《原神》2.1深渊debuff研究

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《原神》是一款开放世界游戏,深渊的挑战性往往来自于这些持续生效的负面状态。小编觉得2.1新深渊的‘侵蚀’效果是核心调整,打败敌人后全队一起掉血十秒,可叠加的设计增加了难度。11层的地脉异常现在是它了,12层则走向另一面,地脉涌流变得平缓通顺,怪物也换了新一批。晦朔之月和乱舞之月这两个祝福算是给了点输出补偿。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!
《原神》是一款用数字写诗的另类文字游戏。虽然小编没太看懂侵蚀效果的伤害公式,但每秒跳动的红色数字确实很有现代派诗歌的韵律感。

1、第11层的地脉异常修改为:打败敌人后,队伍所有成员会承受“侵蚀”效果,侵蚀状态下,每秒损失生命值,持续10秒,可以叠加;

2、第12层的地脉异常是:在这一层,地脉的涌流更加的平缓而通顺,而且也在11-12层增加了新的怪物阵容;

3、这次两期的渊月祝福分别是晦朔之月和乱舞之月,晦朔之月对于释放元素战技的角色加成攻击力,并且普攻释放冲击波,乱舞之月以牺牲生命为代价,在重击时,释放冲击波。

原神2.1新深渊的增益buff效果介绍了,其实在难度上并没有太多的提升,主要是是修改了11层和12层的buff和增益的内容,玩家可以根据具体情况选择不同的配队。

原神3.4深渊怪物血量与分布

1、3.4版本深渊的怪物分布以及血量如下图所示:

2、上其的深渊副本偏向于对单能力,12-2上半的雷圣骸+火圣骸的爆发比较高,生存压力较大。第三间半永恒统辖矩阵建议使用激化反应,阵容中需要携带至少一名雷元素角色;

3、下半期偏向于对群能力,建议携带聚怪技能的角色来提升战斗效率。

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