炉石传说战歌指挥官最新削弱分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,战歌指挥官的改动让战士的卡组选择更加多样化了。小编认为,与其执着于原来的冲锋配合,不如探索新的可能性。这套新思路把加固当成斩杀组件,核心是嘲讽随从站场、武器卖血解场,等对手场面崩了再一波带走。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧!

问:炉石传说目前版本战歌指挥官改了什么?

悬槌堡——在十月赛季的排名对战模式中达到20级或更高等级。

战歌指挥官现在改为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

修复了多个画面、声音和界面问题。

战歌指挥官被削弱后,我来分享一种试验了2周的战士新思路,请大家指点。

整体思路:这套卡组的起源就是不把加固当做一张buff卡来使用,而是当成与咆哮、嗜血相似的斩杀组件,前期利用吵吵、淤泥的烦人属性不咸不淡的上一些低威胁功能性生物站场,靠武器卖血解场(反正嘲讽多)。时机合适就阿古斯或陪练、加固一波爆发,完美爆发是洛欧塞布+加固,基本同时打出就赢了,也可以在手握吼爹一套时,加固抢一波血,下回合对手不解场直接打死,解场咱就上吼爹。

2龙卵 ,可以和怒火中烧、死亡之咬、旋风斩、陪练、阿古斯配合,关键是没人会刻意去解,有效防备阿古斯卡手

2吵吵、2淤泥、2加固、2阿古斯、1洛欧塞布,绝对核心,塞满

2怒火中烧、2小斧子、2死亡之咬、2苦痛 、1发明家,大多数战士的标配

1收割机、1砰砰、1女王,在各自曲线上的第一选择

1旋风斩,主要防备猎人和圣骑,和其他单卡也有一定配合,是不是带两张有点犹豫

1陪练 ,核心思路的配件,两张有点卡手

1猛击,补充过牌和解场的选择

1王牌,有点卡手在考虑是不是换成猫头鹰

1霍格,因为嘲讽异能而加入卡组,实际使用效果一般

ps:因为霍格表现一般,我现在考虑把他换成周卓,一方面这套牌只有7张法术而且对其他职业有用的也不多,躲在嘲讽后面单上周卓不亏,另一方面也能作为洛欧塞布的补充在加固之后上场骗一波解场牌,因为我没有周卓,所以有兴趣的大神帮忙测试一下。

炉石传说战士传统防战卡组完整攻略

本来新版本第二天就用中速猎打到1级4星,然而在被各种任务战摩擦之后自暴自弃,开始乱玩各种卡组,成功掉到4级

昨天晚上突发奇想按照传统防战的思路组了这套卡组,竟然一路连胜到2级,于是今早起来兴致勃勃地继续玩,终于达成传说~

在下也不是什么信仰防战(金头都没有),只是单纯的喜欢防战的防守反击玩法~苟活致胜多爽啊

卡组如下

单卡分析:

大家都比较熟悉传统防战的思路,我就挑只几张卡说吧

2脏鼠:基本上配合乱斗使用,6血的墙对于这个版本的防战来说也是可观的防御

2鱼死网破:我这条命都是鱼死网破给的(雾),由于复仇打击退环境后满编了旋风斩,旋风斩鱼死网破这个3费全场打4的combo非常强,还可以配合食尸鬼和始生幼龙

1逐星:补牌无敌,推荐合金的,这样每次开包都能听见“哇,金色史诗or传说!”,233

1血吼:1张都嫌多,但是血吼兼具赚卡和斩杀之功能,对阵元素萨基本上可以砍成针

1始生幼龙:AOE2和48的嘲讽身材都是非常优秀的,但是费用太高了就只带1张

1暴龙之王摩什:这张卡我是开出来的所以就带了,环境初期还是不推荐大家合的——但是他的表现并不如预测般的弱,旋风斩接暴龙王的combo经常救我一命(对面看到我交了2乱斗就疯狂铺),而且还可以在8费先AOE一下,上个科比苦痛挂个小斧子之类的虚晃一枪,9费再手动打成受伤然后接暴龙王

1红龙1吼爹:进可攻退可守,这条命都是红龙给的

职业对阵:

战士:海盗战55开,任务战19开,自行猜测对面职业形态

打海盗战起手优先找旋风斩小斧子食尸鬼,然后是猛击苦痛,有旋风斩可留鱼死网破,有盾格可留盾猛

打任务战起手找脏鼠……也没什么卵用,把任务战当成上个版本的青玉德就释然了,大劣对局输了蛮正常的

萨满:鱼人萨55开,青玉元素萨64开,元素萨73开

打鱼人萨找到AOE就赢了,找不到对面铺起来可能会被抢死……不过现在还有鱼人萨吗?

打青玉元素萨起手优先留小斧子鱼死网破,然后全力找旋风斩和食尸鬼,猛击苦痛盾格什么的也可以留,这种萨满一般就带2青玉爪2青玉闪电,把场面解完就赢了

打元素萨起手留牌如上,只不过可以打得更加慢,什么315元素嘲讽理都不理,1攻还能上天了?不到5,6个怪都不想交AOE。中期慢慢A,条件允许的话留一套旋风斩暴龙王,A完之后就享受开包吧

盗贼:任务贼28开,奇迹贼46至55开

打任务贼起手找脏鼠……也没什么卵用,会玩的任务贼一看你是防战直接攒3波回手好吗,完成任务后1个1个上都能要防战的命了

打奇迹贼起手留小斧子苦痛,然后是食尸鬼旋风斩鱼死网破,鱼死网破一套在手可留脏鼠,现在奇迹贼的花样很多,有带食人花的有带巨人的有带火车王无面的,奇迹贼的操作空间导致其上下限很高,我在1,2级遇到不少奇迹贼,输的局基本都是被食人花踢了2,3脚……赢的局基本都有靠旋风斩暴龙王把对方上了巨人的最强一波清了,算是一个蛮难的对局、

圣骑:现在的圣骑基本都是控制奶骑吧,55开的对局

打奶骑要过牌,起手留苦痛小斧子,可以考虑留乱斗给N年后的恩佐斯一波,不过这个乱斗基本上都会在中期配合脏鼠清一波圣骑的场面

前期转甲,场面让给奶骑,偶尔掏刀砍个水文学家(大多数情况下奶骑会拿救赎和战术撤离)什么的,盾格5费再用(盾格转甲),记得防一波6费超管(就是5费时最多给他留3个怪),争取用脏鼠乱斗赚卡差。基本上在对面上了1至2个象牙骑士后进行返场,尽快过牌,边解场边适量站怪(不超过3只),赢面在于挂了刀,红龙喷对面一口后场上的怪还能踢到对面的脸,这时对面不能同时进行解场和回血,然后吼爹一JO踢死。总之打奶骑就要卖血,中期抢场面,赢一手红龙吼爹,毕竟恩佐斯一波清起来还是很麻烦的

猎人:T7猎64开,中速猎46开

打猎人起手找小斧子和旋风斩食尸鬼鱼死网破,猎人亡语多,尽量用AOE解场而不是单解,能站场就站场(比如三费选择食尸鬼而不是旋风斩挂刀),始生幼龙打猎人很好用

德鲁伊:超生德55开至64开(看对面胡不胡),青玉德55开至46开

打超生德起手找到小斧子和AOE就赢了

打青玉德……理论上应该灭绝的卡组,但是我还是在1,2级遇到了4个,2胜2负,用鱼死网破A掉小的青玉后进行站场,快速过牌找红龙吼爹,这个版本的青玉德解场十分的弱,但是他们有导演啊,导演清一波就难打了,不过安戈洛还能进行这种对局也是令人还念啊

而且有一把红龙对面之后,对面大树拔根然后双大地之鳞加了23甲,真是各种骚操作啊

术士:弃牌园64开,手牌术没遇过

起手找小斧子食尸鬼鱼死网破乱斗,然后是旋风斩苦痛猛击,AOE多就是爽吖

法师:任务法82开,节奏法没遇过

打任务法起手全力找脏鼠,留过牌,一般来说有脏鼠赢面都非常大,注意铺场时留个斩杀盾猛什么的给对面的冰环末日就行了

牧师:抄家牧55开到46开

起手留逐星,不过牌,打疲劳吧,很有趣的对局

这把我的逐星给了个探索安戈洛,然后就

《炉石传说》智能手表版新进展,碎片时间克星

自《魔域口袋版》BOSS公测开启以来,玩家热烈追捧,服务器日日爆满,BOSS战时时掀起狂澜。对于有抱负的厂商而言而言,手机端的辉煌并不是终点,而是一把钥匙,去打开更广阔的可能性。据传,《魔域口袋版》或将推出Watch(智能手表)版本!再一次,颠覆你的游戏世界。

《魔域口袋版》传承经典端游《魔域》之精髓,奉上最激爽的PK玩法,开启移动战斗新风潮,让玩家在游戏中获得超乎想象的震撼快感。而BOSS版让玩家在体验终极挑战的同时,享受极品掉落的满足感。爆击、爆装,双重快感一同迸发,给你一场不一样的“双爆”盛宴。

主推简约玩法 完美利用时间

目前,各大智能设备厂商均向智能穿戴设备制造的行列进发,智能手表则被定位为手机的辅助工具,查看各种推送信息。《魔域口袋版》Watch端的设计理念也与这种定位不谋而和:如果手机端是玩家的主战场,那么Watch端就可以视为战场中的信号兵。

作为玩家,你只需登录游戏账号,即可实现“24小时在线”,轻松挂机、养宠,还可及时提醒活动开启时间、BOSS封印解除时间、特定好友上线……换句话说,《魔域口袋版》Watch端与手机端将实现真正的数据即时互通,为玩家忠实瞭望魔幻大陆的风吹草动。

卡牌表游新路 随时随地出击

不同于手机,Apple Watch的屏幕十分小巧,玩家往往倾向于简约、休闲的游戏模式。所以,《魔域口袋版》的另一个思路是推出延续游戏IP和世界观的卡牌表游,就像《炉石传说》之于《魔兽世界》。玩家在表游版中既可以感受到熟悉的故事、场景、人物,又可以享受全新的休闲乐趣和智力挑战,随时随地、想战就战,翻开亚特大陆新篇章。

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关于魔域口袋版

《魔域口袋版》是以经典魔幻网游《魔域》为蓝本,以热血群殴为主题的手机网游,一人多宠、XP神技等核心玩法完美重现,五大职业重新平衡,法系幻兽完美合体,火爆战场无处不在!

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