炉石传说毒瘤动物园 毒瘤并不等于无脑打脸

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《炉石传说》是一款需要预判对手的游戏,防AOE意识是高手必备。小编讲解动物园操作时,特别指出要预判法师和骑士的AOE回合。根据对手职业调整铺场节奏,是这套牌进阶的关键。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。

卡组分类

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在介绍思路之前我先说一下卡组的分类以及动物园的优点。

按我自己创的分类方式我把卡组按法术曲线分成前中后三大类:

前期卡组大部分怪集中在1~3费上,4~6费放几张主力核心,7费以上基本不怎么带了。

中期卡组大部分怪集中在3~6费上,1、2费和7费以上的牌要带但是要少带,核心思路是靠着3~6回合返场然后在9费前结束战斗。

后期卡组大部分怪集中在6费以上,会带大量加血或者加盾的牌狗住前期来确保游戏时间能拖到后期。

当然新手组卡的时候经常会分不清法术曲线的乱带,这样做有个很不好的地方就是牌组不稳定非常吃排序。试想一下一费拿到手的都是45费的牌,789费回合抽到的是银色侍从、火焰杂耍者这样的牌,心都要碎了。

三类卡组优缺点

前期卡组的优点主要是不卡手。缺点是亏手亏得不要不要的,而且极怕aoe。

中期卡组的优点主要是不怎么怕aoe而且牌很强势。缺点是法术曲线分布大比较吃排序,起手选牌比较考验经验,一旦被抢节奏很容易万劫不复。

后期卡组的优点主要是可以支持组合技otk,很多卡组根本不用管场面。缺点是一旦前期狗不住很容易就狗带了七八张手牌没地发力。

现在介绍动物园的特点。最重要的一点是稳定,动物园几乎没有抽不到某些key卡就打不来的情况,而且起手很难不出1、2费。除了前期卡组不卡手这个共同优点之外,术士技能很好的应对了亏手这个难题,同时术士的魂火和力代又能很好的低解高。但是有一点要注意的就是防aoe

组卡思路

黑铁、戈莫克、海巨人、破法者是这个卡组的核心,靠低费怪是打不死人的,由于术士出色的过牌能力这几个核心虽然少但是很难抽不到,不过除了海巨人外其他怪的血线都在4血及以下,不能避免横扫、烈焰之类的aoe。力代、魂火和夜色就不讲了,同样术士优质的低费怪也没啥好讲的地方因为如果你需要的是那一费的怪那么除了这张没有更好的选择了。叫嚣被砍以后对术士有点伤,如果第一回合抽到叫嚣最好换掉,叫嚣现在基本属于半法术卡了主要作用就是帮助低解高。飞刀的使用要尤为注意,很多人以为飞刀是核心其实不是的,飞刀很多时候是拿去骗解的,而且有飞刀在的时候切忌不要铺场过渡否则一个aoe全死光你还没有后手。恐狼主要是辅助多解一,由于恐狼加的那一点攻多数情况下是不能辅助单换单的所以自带一只。李奶奶找牌优先找力代或魂火,如果有急用死亡缠绕、女箭手也是可以的,鲜血小鬼真心要看情况和运气很多时候他并不能帮助躲aoe。鱼人主要是一拖二来给夜色叠攻击的或者给飞刀叠刀的。小鬼首领和着魔村民的特效可以让他们在aoe后还有怪留场,千万不要轻易拿去换。阿古斯的主要作用就是给怪加一口血这样aoe就斩不了他们了。

对战思路

首先要明确铺场是为了什么,铺场的作用主要是为了低解高、多解一,要靠铺场去打脸那肯定是没希望的。而且术士的怪没几个3血以上的一个aoe下来之前铺的越厉害接下来局势就越杯具。

接下来就是一个问题——低解高、多解一用哪张去解?答案很简单,就是尽可能用会被aoe打死的怪去解而保留血量能扛住aoe的怪。如果有无伤解的话也要考虑怪的血线是不是会被aoe打掉,如果场上的怪有3、4张(触发戈莫克)以上的情况下就用小怪换而保留大怪的抗aoe能力。

只有在多解一的情况下可以考虑先用大怪无伤打掉对面一点血否则都用小怪的话就没场面了,会导致海巨人戈莫克上不来。飞刀上去后千万不要把手牌里的一费扔光,万一中个aoe后期只能干瞪眼了,场面到了3、4张后抽牌和放怪优先抽牌。

现在是跟其他职业的对线方法。

术士:对面是动物园的话五五开看牌序。对面是宇宙术基本一九开宇宙术解场太多了而且大怪小怪都能解,动物园虽然前期场面多但是攻击不足以杀宇宙术。对上弃牌术就看你运气好不好了。

猎人:二八开,所以环境里猎人多不要选术士。因为爆炸陷阱、放狗、还有大量的亡语怪都非常克制铺场卡组。

法师:五五开,不管面对什么法师都假定对面6费以后能aoe2,7费以后能aoe4,对线法师真心看运气,法师comb出来了就不好打反之法师aoe比别的职业都慢。

萨满:四六开,因为萨满的aoe费用特别低而且还多,法伤图腾+大漩涡4费aoe2,闪电风暴3费aoe2~3,狼魂基本能稳换一张怪还能让一只大怪血线进入aoe斩杀线。对抗萨满只有四个字——听天由命。

骑士:不管面对什么骑士都假定4费以后对面能aoe2,对面对上鱼人骑看运气,对面comb出来了打不过反之就是按到了打。奥秘骑(现在很难5包了)六四开,用小怪可以把奥秘耗光,而且奥秘骑普遍护脸比较差,等佛祖出来了他脸残了面对我们这么多场面非常难受的。

战士:防战克战一九开,动物园场攻不够真心就看到后期战士残血各种盾,虽然战士有解场但是他完全不需要去解。海盗战龙战六四开,他们由于aoe能力低下我们只要时刻保持不过渡铺场他们就接怪很难只能打脸,但是我们有5张嘲讽他们打脸也要打一会儿的,需要注意的是不要动不动就过牌否则很容易被打脸打死。其他喜欢带旋风斩的战士也勉强能打因为术士不怕aoe1就怕aoe2战士解它要两张会亏手。

牧师:这个我只能说呵呵,要说炉石里哪个职业aoe最多我觉得牧师敢说第二没人敢说第一。

盗贼:七三开,对付贼我想说的是2血怪随便下海巨人出来贼就差不多了,贼基本上都是单解虽然贼的单解一次能解很多个但是同样会亏手啊,除非你遇到的是爆牌贼。

小德:小德4费的横扫相当克你,没有很好的应对方法,但是大多数小德卡组都会出现卡手和天胡两种情况卡手,小德天胡很难有天敌而卡手的话抢节奏型的卡组都是他爸爸。

炉石传说海盗龙牧卡组强度分析

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

炉石传说雷诺冰法月末冲传说教程

终于完成2个小小的愿望:一是用雷诺冰在标准上一次传说。二是用卡德加上一次传说。以前用吉安娜+蓝色传送门卡背,更加契合冰与雪的主题,而这次用的卡德加+暗金教卡背,可谓是绽放出冰法最后火红的光芒!话不多说,卡组如下:

最后两张呼啦红龙。

在构筑上,8张重复的牌使我们使用雷诺更加方便。1玻璃、1冰甲是我们对抗海盗战、海鲜贼等速攻卡组的利器。狗头人是我们打出爆发的关键。安东尼是我们对抗快攻前期疯狂交伤害解场后,后期吹响反攻号角的根本。安东尼、狗头的双核配置使我们大帝减费后更快启动斩杀。伤害性法术配合狗头还是安东尼要看自己还有几轮,场上情况,因为配合狗头是多打2点伤害,而配合安东尼是多打6点伤害但要另加4费,回合数很多的话应该是配合安东尼是最优的。缺陷是只有8张过牌,但经过本人大量对局试验,发现影响并不大,更多是心理作用。苦痛我倾向于后手4费,先手5费时候上,争取点一下从而第一个苦痛能过2张牌。因为如果3费上的话我比较怕吃破法、痛、爆晶或者被对方一次伤害解掉从而只能过1张牌。因为我们这套是带雷诺的,过牌相对更重要。

传说截图:

战绩图(最近):

首先,不建议刚开始玩冰法的朋友玩这套。因为相比传统冰法,我们的很多关键牌是只带一张的,比如火把、火球、暴风雪。也就是说,我们这套攻守更加均衡,肉更厚。这样更考验你的大局观,更加珍惜每一个抉择。当然,更高难度伴随着更高的收益——我已经无数次被2次破冰后,对面发打得不错,然后上雷诺伴随着对面难以置信,翻盘后对面加我好友询问情况。正如我给这套卡德加冰法起的名字一样,在受尽前期的煎熬与洗礼之后,我更喜欢丢下雷诺感受凤凰涅槃之后的重生,整个对局又充满了希望,一切又回到了掌控之中。在打法上,我们和传统冰法有稍微的不同。传统冰法在即将破冰时可能要使用所有费用打脸,争取2回合内打死对面。而我们选择则会多一点,可以根据手牌和牌库剩余重复牌的情况进可全力打脸,退可使用所有费用过牌从而使用雷诺,也就是选择更多。简单说下几个对局:

战士:标准我没遇到过防战,都是海盗战。老生常谈了,留解场的牌、伤害,后手考虑留冰箱、冰甲。苟到高费用雷诺或者红龙奶回自己。如果5费能够冰环末日,那么这句你已经赢了一半。

萨满:都是青玉萨。留末日、过牌、冰箭。除了嗜血没有爆发。简直对方克星。注意红龙之后对面锦鱼人奶自己,所以喷之前尽量握有21血以上的斩杀。

盗贼:海鲜贼居多。留过牌、末日、冰箭。把怪解完就赢了,因为对面基本没过牌。注意芬杰,冰环末日、呼啦可留给它。

法师:这个月标准法师竟然几乎消失,遇到的几盘竟然冰法居多!宇宙法绝迹。。。 宇宙法快打的话红龙一口+15血斩杀赌没雷诺。慢的话可等安东尼刷5张以上火球,可以打出超过60血伤害。冰法 内战理论上如果双方过牌都顺的话我们占优势,谁先喷红龙很关键。安东尼前期可以裸上,有几率骗出冰箭+冰枪致使对方和狗头配合的法术减少。 火妖法的话,看对面胡的程度,这个卡组上限很高,胡的话没卡组可以阻挡。

德鲁伊:青玉德。留过牌、大帝、红龙。看对面多胡,后手比先手好打很多。后手青玉德是最恐怖的,胡的概率更大。注意雷诺要在对面场攻24以下上,否则对面+8甲或者横扫就能破冰相当于雷诺没上,因为并没有多一回合。

术士:动物园大优对局,因为冰环末日对面根本无法解,除了炼金。我们这套有3张伤害性AOE法术,也能一定程度清场。注意读牌,防高爆发偷死。宇宙术也还是优势,打残血逼雷诺喷红龙民工三连。注意心里博弈,有时候我伤害根本不够,但有红龙,自己回合刚开始迅速打伤害到对面脸上,再点脸,回合结束,让对面误以为胸有成竹下回合叫杀,这时候对面往往就雷诺了。

牧师:都是龙牧。留末日、过牌、冰箱、后手可考虑留红龙。看对面556发挥,是否偷到冰箱。注意北郡,如果龙牧过起牌了无法阻挡。如果对面1费下北郡,我是毫不犹豫下末日或者冰箭的,因为如果对面把北郡的血养大的话他是舍不得北郡的,从而就痛掉末日了。

骑士、猎人隐藏。

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