《明日方舟》新干员泥岩前瞻攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,泥岩这次的上线让重装干员的选择更加丰富了。小编发现她的设计思路很清晰,天赋一解决生存问题,天赋二提供特殊场景的减伤。技能方面,二技能的群攻眩晕加回复是很实用的组合,能有效缓解站场压力。三技能的综合性更强,无敌减速眩晕加上后续的输出提升,让她成为了能打能抗的全能型重装。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧。
相信各位玩家对泥岩也是很熟悉的了,这位角色在活动“沃伦姆德的薄暮”和“踏寻往昔之风”中都由登场,并且有不少的戏份。她曾经是一名整合运动的成员,后来带着一批萨卡兹脱离的组织。她曾带着萨卡兹们在沃伦姆德附近驻扎,但是却遇到了天灾和发生在沃伦姆德的一系列阴谋,在事件解决后,泥岩决定嗲这萨卡兹们千万故乡卡兹戴尔,但是却在途中遭到了来历不明的巫术师的袭击,最后被罗德岛干员Logos带领的小队所救,并加入了罗德岛。
在泥岩的立绘上鹰角玩了一点小手段,泥岩的初始立绘沿用了此前的剧情立绘,但是精二立绘却露出了在防护服下红瞳银发的少女形象,可以说是对玩家很有吸引力了。并且这张精二立绘本身的信息量也不少,不仅对应了泥岩的天赋,还隐喻了泥岩在沃伦姆德的一系列经历,质量相当优秀。
不过需要注意的是,《明日方舟》角色精二是不更换小人的。
泥岩的攻击范围为一格,特性为不会成为其他角色的治疗目标。这应该是这个特性第二次出现在重装干员的身上,火神终于不再孤单了。
泥岩的天赋一能够为泥岩每隔一段时间生成一层护盾,护盾可以抵消一次伤害,有叠加上线。而每次护盾磨碎都会回复泥岩的生命。天赋二则能够降低泥岩受到其他萨卡兹敌人攻击时的伤害。总的来说,天赋一算是一个变相的自奶技能,用以提升泥岩的站场能力,天赋二则是一个限制较大的减伤,考虑到这个天赋不低的限制,这个减伤的额度应该并不会太低。说不定以后那天剧情推进到卡兹戴尔了,泥岩就成T0重装了。
泥岩有六星干员标配的三个技能,一技能为凑数用的开启后防御力提升,二技能是下次攻击会回复一定的生命并攻击周围的所有地面敌人,且有几率将他们晕眩。三技能开启后则会使自身进入数秒不受伤害+无法行动的状态,并在此期间使周围第敌人减速;脱离此状态后眩晕周围所有敌人,并且接下来技能时间内攻击力和防御力提升,攻击间隔缩短,攻击阻挡的所有敌人。
抛去从名字到图标都透露着“我就是来凑数”的气氛的一技能,泥岩的二技能和三技能都挺不错的,二技能有效的提升了泥岩的站场能力,在敌人较多的时候,群攻+眩晕+回复绝对是一个能够有效降低压力的组合,如果回转速度够快就更好了。
而泥岩的三技能则有更强的综合性,无敌+减速+眩晕为输出干员制造输出机会,之后的提升攻防,加快攻击速度,攻击被阻挡的所有敌人等效果更是能够进一步提升清怪的效率,是很优秀的综合型技能。
总的来说,泥岩是一个很优秀的重装干员,虽然无法治疗是一个难点,但是她的技能组也足够在一定程度上弥补这个缺陷,更别提还有这个优秀的精二立绘,她绝对是一名练了不会亏的干员。
明日方舟全狙击职业分类详解
狙击职业根据不同技能、射程、天赋归类总计9个能力TAG,并将这些TAG归类到5个分组当中,每一个分组都将代表一个独特的倾向性,而在这些分组中所属的标签将依照排序获得在该分组中的权重,即这个标签在该分组中越靠前,定位权重就越高。
突击型:快速进场并发动技能为先锋高压环境解围
压制型:提供高额伤害的火力支援
支援型:拥有优秀的射程或多目标攻击能力,其中射程为最优先权重
特种型:除了本职工作外带有一定的特殊能力
生存型:存活能力强
TAG
突击型
突击 - 短间隔的增伤输出,干员落地后可以极快的触发增伤技能形成伤害收益
压制型
输出 - 较长时间的持续增伤输出,干员落地后需要中等时间进行技能充能
爆发 - 单次技能提供极高伤害,技力需求较多需要中等或较长时间充能
支援型
长弓 - 拥有极大的攻击范围,对站位需求较低
群攻 - 能同时攻击目标范围内所有敌人
扩散 - 能同时攻击多个目标
特种型
辅助 - 提供己方增益或敌方减益相关能力
混伤 - 能够同时提供物理、法术两种伤害模式
生存型
生存 - 拥有一定自保能力可脱离治疗范围存活较长时间
在分类说明之后,我们来看一下各TAG的详细应用场景,通过这些案例我们将直观的看懂各个TAG分类的定位及作用。
突击:
作为突击定位的狙击其主要作用是在开局对抗敌人的极限RUSH,利用超快速启动的技能与增伤帮助先锋干员极大化减轻防守压力并拦截RUSH的敌人,在特定环境下甚至可以开局单守一路,但要注意的是突击类狙击通常没有过于强大的压制技能用于提供一个强力的爆发期,面对高压环境表现较差。
突击类狙击在帮助阵型稳定后若条件允许即可替换为更强力的输出干员。
代表技能
冲锋模式 - 能天使
二重射击 - 蓝毒
二连射 - 克洛斯
突击和输出定实际上有一定的交集,这里我做了一个简单的动画展示一下两者在特定环境下的区别
在非碾压情况下,这两者的区别就是你的先锋能不能站得住,由此衍生出的诸多问题我相信各位在玩的时候能深刻体会,同时突击类能力还能有效延长先锋的存活性延后奶妈下场时间,大幅度缓解卡手问题。
输出:
与突击不同的是,输出定位的狙击更加强调一定时间内的爆发式伤害,利用高加成、高时长的技能在短时间内对敌人造成大量伤害,快速点杀掉目标为近战干员缓解压力。
这一类技能是狙击干员们最泛用的能力,能适应绝大多数环境,拥有这类技能的干员都可作为主力狙击培养(当然要考虑星级上下位关系)
代表技能
扫射模式 - 能天使
过载模式 - 能天使
杀戮嗅觉 - 普罗旺斯
毒液散射 - 蓝毒
在?看我表演下血条蒸发术!
爆发:
利用长时间的充能给予敌人毁灭性的一击,也就是俗称的核弹,爆发类狙击定位主要针对于高血量高威胁目标利用一次性伤害消灭对手,这类型能力泛用性较差缺拥有一击秒杀BOSS的能力,在某些情况下会有意想不到的效果。
代表技能
战术电台 - 守林人
长弓:
作为支援型狙击干员的招牌能力,优秀的射程带来的是站位的多样性,并能在较多环境下为多路提供火力支援,正所谓一寸长一寸强,既然是支援那么其最重要的任务就是保证尽可能多的火力投送,这个特性善加利用还可在许多地图白嫖甚至干掉一些高威胁单位
代表干员
白金
白雪
陨星
守林人
突袭版霜星因为巨大的攻击范围导致绝大多数单位想要攻击他都必须暴露在他的攻击范围之内,霜星攻击带来的减速效果会是你击杀她的最大障碍,而长弓类型的狙击则可以在安全范围外进行稳定输出。
群攻:
群攻类干员通常作为中后期下场的角色能同时攻击小范围内的所有敌人,群攻类狙击干员有着同级别群法同等级别的面板伤害,却因为物理攻防算法的问题泛用性差一些,不过手长的优势弥补了这个缺点。
代表干员
白雪
陨星
扩散:
代表技能
毒液散射 - 蓝毒
辅助:
代表技能
破甲击 - 流星
碎甲击 - 流星
凝武 - 白雪
高爆弹头 - 陨星
混伤:
代表技能
神经毒素 - 蓝毒
凝武 - 白雪
生存:
代表技能
环境伪装 - 守林人
掩护烟幕 - 杰西卡
五维图目前为预估评价后期将加入公式计算
能天使 简评 定位 天赋 冲锋模式 扫射模式 过载模式
... 突击 S 压制 SS 支援 C 特种 C 生存 B 输出 辅助 生存 突击 输出 输出 爆发 输出 爆发 蓝毒 简评 定位 天赋 二重射击 毒液散射 ...
... 突击 S 压制 B 支援 A 特种 B 生存 D 混伤 突击 扩散 输出 扩散 输出 ... 普罗旺斯 简评 定位 天赋 狼眼 杀戮嗅觉 ...
... 突击 C 压制 S 支援 D 特种 D 生存 B 输出 突击 输出 输出 爆发 ... 白金 简评 定位 天赋 攻击力强化*γ 天马视域 ...
... 突击 B 压制 B 支援 A 特种 D 生存 B 输出 输出 长弓 输出 ... 陨星 简评 定位 天赋 散射弹头 高爆弹头 ...
... 突击 D 压制 A 支援 S 特种 C 生存 C 输出 爆发 输出 爆发 输出 辅助 ... 守林人 简评 定位 天赋 环境伪装 战术电台 ...
... 突击 D 压制 A 支援 A 特种 D 生存 S 输出 生存 爆发 ...
明日方舟慕斯怎么样 干员攻略
天赋
技能
属性
突破材料
潜能
角色立绘
角色台词
初次获得 您好……慕斯,请叫我慕斯……那个,请别盯着我的手……
台词1 猫咪们又增加了。好开心!
台词2 拉特兰蛋糕真好吃,不过做干员需要严格控制体重来着?呜......
台词3 手套......手套不能摘下来,不想让您看到......只有这个要求,是不行的......抱歉......
台词4 要、要出发了吗?好、好的,请让我准备一下......!
台词5 呜呜呜...Dr.xxx不理我了......
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