阴阳师轮回之境规律是什么下一层门机制指南

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《阴阳师》是一款策略游戏,轮回之境的规律今天终于被小编破解了。门的出现不是随机的,它跟奖励格子数直接挂钩。核心机制是吃掉5个格子才算数,领了物品放背包里可不算。而且每次开眼都会重置计数,等于前面吃的全部白费,所以一定要算准时机再开眼。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

1,门不是藏在随机的某个格子上的;

2,门的触发机制是吃5个奖励格子(这里的吃是指你领了,放在那不算)

3,开眼会重置你吃的次数(比如你开眼前领了3个,开眼,那就算你一个都没有了)

目前只看出门出现条件只与奖励格子数有关(5—9),不过晚上的打塔中,我只要开眼前出了眼(5局),就要打7次以上,而且那一局很多眼。姑且将全局眼的多少与出门的次数相关吧!

阴阳师结界卡合成概率数据测试

阴阳师更新后对结界卡的合成概率做了一些改动,最新版本的结界卡合成概率是怎样的?怎么提升?一起来看下数据测试分析。

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。

阴阳师暴风之巅副本入口位置总览

阴阳师大天狗秘闻副本在哪儿?大天狗秘闻副本暴风之巅什么时候出?

大天狗秘闻副本入口:

探索界面进入大天狗秘闻副本暴风之巅。

暴风之巅副本将会在5月上线游戏中。暂时阴阳师官方并未公布暴风之巅秘闻副本上线时间,不过已经有部分玩家发现视频回放功能中看到了暴风之巅副本。

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