明日方舟赫默强度技能全图鉴
《明日方舟》是一款策略游戏,开荒时期有个好用的医疗能省不少事。赫默当年绝对是值得抽的,小编觉得她的二技能堪称核心,凭借无人机优秀的恢复能力和能够储存的性质,她能在紧急时期实现全场救援。这种能力大幅提升了团队的生存能力,也让她的使用率在早期一直居高不下,属于那种抽到就能改变游戏体验的干员。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!
《明日方舟》有很多独特的干员种类,而赫默就是这些干员的其中一个,作为游戏最早实装的干员之一,赫默的表现有很不错的表现,不过随着游戏进度的推进需要用到赫默的地方已经没有当初那么多了,不过赫默的表现依旧不错。
医疗干员的通用技能,在精一之前该技能的表现还是不错的,在很多场合都能为场上的干员他提供很好的生存保障。不过由于赫默优秀的二技能使得一技能的表现并不亮眼,因此基本上在精一之后就没有什么实用的必要了。
赫默的无人机数值单独来看并不高,比起三星干员的数值也有所不足,但是由于无人机的攻速较高,因此在实际应用是赫默的无人机能够发挥出不错的恢复能力。
二技能算是赫默的核心技能,凭借无人机优秀的恢复能力和能够储存的性质,赫默能够实现在紧急时期的全场救援,从而大幅提升团队的生存能力。这使得赫默在游戏开荒时期有着相当优秀的表现,并且也能够在日常的使用中起到不错的应急作用。
小编总结
作为开服初期的干员之一,赫默无疑帮助很多玩家度过了相对艰难的新手期,直到现在也会有很多玩家在遇到难关的时候把赫默搬出来救场,可以说是元老级别的干员了。
明日方舟攻略之闪灵精二素材图鉴
闪灵是与夜莺一同在开服时上线的医疗干员,和夜莺持续的讨论热度不同,闪灵的讨论热度一直都不高。不过这不是因为闪灵强度不高,而是因为闪灵的强度在单体奶中没有讨论的价值,毕竟闪灵已经是游戏中最优秀的单奶之一了。
面板数值
精英化素材
天赋一
天赋二
潜能
技能
信条(一技能)
自动掩护(二技能)
教条立场(三技能)
技能升级
基建
总评
目前粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶妈的闪灵无论强度和泛用性都是无可挑剔的。技能虽然没有什么花里胡哨的效果,就是单纯在数值上的强势。
闪灵的天赋1“黑恶魔的庇护”属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
小编总结
闪灵作为游戏初期就实装的六星治疗干员,不仅有着优秀的治疗能力,还可以极大的增加队伍中干员的防御力,这些使得闪灵成为了单奶干员中毫无疑问的天花板,但也限制了后续治疗干员的设计。
《明日方舟》黑要不要练全教程
精二立绘
干员建模
获取方式
常驻卡池可获取该干员
面板属性
攻击范围
干员天赋
潜能提升效果
干员技能
基建技能
精二材料
技能升级专精材料
一听小编测评
1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。
2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。
3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。
4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。
1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。
2.部署费用略高。
3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。
4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。
那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。
攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。
黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。
从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。
黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。
黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。
黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。
黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…
一听小编总结
那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。
但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。
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