三国志战略版分兵策略地形应用
《三国志》是一款策略游戏,铁桶阵听着美好但实际操作要考虑人员数量和空间限制。小编今天讲的是如何在人员不足的情况下最大化利用地形优势,把建筑填满、营帐连成片,即使战力不如对手也能拖延时间。感兴趣的用户与小编继续往下看吧。
三国志战略版手游中不同的地形有不同效果,我们要熟练应用地形给我带来的效果才能更好的达到战略目的。下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。
想要利用地形制定作战策略,首先我们就要了解下行军机制。《三国志·战略版》中行军机制还是比较还原现实的,部队在行军中,无法直接穿越山地和河流,会绕开山地和河流,然后绕到目的地。
故而,在指定作战策略的时候,就要有效利用山地和河流这两个无法占领的地形,有时候会达到出其不意的效果。
二、城池攻防
下面我们以荆楚的LV4安成城池为例,分析下如何利用地形进行进攻或防守。
通过观察发现,安成毗邻江东,且接近关卡阳乐,对于荆楚和江东来说,都是需要争取的一个战略点。荆楚占领安成,可以以此为据点向阳乐进发,从而攻入江东;对于江东来说,占领安成,从上向上接近夷陵,再从夷陵攻入资源州。故而安成作为一个战略点,也是十分需要争取的。
再通过观察,我们可以发现安成属于多山地带,其三面环山,其属于易守难攻的地形,那么作为攻方如何打开局面呢?下面笔者将会提供一个思路。
首先,建议进攻方在安成下面(1239,1032)附近屯守重兵,这块地形处于山谷,地形较窄,可以攻守兼备。建议玩家在谷口建造箭塔及拒马;谷中及谷后则建造营账,营账至少2个,等级至少为2级。然后利用地形的优势,稳步推进。
同时,建议在(1244,1041)和(1241,1027)附近打些地,建造一些箭塔和营账,防止被敌方夹击。狭窄的地形虽然适合进攻稳步推进,但是也容易被夹击。保留适当的空间,这样对方想夹击也不容易。
由于是进攻方,那么就要集中兵力的优势攻打一侧,这样才能突出兵力的优势。(1228,1041)和(1217,1033)两个方向,在正面战场高战足够的情况下,可以适当分兵部分高战进行突袭,可能在对方分身乏术的情况下取得奇效。如果正面战场高战不足的话,就适当分些碰瓷队伍进行骚扰即可,这样能拖住对方部分驻守主力,从而为正面战场赢得一些优势。
进攻说完了,那么我们就来说下防守。既然说按成是易守难攻的城池,其作为防守方是比较具有优势的。下面我们就来看下如何利用地形进行防守。
想要进入安成,那么首先必须占据(1219,1033)、(1228、1042)、(1231,1031)这三个点附近的土地。由于这三个土地都是属于谷口,较为狭窄。故而我们可以在这三个附近建造箭塔和拒马进行防守。这三个地点的箭塔和拒马要求等级要高,至少达到3级。然后派重兵进行驻守,这三个谷口都是不容有失的,一旦有失就容易被打出缺口。
除此之外,建造营账将安成包围起来,里三圈外三圈的进行包围。同时在(1220,1028)附近的位置建造营账,方便调兵遣将。但是由于安成内部空间较少,如果参战人数较多,是无法让所有人都建造营账的。故而内部营账首先满足高战力同盟成员,其次内部营账等级要高,至少三级。如果人数不足,也要围绕安成尽量把建筑填满。盟会低战成员可以考虑将营帐建在三个山的外围,亦或者(1210,1031)附近屯守重兵,方便支援内部的安成军队。因为该地点地形开阔,不会被包夹,较为分散,对方想要进入清理也不是很容易。
这样安成在防守时,基本处于铁桶状态,即使已方弱于对手,那么可以依靠建筑群且战且退,寻找合适的时机进行反打。
三、防守点
那么在手游中,哪些地形是比较适合防守的呢?下面我们就来举例了解下。
比如(819,585)其地形就是峡谷,这个地形只要屯守重兵守护(820,588)及(816,580)这两个点,那么对方就无法攻入内部。然后利用内部慢慢向外扩张,稳步推进。由于都是山体,对方在进攻这两个点的时候,行军距离也会加大,增加了对方攻取的难度。
比如码头,以(766,748)码头为例,码头也是十分适合防守的。由于河流无法占领和直接通过,码头就成为了过河的唯一途径。同时码头仅仅是一个点,那么如果两方在河流两岸对峙的话,码头就是一个战略点了。只要在码头屯守重兵,就可以无限对对方的建筑群进行骚扰了,一有机会就能打开缺口,取得先机。
《三国志》官邸建筑怎么升级 优先顺序推荐
官邸系统建筑分为七个建筑,分别是内府,铸币厂,伐木场,拜将台,御马司,神兽园,宴会厅。
其中内府是与老官邸系统的连接,里面有官邸等级,官职以及技能树,技能树随着少年的官职的提高而提升,可以获得大量战力。而在这个界面中的内府,则是升级其他建筑的前提。其他建筑在升到一定的等级时,对内府的等级都会有一定要求,所以,提升内府的等级相当重要。
升级建筑都需要一定的资源,分别是铸币和木材,铸币场和伐木场是获取这两个途径的主要来源,1至6级每小时获取的资源分别如下:
因为等级越高获取资源越快,因此如果想快速获取资源提升建筑等级,这两个建筑最好优先提升。
再下方是拜将台,御马司,神兽园三个建筑。顾名思义,分别是提升武将属性,战马属性和战宠属性的建筑。以拜将台为例,在1,3,5,7,9,11级时分别能多上一个武将,可以带来很多的战力提升哦,另两个建筑也是同样。虽然看上去加的战力不多,但小编对比了一下三级拜将台与五级拜将台属性,发现相差的属性将近一倍。
因此如果少年们希望战力提升更快,可以优先选择升级这三个建筑。
最后就是宴会厅了,宴会厅是跨服玩法,可以邀请战区好友或是公开宴会让战区所有玩家都可以加入。邀请好友有额外奖励,奖励有名望,马魂,铸币,木材。从帮助里可以看到,邀请本服的军团好友和邀请跨服好友加成是一样的,除此之外,在每天中午12点到14点,下午18点至22点都有额外3%奖励哦。
宴会厅等级低时,每天只能摆一次宴会,宴会可参与人数是三个人,每天可以参加3次宴会,但是从2级到3级开始,可以摆两次宴会,宴会可参与为四个人,每天可以参加五次宴会,可以说提升是相当大的,因此尽快提升宴会厅等级可以带来大量资源的获取。但前提也比较苛刻,需要达到内府五级的难度哦。
那么,官邸应该如何升级呢?
小编发现,升级建筑的少年们主要分为四类:
第一种:优先升级内府,尽早让宴会厅到达三级。这样可以赴宴和设宴次数都增加,每天的资源能获取更多,战力也能升级的更快。适合大部分少年。
第二种:优先升级铸币厂伐木场,这样每小时获取的资源更多,能更快提高其他建筑的等级。但是由于达到高级铸币厂伐木场所需资源较多,初期所获得的资源和战力都会比其他少年要少一些,所以这种方法适合喜欢隐忍的少年。
第三种:优先升级拜将台御马司神兽园,这样提升的战力多,pk和副本就更有优势,不过由于其他资源获取的建筑等级不高,时间较长就可能比其他少年资源落后。
第四种:不关心怎么升级,反正能升级就升级,有红点出现就点一下~适合有强迫症的少年和简单玩游戏的少年。
通过这次介绍,少年们有没有对新官邸系统更为了解呢?赶快进入游戏选择适合自己的升级建筑路线吧!
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