三国杀乐不思蜀判定规则详解

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《三国杀》是一款卡牌游戏,规则看似简单但玩起来门道不少。乐不思蜀作为游戏中的经典锦囊牌,是控制对手的重要手段之一。但很多玩家对判定机制一知半解,导致这张牌经常用不好。判定阶段如果出现红桃以外的花色,目标玩家就得跳过整个出牌阶段。司马懿和张角这两个角色在判定环节特别活跃,能直接改变判定结果。今天我就来给大伙儿详细讲解乐不思蜀的判定规则。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

《三国杀》是一款能让青梅煮酒变成拍桌互怼的社交催化剂。看到判定阶段有人突然狂笑时,小编就知道乐不思蜀又要背锅了。

1、乐不思蜀是三国杀游戏当中的锦囊牌之一。

2、在判定成功之后可以让目标玩家在当前回合无法行动,跳过出牌阶段。

3、在游戏当中大部分的锦囊牌都是在判定成功之后生效的,并且都是生效一回合。

4、乐不思蜀可以给场上的任意一名其它玩家使用,将其放置在玩家的判定区内。

5、当判定结果不是时,就可以跳过该玩家的出牌阶段。

6、乐不思蜀牌是没有距离限制的,并且可以被无懈可击的锦囊牌抵消。

三国杀传奇吕蒙与鲁肃对比

三国杀传奇吕蒙怎么样?吕蒙技能,吕蒙属性,吕蒙缘分好不好?吕蒙,第一位也是目前唯一一位A级被动将,在属性方面虽然说是主智和防,但实际上基本就是主防:195的初始防御,8.1的防御增长,相比之下智力6.3的增长甚至不如攻击高;此外,做副将时的副将技能也不是仙策而是不败。所以,说什么吕蒙是智力将啊,明明就是主防的嘛!

技能

吕蒙的技能可以同时提高两项属性,23.26%的防御和18.73%的智力,这样的分配再次证明了,吕蒙主防,智力是附赠的。克己的防御属性是172级别的,和倾国、谦逊一样,而智力属性也就比无言好一点点,不过聊胜于无,毕竟是同时加两项重要属性,一个克己=谦逊+无言,这么一看也就凸显出它的优势了。各位智力队的盆友,一定预留一个副将位给吕蒙,可以提高35.76%的防御和18.73%的智力,还能开启江东四杰缘分,还不快去攒元宝?

缘分

如上所述,应该可以清楚地看出吕蒙做主将是不合适的,毕竟智力成长那么低。所以吕蒙是注定了一辈子的副将命,他的存在就是为了提升主将属性,开启江东四杰缘分。而吕蒙本身自带的缘分,和诸葛、甄姬都有撞车,武将缘还是俩菜刀,怎么看都拿不上台面。不过,202被动将的出现可以大大提高队伍的灵活性,攻击控场将可以有空位出来给焚城或者国色这类技能了,而苦苦刷不出无言的也可以用吕蒙来做副将了,总体来说应用价值还是很高的,比如给大小乔这样的智力队卖血将做副将就可以将吕蒙的价值最大化体现。所以,此次更新最有价值的武将是鲁肃,其次便是吕蒙。(周公瑾又被比下去了,摔!)

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