明日方舟芬要不要精一攻略

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《明日方舟》是一款策略游戏,精一一个干员需要考虑其长远价值。小编这篇评测专门分析芬,这位防御型先锋精一后的提升有限,性价比可能不高。评测会结合她的所有数据给出最终结论。感到兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

干员立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池与公开招募均可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精英材料

技能升级材料

一听小编测评

1.作为三星干员,培养成本极低。

2.防御型先锋,可以用以阻挡部分攻击力高的敌人。

1.作为低星干员,上限很一般,回费能力和战斗能力都不突出,只能作为过渡使用。

从面板属性来看,芬因为是一位三星干员,所以攻防数值都不突出,算是偏低的,所以芬1的战斗能力有限,同时我们可以看出芬是一位偏向于防御的干员,但是虽说如此,芬的防御力真的也就一般,只能处理一些攻击偏高的小怪,如果敌人再强一点,芬也是绝对接不下来的。

芬因为是一位常驻三星干员,自然是人手满潜,天赋的话,芬的天赋聊胜于无,减少自身的1点部署费用也确实是太少了,但是毕竟还算有用。而潜能的话,芬的潜能其实是非常实用了,但是受限于芬本身上限不高,所以也是发挥有限。

作为一个三星干员,芬只有初始的1个技能,其实芬本身战斗力不高也就算了,但是这个回费技能的回费效率也是不行,回的费用少,同时初动也不高,第一波费用来的不快,那么芬在回费效率也不太高的同时,肯定不能算是一个非常好用的先锋了。

从基建技能来看的话,芬真的是秉承了低星干员的一贯传统,那就是基建工具人。芬的2个基建技能都是非常的实用,1技能虽说初始达不到25%的效率,但是初始20%,随时间增加到25%,也是一位不错的制造站干员了。而2技能更是效率最高的贸易站加成技能之一,30%的订单效率加成实在是好用!

一听小编总结

那么我们可以看到,芬作为一个三星先锋干员,其强度和上限都是偏低的,仅适合我们前期的过渡,因为芬培养成本很低,所以拿来过渡倒也是物美价廉性价比不低。但是更高的强度就不用指望了,在后期副本中,芬的这个战斗能力和回费效率就不用指望了,还是让她在制造站和贸易站里当一个顶级的基建干员才是最佳的出路。

《明日方舟》黑要不要练全教程

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。

2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。

3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。

4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。

1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。

2.部署费用略高。

3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。

4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。

那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。

攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。

黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。

从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。

黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。

黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。

黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。

黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…

一听小编总结

那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。

但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。

明日方舟风笛二技能怎么样用 精一技能消耗分析

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