阴阳师:真大蛇平民通关攻略

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,攻略副本就是琢磨怎么摆阵容。小编要讲的真大蛇平民打法,核心是季、蛇、因辉、阴阳师和三狗粮这套顺序。阵容主要加攻击速度和暴击,三狗粮中一个火灵,操作上季二技能起手,蛇拉季输出,因辉妖术支援,高层需要动手,神乐疾风补刀,没有季也能换卡打。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。

阴阳师这款手游相信不少的小伙伴都已经玩过了吧,作为一个非常经典的手游,它的细节一直都非常的到位,游戏的画面精致程度也不是一般的游戏能比的,整个游戏的过程也充满了新鲜感,能让玩家一直的沉浸式体验游戏的快乐。

1、卡牌游戏讲究的就是一个阵容速配,只要配得好,那在打什么都很容易。

2,对于真大蛇,阵容的搭配顺序是季 蛇 因 阴阳师 3狗粮。这一套阵容主要就是加攻击速度和暴击率,三狗粮其中一个是火灵,剩下的就可以随意的进行搭配,阴阳师方面,可以选择神乐,也可以选择疾风,看心情。

1、对于那些低层的可以不用先动手,高层的话那就需要动手了,这个操作技巧一定要十分的掌握,季先二技能,蛇的话二技能去拉季,季的大招进行输出,因辉可以使用妖术。如果收不掉,可神乐疾风给季继续进行大招的输出,在这样的一个阵容输出加持之下,通关就很容易了。

2、现在,游戏的整体配置最高点的快速制动都在三分钟左右,所以盲猜数值以后可能会更加的膨胀,魂王都能够10秒了。

3、当然,没有季的话也是可以打的,只不过有了自己的加持会显得更加的顺利,因为这个机制效果,通关还是比较容易的。没有季就可以任意再选择一个卡牌,小小黑那套低配也是可以的。

阴阳师晴明技能有哪些改动 完整攻略分享

顺序:言灵·星 言灵·守 生 符咒·灭 缚 言灵一式。

新版技能选择:

斗技:言灵·守 + 符咒·灭/缚

刷图:言灵·星+符咒·灭

鬼王:言灵·守 + 言灵·星

注意事项:

御魂10层带星和盾的话,如果自动在第一回合没把对面一下子打死,就会翻车。可以尝试手动、带盾、灭或者换成源博雅加强输出。

星和灭的区别:

带星buff的话山兔会自动跳舞而不会套环,灭的话,兔子有可能套环。

《阴阳师》斗技源博雅豹眼技巧

安倍晴明

言灵·缚:缚是晴明常备的技能之一,还算稳定的控制以及超强的单体40%的易伤是缚受到青睐的重要原因。很多辅助式神的攻击力都相当的疲软,碰到缚的话很容易造成破不了盾而导致无法放出关键的技能。同时超高的单体易伤非常适合配合茨木、白狼、妖刀姬这种单体式神。总体来讲,缚是晴明的斗技万金油型的技能,当不需要特殊战术的时候,选择它都会是最好的选择。

言灵·守:守或许是晴明最为强大的技能,即便是在连续削弱了两刀之后,它依然是晴明当之无愧的斗技核心技能。守可以稳定的防守住各类的控制技能,最为典型的就是凤凰火和雪女的技能。同时在晴明的罩子中,任何敌人给予的debuff技能都会被无效化。同时罩子本身硬度可以,单输出阵容至少需要一整轮的攻击或许才能破坏掉罩子。同时罩子可以保护己方所有单位,因此保护残血的吸血姬、黑童子时效果也格外的不错。整体上来说,守是晴明当之无愧的斗技核心技能,基本上不可能放弃带。

符咒·灭:灭是晴明比较体系化的技能,灭被选择的情况大部分都是己方有相当强力的AOE或者配合凤凰火和雪女的debuff控制时才会选择的技能。尤其是妖琴+晴明+凤凰火的明火流体系曾经也十分的繁多,而且相比雨火或者雨雪体系,灭最大的优势就是不可以被驱散,而雨女的debuff则非常容易被敌人的雨女反吹掉,导致凤凰火不能得到稳定控制。

符咒·星:相比灭来讲,也是团体buff,但是更适合反手阵容和对策雨女的情况,特别是狰酒吞的阵容中,携带星可以有效的降低酒吞酒气被驱散的概率,大部分时候己方酒吞对抗敌人雨女的时候都可以选择这个技能。当然,这个技能相比前三个来讲效果并不明显,是比较次要的针对化选择。

神乐

通灵·疾风:神乐在斗技中的核心技能,遭到过一次削弱,可以稳定连动帮助各种战术形成,无论是连放给输出式神输出,给到关键的控制式神连控都是非常好的选择,对于神乐来说是斗技不可获取的技能,类似于晴明的守。

通灵·冥蝶:大部分情况下都是第二手的斗技选择,稳定的削减回复量,同时还有一定几率的睡眠效果,同时不是AOE,所以不会触发一些令人讨厌的被动效果,比如说新御魂木魅之类的。冥蝶非常克制肉奶阵容,尤其是对手双奶的时候,很容易让敌人的治疗不能加住脆皮输出而被己方的输出快速杀掉。

续命:虽然随着效果的修改,已经大大不如童男复活流时期的风光了,但是仍可以配合阵容来使用,最多的情况就是配合桃花妖帮助吸血姬和黑童子这类残血高输出的式神稳定输出两到三波,这是大部分其他阴阳师技能也无法做到的。

源博雅

诛邪箭:诛邪箭是源博雅比较好用的技能,相比多重箭虽然总伤害稍微低一些,但是考虑多重箭的不确定性和容易触发被动的效果来看,诛邪箭在斗技中可谓甩了多重箭一头。诛邪箭比较适合在阵容缺乏单点输出或者单点输出刚好差一点的情况,保证能给予对手血线压力。

秘术·影分身:非常适合拉条阵容的技能,可以依赖行动条的不断移动而造成大量的伤害,当然缺点也比较明显,在被动挨打的时候几乎发挥不了任何作用。

秘术·豹眼:大部分情况下都非常适合团队的技能,既有持续的输出能力,同时附带的暴伤也可以为输出式神提高大量的伤害,或者配合暴击桃花妖、暴击花鸟卷也可以为阵容提高不少治疗量。算是源博雅比较核心向的技能,在大部分情况下都应该携带。

八百比丘尼

星之咒:虽然几率有些低,但是依旧是非常重要的控制技能,最大的原因就是这个技能造成的御魂和被动解除效果并不会被驱散。从概率上讲,每次使用能中1.5个,也算是有保底,不算太差。

星陨:AOE附带一定概率的最大生命降低效果,从而降低敌方全体的硬度和奶量。配合己方输出是强力AOE的情况非常好用。

占卜之印·复活:和神乐的续命有些相似,不过这个是真的复活过来而神乐的那个只不过是续上几回合还得死。相比来说对于吸血姬和黑童子会更加实用一些,因为站起来的血很少,很容易打出大量的伤害。算是比丘尼斗技中比较核心的技能了。

占卜之印·反伤:四保一阵容相当实用的占卜之印,因为你能明白对手会优先集火的对象。然后利用镜姬和反伤印就可以制造大量的伤害,比较套路和体系化的技能。

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