阵容搭配需要输出坦克配合,优先射手战士加坦克,或者双射手加上坦克,穆谢尔和达摩作为射手选项,千夏作为战士选项,坦克选择赫迁这些都是前期获得最容易的角色。

然后中期开启了抽卡就可以适当换下上面的角色选择则s级别的上位替代,s英雄也有分级,依次是至臻、典萃和普通这三个等级划分,强度依次递减,当然也有一些例外,有些角色有着角色的泛用性万金油角色即时强度不高依然是玩家首选角色。

最后后期大家卡片充足了,就可以考虑排行强度了,选择穆谢尔或者贝萝伦,梅莉安和亚巴顿这类强力角色,搭配上强力输出限定角色可以打出远超预期的伤害。

总的来说将资源投入在前期官方赠送的辅助角色身上绝对不亏,无论后期出啥角色总能构成合理的搭配,最佳搭配总是随着版本变迁不断变化的,但是辅助角色永远是保证平民玩家正常游戏的保证,所以官方会很注重这些角色的。

游侠手游是大家召唤与合成2下载的首要选择,里面还有其他丰富的游戏和软件资源让大家下载,大家下载召唤与合成2ios版之后,可以分享给你的好友:https://app.ali213.net/ios/476819.html,感谢大家的分享。

召唤与合成2皮肤档案 | 喵语惊梦-美狄娅

奇幻之夜系列皮肤蓝钻返场已限时开启

返场时间:5月19日 05:00至6月9日04:59,喜欢的小伙伴可前往商店进行购买体验。

召唤与合成2美狄娅

奇幻之夜 上

一、古堡探险

“你们都站好了吗?要面向墙壁,绝对不能往后看。”在得到齐声的应答之后,男孩站在古宅的西北角,继续大声宣布着游戏规则,“那接下来从我开始,我会走到珍妮站的角落,然后拍一下她的肩膀,并留在那里。接下来她会走到玛莉嘉旁边,再然后是帕克,这样周而复始。”

“如果角落里没有人,一定要先咳嗽一声,然后才能继续往前走哦。”玛莉嘉怯生生地提醒了一句。这是她第二次在古宅里玩四角游戏,上一次的时候,因为同行的小伙伴忘了咳嗽,整场游戏最后以混乱的尖叫声草草收场,实在太可惜了。

帕克紧张地跺了跺脚:“知道了,快点开始吧。”站在黑暗中的滋味并不好受,尤其是还要面对着墙壁,这总让他产生某种糟糕的错觉,就好像自己被老师拎到仓库里罚站一样。

随着脚步声响起,嘁嘁喳喳的议论逐渐归于平静。古宅里无风无息,就连烛台的光焰也早已被孩子们刻意掩灭,厚重的天鹅绒窗帘拢在墙面上,透不进半点月光。孩子们逐个摸着墙缓缓前行,或是迟疑或是灵快的脚步声回荡在这座空阔大厅,间或夹杂几下刻意的咳嗽,以及,一声很快就消散在夜色中的轻笑。

黑猫的游戏,也开始了。

“我、我不想玩了……”珍妮忍不住开口的时候,语调里已经带上了颤抖的哭腔。她是所有孩子之中年龄最小的妹妹,也是第一次接触这样的游戏,对于黑暗的本能恐惧已经压过了此前对于未知的跃跃欲试,“我感觉有人在跟着我!”

很敏锐的孩子嘛。只是可惜……

“嘘–!不要说话!”帕克压着嗓子小声提醒一句。

看吧,果然没有人相信她。

游戏刚开始没几分钟,孩子们的兴奋劲头还没有过去,他们罔顾了妹妹的哀求,硬是要让这个游戏继续进行下去。然而可怜的珍妮已经不敢再走一步,她蜷伏着身子瑟缩在小小的角落里,将脸埋进臂弯之中,用衣袖代替了那些本该前来为她拭泪的双手。

但是,情况似乎在此时悄然发生了变化。

这个几乎要被恐惧吓破胆的女孩很快就意识到,这场少了一人就该行将终止的游戏,此刻竟以某种未知的方式继续完美地运作着,像是恐怖童谣里没了身体却依然可以走动的盔甲士兵,或是失去生命却仍旧存活于世的幽灵夫人。绕着大厅打转的脚步声迟迟没有停下,一圈,越过她,再一圈……

没有人注意到她早就默默退出了游戏。

也没有人再咳嗽一声。

珍妮惶惑地瞪大了眼睛,颤抖着身体想要离开这座古宅,但下一秒,一双冰凉的手就搭上了她的肩膀:

“到、你、了、哦。”

召唤与合成2古宅

二、黑猫美狄娅

让孩子们哭叫着四散逃走,是美狄娅最喜闻乐见的盛大场面,这次也不例外。

她咯咯笑起来,心满意足地看着被那几个孩子撞开的古宅大门,抬手一挥,就重新点亮了大厅的烛台。橙红色火焰在夜风中瑟瑟摇曳,像极了那些因为恐惧侵袭而战栗的幼小身躯。

下一群小客人又想玩点什么呢?美狄娅坐回尘封已久的写字台旁,捧着脸颊思考了片刻。

算了,不管玩什么都乐意奉陪,反正总归比她一个人在这里发呆要好。

美狄娅并不擅长应付孤单,这也是她在几百年前跟着魔女一起搬来镇上的原因–小镇繁荣兴盛,四处都蕴藏着蓬蓬勃勃的生机,比人迹罕至的深山老林要有趣得多。

只可惜,一切都没能持续太久,那段安宁而新奇的小镇时光在她看来更是像泡影一样短暂。魔女的身份很快暴露,为了逃脱被推上绞架的悲惨命运,某天深夜,她留下了美狄娅–那位伴她左右百年有余的黑猫少女,独自一人离开了古宅,只留下一半碎裂的蓝宝石。

另一半应该被她带在了身边,可是美狄娅不明白那有什么用。

被抛下的黑猫就这样守在了古宅里,尽管没有人知道她的存在–整座小镇都以为,自从魔女被绞灭之后,这座古宅就被废弃了。大家并不愿意接近那里,因为传说告诉他们魔女会诅咒每一个进入其领地的生物,这并非事实,但也不重要。现如今,也只有少不更事的孩童敢前往此处探险,以身尝试那些被传为禁忌的游戏。

而美狄娅也乐于用一些小把戏给原本平淡的夜晚加点料。

黑猫的听觉向来敏锐,因此她能轻而易举地辨别出,是谁想刻意压低脚步声悄悄闯入,又是谁的呼吸声最为急促。即使身处一片黯淡无光的夜色,圆润的猫瞳也能看清孩子们的一举一动。

来探索古宅的噩梦吧。她勾唇一笑。

偶尔,美狄娅就潜藏在暗处闹出些小小的动静,古宅的大门会“吱呀”一声自行阖拢,烛火会“扑”地一下变成蓝色,门窗紧闭的大厅里会忽然腾起一阵阴风。不过更多时候,她喜欢化作人形,亲自加入孩子们的游戏,或是亦步亦趋地跟在别人后面,或是冷不丁地扯扯谁的衣摆,实在觉得无趣时,就索性站在熄灭的烛台旁边咯咯冷笑,接着混乱和尖叫就会如期而至,而她带来的恐惧则如影随形。

就这样,古宅闹鬼的传说愈演愈烈,美狄娅对自己的手笔颇为惬心。再一次好心地“送别”孩子们之后,她慵懒地躺在杂物堆里,扒拉着日历勾勾画画:昨天凌晨恐慑了一对笨蛋恋人,刚才又吓跑了四个来玩灵异游戏的小不点,而明天–

她盯着那个被红墨水圈起的数字,扑哧一下笑出了声。

明天是小镇一年一度的万灵节呀,那是不是……会比今晚更加热闹了?”

召唤与合成2冷却攻防打法

一、冷却算法

假设你拥有7娴熟,满神器和急速套:

那你的实际冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算急速和娴熟后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来说就0.68秒的提升,却需要你花大代价将3个神器升满星;急速3件也是同理,不如不上。

冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你拥有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候多余的冷缩全部溢出,也就是说7先机就能保证猴子的第一波爆发。

如果是6先机6娴熟满神器加急速套,那就是接近82%的冷缩,在猴子35分身cd的情况下,和7先机开局应该仅差2-3秒的cd,然而实际情况是7先机的猴分身速度远比上述猴快,猜测是娴熟未在开局生效。

二、攻防计算

召合2的伤害公式为:0.817(攻击-防御)+3600。

也就是1点防御应和1点攻击地位平等,你减对面1防相当于自己多一点攻。

考虑到目前主流C(猴子 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的地位会相对法防较高,神器在升完攻击后应优先升物理防御。

但攻击和防御属性的属性相差悬殊,如果比蒙减防生效的话,带比蒙给对面前排前方相当于给己方增加大量攻击了。

不过在更新预告里确实没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不生效的BUG,所以她们目前还是仓管。

召唤与合成2神器推荐 召唤与合成2神器选择优先级

召唤与合成2神器

一、神器选择

神器的选择优先度大致分为战斗类和养成类。

战斗类的主要作用是爬天梯,拿更高的天梯奖励,如果你已经在你的区称王称霸的其实养他的意义就很小。

另外,装备和神器的加成全部加基础属性,进战斗后是能吃加成的(所以你进战斗会看到战斗力涨了一截),如生命吃到形态加成,5W生命吃完1000倍加成就是5KW的血。

二、战斗类

T0:沙盘形态

沙盘形态值是你战斗力基础中的基础。

T0.5:圣盾套神器(祭祀 恋人 愚者)

开局10圣盾和开局6圣盾的差距是非常明显的,前者能让你猴子稳定活到放分身,后者不管在天梯还是推图,如果不带神盾套,都有可能导致开局本体阵亡,大幅度影响你的战斗力。

T1:全体攻速,全体暴击(当前版本),全体攻击,全体生命,全体物防,近战伙伴回避率

攻速直接跟破盾挂钩,不管是破神盾还是圣盾,并且攻速仅通过装备少量获取,属于稀有且非常实用的属性,通过神器大量全体加是非常优秀的选择,尤其是当前版本的伊蒂同样会附带大量圣盾。

暴击则对平a角色影响非常大,当前版本由于主C之一为龙人,且伊蒂召唤物全为平A,叠暴击的收益是很大的;外加后裔卡洛也是吃暴击的角色,作为三人队的大哥,也有不小的收益。

攻击的重要程度不多说了,主力输出都是物理,优先物防。

T1.5:CD神器(药滴 烧瓶 针剂),技能伤害神器(勇气长剑 巨人 打刀)

因为目前流行7娴熟的原因,边际收益较小,优先度较低,好在其套装内单件属性都还不错。

技能伤害的单件属性极其拉,外加前文提到过,技伤此版本作用非常小,排在t2都不过分。

T2:中型伙伴有关神器

三、养成类

当你发现天梯真的卷不过人,或者你已经称霸天梯了,请选择养成神器。

T0:命石概率

狗粮永远都缺,一年拿150个和一年拿400个绿色差别还是很大的。

T1:伙伴碎片

一般来说,s的碎片会溢出,AB和至臻的碎片会不够,钻石攒着留着清商店,然后靠挂机拿碎片是个很好的选择。

T2:高品质装备,伙伴原点

装备是战力最大的基石之一,同样也意味着很多装备原点。

伙伴原点,有就有提升,虽然不大。

召唤与合成2属性

召唤与合成2樱哉技能介绍 召唤与合成2樱哉技能机制一览

召唤与合成2烟斗

以下均是90级樱哉的数据,包含所有主动、被动的正确描述及隐藏机制。

一、天赋(被动)技能

1、固有被动:多消后给5领域。此被动,一步内无限次触发。

2、缜密深思:拆开来等于三个被动,烟斗、回能、领域。

回能:无限制条件,每步额外给(烟斗等级-3)点能量,最高10点。即13级烟斗到达最大。

领域:多消后给 (烟斗等级-3) 个领域,一步内至多触发两次。

烟斗:核心被动,提供场上形态值加成(基础形态见形态表)。

每一波至多增加一级烟斗等级。

对应公式:消除棋子基础形态 * ( 消除数 – 2 ) + 消除棋子基础形态 * ( 消除数 – 2 ) * 烟斗加成。烟斗加成400%就是4。

实际合成中,会看到烟斗加成的部分先跳出来,即 消除棋子基础形态 * ( 消除数 – 2 ) * 烟斗加成 这部分(向下取整)。然后再跳出正常多消奖励 消除棋子基础形态 * ( 消除数 – 2 )。

15级烟斗可以直接当做是 基础形态 * ( 消除数 – 2 )* 5。

3、虔诚:拆开来等于两个被动,虔诚、回能。

虔诚用完即结束这一步,然后送一步,至多送12步。由于步数会结束,因此也会触发回能/领域/沙盘特性。因此在下文提及XX步烟斗时,也会计入虔诚被动赠送的步数,免得产生不必要的麻烦。

虔诚可以简单理解成:一次虔诚给一蓝棋子。描述的“互换并不消除的伙伴形态值增加6点”,即两白色棋子,互换一次变绿,互换两次变蓝(两步两蓝)

回能:触发虔诚后,每步额外送15点能量。

二、主动技能

1、召唤类:共四个,每次使用后,都会进入一波消除(能增长烟斗等级)。

神谕:80耗能,无形态值加成,直接召唤绿色及以上棋子。

信徒选召:80耗能,无形态值加成,直接召唤所有领域内的棋子。召唤后不会消耗领域(一步内可以多次召唤)。

秩序调和,56耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加10点额外形态值并召唤,如果棋子在领域内则返还一半能量。随后沙盘打乱重组。一步内反复使用能量消耗增加。

呼告之令,35耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加5点(在领域里则为10点)额外形态值并召唤。一步内反复使用能量消耗增加。

2、筹谋:60耗能,任意交换领域内的所有棋子。

筹谋这个技能比较特殊。在满领域的情况下,沙盘越大越强。

例如21级沙盘共6*6+3=39个沙盘格,假设有30个白色棋子(三种棋子各10个),那么满领域筹谋后就能提供至少3个绿色(每种棋子各一个),即3步筹谋提供远大于3蓝。沙盘越大,提供的蓝色越多。

3、降临:15耗能。生成10个领域,一步内反复使用能量消耗增加。

4、无暇祷告:35耗能。使用后消除判定 + 1 (多消评分 + 1)

无暇祷告,只会影响一组消除,并且优先判定最左边、最上面的那一组(不论三消或者多消)。

三、领域覆盖

1、樱哉被动提供的领域相当多,主动也只有降临提供领域,主要是被动。

只有上一步多消后,下一步才会有领域。每一步开始时给领域。

不使用主动技能,在交换一次领域内的棋子后,所有领域会消失。

一般来说,虔诚的下一步是没有领域的。除非虔诚后通过四绿、四蓝消除。这部分在理论上无影响,实战中要注意。

2、被动方面,主要由固有被动和缜密深思提供领域。假设上一步多消M组棋子,

当 M 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 – 3)* 2;

当 M ≤ 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 – 3)M = (烟斗等级 + 2)M;

由于一般实际操作中,我们可控的多消次数也是两次。因此从公式看,当你沙盘等级提高后,你的烟斗等级也得想办法提升。

举个例子,30级沙盘共48个沙盘格,15级烟斗多消两组只能提供34个领域(差14领域填满,可能需要两次降临来弥补),17级烟斗多消提供38个领域(差10领域填满,一次降临足够)。由于降临在一回合内,使用次数越多,耗能越大。未来30级沙盘可能还真需要17烟斗来减少这部分不必要的损耗(或者考虑赌脸,多一组多消)。

四、技能联动

从被动出发。我们可以看到,樱哉提升形态值的办法是依靠烟斗,而烟斗什么多消评分、加成的意义也很简单:尽可能合成高形态的棋子、尽可能高形态多消。因此主动搭配也是要围绕这一点。

1、先说召唤类技能。

评价:纯召唤只考虑信徒选召(量大),秩序调和、呼告之令某些特殊情况下可以当作节省一步(使用后新增一波,能提升一级烟斗等级),但是目前看不如降临、无暇来的实在。

召唤类技能的通病:会召唤大量棋子,里面会包含高形态的棋子。这个和烟斗(要保留高形态棋子进行多消)多少有点冲突。因此,只会在能量很多/部分沙盘特性的情况下使用召唤类技能。

在能量很多/部分沙盘特性的情况下,一般都有11~15级烟斗,稍微多消一两组棋子就有30+领域,基本能覆盖整个沙盘。

由于领域覆盖率极高,神谕对比信徒选召,耗能一样,但是神谕召唤的少(信徒选召可以依靠上一步刷出大量领域)、同一步内多次召唤效果变差(第二次召唤开始,绿色棋子不多),只能说差劲。

四消白,11级烟斗奖励5点形态值奖励,秩序调和、呼告之令额外加的形态值触发条件后才有10点,这点加成真的少的可怜。并且这两只能召唤一个,大概只有秩序调和的打乱沙盘有点意义。

2、筹谋:核心主动

领域越多越强的主动。领域覆盖上面也提到了,基本后期随便消两组就能覆盖整个沙盘,因此可以实现整个沙盘内的棋子任意交换,俗称摆盘。

摆盘最大的好处是,既能保证高形态棋子吃到烟斗,又能确保多消保证下一步领域覆盖整个沙盘,加上耗能少,能做到十几个回合不断筹谋。

需要注意的是,由于虔诚是直接结束回合(即大概率只有一组多消,领域覆盖率低),和筹谋的满领域要求略有冲突,只能分开考虑。

假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

3、无暇祷告:

核心主动。机制方面在上面解释完了。这个判定主要是多消分+1,在13级烟斗开始就是少合1紫,相当于节省3~5步。

4、降临:

主要提升领域覆盖率,一般搭配筹谋、信徒选召使用。由于耗能少,一般用1~3次的消耗也不大,提供领域的数量也是所有英雄中最多的。不说了,强就完事。

五、能量循环

回能速度:我们可以把樱哉的回能可以拆分成两部分,这两者提供的能量是互相独立的。

1、第一部分:固定部分(和烟斗等级相关)。

被动 – 缜密深思提供额外(烟斗等级 -3)点回能,最高10点,即13级烟斗能到10点回能。

所有英雄都有的,每步固定回10点能量。

以上两部分相加组成了第一部分,并且在13级烟斗到达最大20点/回合。

2、第二部分:和虔诚使用次数有关。所有步数走完,使用了X次虔诚,那么就能提供15X点能量,不会受到烟斗等级影响。

循环计算:

如果考虑无限筹谋,假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

如果考虑全盘消除,得要稍微计算下虔诚和筹谋之间的能量循环了。由于13级烟斗回能最大,能量循环部分主要是两个问题:

Q1:我几步到达13烟斗比较合适?

A1:这部分主要影响第一部分的回能。鉴于9级烟斗刷开局很容易达到,因此只讨论10~13烟斗。

假设10~13烟斗有10步,极端情况为第4步到达13烟斗(回能17+18+19+20*7)和第10步到达13烟斗(17*7+18+19+20),可以看出这两种情况至多差距18点能量,差距不大。

能量方面差距还不至于影响到多一次筹谋,因此可以当作是一个固定值。但是几步13级烟斗对筹谋次数的影响很大的,这部分建议结合实际情况查看。

Q2:我使用几次虔诚比较合适?

A2:这部分主要影响第二部分。这部分思考清楚后,并不复杂。

第一部分回能Q1讲过了,其实差距不大,不过为了方便起见,这边选择15步(含虔诚被动白送的)到达13级烟斗,假设共回260点能量(略低于实际)。

假设步数为S,使用虔诚的次数为X,这俩都计入虔诚被动白送的。

可支配能量 = 初始100 + 前15步13级烟斗共回260 + 13级烟斗后剩余步数回能(S-15)*20 + 虔诚15X – 假设用6次无暇祷告6*30;

化简,可支配能量 = 20S + 15X – 120。

如果全部用于筹谋(60能量一次),假设筹谋次数Y,则 60Y = 20S + 15X – 120,并且Y ≤ (S-15-X),因为筹谋和虔诚的步数不能超过总步数。有几个注意点,

步数S要计入虔诚被动给的步数(可以是第一盘的基础48+虔诚提供12,也可以是20级沙盘加上虔诚被动的100步,根据自己需求算)。

S-15的含义是,15步(含虔诚被动给的)到达13级烟斗,这部分根据实际情况自行变更,同样的这个回能260略低于实际(为了凑整),自行调整。

根据这俩个等式可以得出一个理论最佳筹谋数和虔诚数。

召唤与合成2领域

召唤与合成2棋子

召唤与合成2手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本: 1.0.2
  • 手游大小: 1.1GB
  • 手游评分: 3分

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