炉石传说城墙德卡组分享 克苏恩体系新成员
《炉石传说》是一款卡牌效果互动性极强的对战游戏。小编最近在鼓捣一套不一样的克苏恩德,核心思路是堆砌城墙般的嘲讽随从。这套卡组对一些传统单卡做出了取舍,比如放弃了邪灵召唤师,只为追求更稳定的场面节奏。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
鹿盔是德鲁伊一张新橙,虽然效果很逆天但是我感觉并不适合克苏恩套牌的使用,由于战吼随从多我把他换成有着相似异能的布莱恩铜须,这样无论是战吼打两次2还是一个4-15身材的怪都会让对方十分头疼。而且也会使你的前中期节奏更加紧凑。
延伸阅读:炉石传说难民德卡组分享
大螺丝是一张环境下很强的卡,无论是打脸还是单解对方随从都是很强力的存在,德鲁伊的克苏恩可以轻松到达20+的身材,这样大螺丝和其他随从蹭一蹭血克苏恩就能完成斩杀。而且王牌削弱之后各职业能解大螺丝的卡可谓少之又少,是个不错的选择。
卡组如下:
卡组思路:
这套卡组主要是前中期随从铺场交换平稳过度到中后期,利用巨型克苏恩进行最后一击。当然这不是唯一的获胜手段。在德鲁伊连砍三刀之后,基本上我们不再需要这些卡牌了。以嘲讽为核心的德鲁伊在现在成为主流,由于德鲁伊硬解比较少,需要随从站场能力极强,要点就是交换一定是对你有利的。
这套卡组的强势期是4-6费,前期可以成长到达4费,中间可以通过激活迅速取得节奏上的领先。不用刻意养大克苏恩,让他攻击力在12-18即可出场完成清场甚至是斩杀。
单卡解析:
活体根须:提供一个完美的1费曲线,配合蓝龙在后期也有很大的补刀作用。带满是因为这张卡实在太灵活了,前期后期抓到都不会太过失望。
王牌猎人:虽然削弱了,但是对于德鲁伊来讲还是很好的单解卡牌。
暮光尊者VS克苏恩的信徒:信徒打2的效果在很多克苏恩卡组中都是很灵活的存在,但是对于德鲁伊来说身材更好的随从才是更为需要的,空场情况下,激活、跳币情况下你肯定希望手里是一个尊者,在多重抉择下我选择了尊者,其实前期尊者也是极其容易buff两次或以上的,这样就更加不输给信徒了。
泥潭守护者:我喜欢这张卡,然能让你选择跳过中期直接进入后期,或者帮你挽回场面的劣势,可攻可守的一张卡牌,你的6费曲线很高,如果手里很多6费随从一旦4费选择跳费,你的后期几乎可以碾压对方,而面对快攻,多一个随从就可以保证你的高生命值。
滋养:知识古树离我们远去了,滋养的过牌是德鲁伊现在最为需要的,带这张牌基本不用考虑跳费的事情了,你需要补充手牌进行一个完整的对局。
克苏恩的侍从:非常喜欢这张卡,几乎可以替代收割机的位置,即使不是克苏恩卡组,在克苏恩卡组中应该就是100%要带的。
黑暗鸦人:+3+3的特性也是绝无仅有,身材也是一级棒,还是6费嘲讽,完美无缺。
大螺丝:提供一种终结比赛的方法,由于王牌的削弱,王牌的出场率大为下降,这让大螺丝生存能力大为上升,当他们把解牌用在大螺丝身上时,克苏恩就成为他们无法逾越的大哥。
双子皇帝:超强的卡,能够提供堪比砰砰的站场能力,嘲讽更加增加你的生存能力,由于卡组中只有5个给克苏恩加攻的随从,所以通常它只能在鸦人之后打出。
可以替换的卡:
黑骑士——女王:现在环境中黑骑作用比较大,克苏恩卡组中的536嘲讽,德鲁伊内战,以及阿古斯的流行,不过如果环境发生变化,可以留出位置给女王。
鹿盔——布莱恩铜须:之前已经讲解过了。
活体根须——乌鸦神像:这两张总共带两张就可以了,当天梯节奏慢,乌鸦神像给你的选择将会更多,天梯节奏紧凑,根须是个完美的一费曲线,目前我是两个根须,但是这并不固定。
排除在卡组外的卡:
豹骑士:这个版本豹骑士的诈和没有那么强了,德鲁伊需要的是真正的跳费,而2费的成长和4费的看守者更为有效,这张卡没必要占据一个前期卡位给德鲁伊使用了。
邪灵召唤师:克苏恩卡组却不带这个?是的!通常我是不会考虑白板的克苏恩小弟的,让去了节奏对我们毫无帮助,而且对于德鲁伊来讲把克苏恩养到10攻并不是特别困难。
织玻者:这张卡看上去很酷,一个4/10 的超模随从,然而在大多情况他并不是一个四费曲线的生物,如果发挥特效要到中后期,而4攻生物在后期作用很小,而且这张卡没有嘲讽法伤等加成,对方完全可以置之不理,而你只能被迫进行交换,而且套牌4费曲线已经很高,我认为我不需要这张卡了。
老鹿:在削弱之前是一张必带的卡,无论是沉默还是打2都非常有效,但是现在身材完全是个功能性卡牌了,而且太过托节奏,德鲁伊需要一些更加主动的牌,因此我不再考虑这张卡。
禁忌古树:这张卡可以完美融合到任意曲线,不过万金油的同时也代表这张卡没有什么亮点,因此我就不选择这张卡了。
《炉石传说》雷诺法改进实战攻略
前言
大家好,我是枫灵尛德,上次发了一篇雷诺法。虽然我用原版本那套打上传说的,但是卡组确实有很多不足,也感谢加我好友高玩们提供意见。这套是改进后的卡组,比较稳定前来分享下——不过上手难度依旧还是有点。
话不多说,先上卡组。
卡组详情
核心卡牌解析
核心随丛牌,学徒、雷诺、大帝、罗宁、大蓝龙、安东尼不能变,这点许多朋友都是没有争议的。
核心法术牌,奥数冲击、寒冰、烈焰、冰箱、火把、火球、变形,也是没有争议的。
争议最多的是残影
个人认为残影很重要,为什么是法师玩雷诺,法师雷诺的优势就是在于他能一场打出雷诺的战吼效果1到3次。我们有大量的返场牌,但是需要时间空间来抢场面,很多人抱怨残影没用站不住场,没随充可下。没错中期在失去场面的时候是很难受的,我们要慢慢利用1到3次的雷诺战吼来抢场面。残影一个雷诺算保本,残影雷诺加大哥小赚,残影个雷诺加2个小弟那对面基本就跑路了。
收割机和水元素
这个其实很好理解,为什么不带收割机,因为我们要一个大屁股拖节奏牌,收割机战场很好但是拖节奏并不是很强,水人就不同了,屁股大又冻人。4费水人能叫对面拖到6费对你打不出多少伤害。
虚灵巫师和甲虫
上一套我是带了甲虫的,甲虫确实给法师很合适,要知道法师3费可都是宝贵的奥秘啊,但是后来发现甲虫拖节奏并且复制了打出去抢不回场面,更让人失望的是有的时候不给好牌。2费11的身材并不适合这套需要苟活的卡组。而巫师就不一样了,无所复制还是轮回都不亏。给的必然是法师的法术,要苟活还是要清场都能选到自己想要的,并且我们这套卡组就是于任何法术相融合,所以这真是张神卡
卡组过牌
这里我就不多说了,这套卡组带点随机,带点刺激。有时候你真的需要大吼雷诺或者想起那一首歌:每次都想呼喊你的名字!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实也没那么夸张,3张过牌也是针对卡组曲线而添加的,并且2张法伤牌也很好用。
各职业对局
佛祖:55开,起手王牌绵羊火球留一张,没错,起手就要留。然后绵羊末日小法术。雷诺不能丢
T7猎:雷诺,雷诺,雷诺,找到他19开
法师:小法术,雷诺雷诺雷诺,找到他大优对局,无论是冰法还是机械法疲劳法另算
毒瘤德:小法术,雷诺雷诺雷诺,找到他小优对局
咆哮德:劣势对局,场面难抢,斩杀又高,想赢他冰箱骗一套,雷诺加满继续打
战士牧师:唯一2个不用留雷诺的职业,找奥秘,要赢他们就是要用奥秘打出优势。牧师没有甲,我们大帝蓝龙安东尼罗宁的先后COMBO就可以轻松斩杀,战士就要用奥秘打卡差
恶魔术手牌术宇宙术;55开,或者小劣对局。想赢就安东尼刷3火球,大帝刷一下学徒,管你什么术
我的ID 枫灵尛德#5344 ,欢迎各位高玩进行探讨。
《炉石传说》火妖法对阵职业打法攻略
前言
法师卡组个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事, 更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器 ,火把的加入能很好地弥补这个问题。
卡组详情
职业对阵
对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。 如果对面连上佛祖砰砰丁丁,那么...卒。 就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!
对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解, 我会告诉你我已经看到一堆人被圣盾逼疯带血骑士吗 ,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。
对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是 打歪炮 火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是[哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,反倒是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。 我会告诉你我被一个6费爆空牌库4张手牌场上就一个魔能的德打死过吗。
对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说明他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机, 掉米尔豪斯就当我没说 。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖暴乱,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。
对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。
对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。
对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。
对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!
对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。
对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。
节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的破解非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就屌。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。
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