《炉石传说》慢速恩佐斯骑玩法教程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编最近在琢磨一套慢速恩佐斯骑的新构筑。卡组里绿皮船长的位置很显眼,实战中多出的武器攻击力往往有奇效,无论是解场还是斩杀。后期大哥恩佐斯与骑士亡语随从配合无间,前期优质的低费随从则是活下去的资本。感兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!
炉石传说外服直播卡组日报——恩佐斯防战
1.费用曲线:首先是借鉴了现在主流的中速猎人的曲线,这样可以尽量避免卡手。现在的节奏很多时候特别快,面对快攻,2费摇一个报告,对面下一个怪,很容易就崩了。
2.前期随从的选择:每次和术士打的时候,蓝胖子及他后面站的小怪,可以恶心我很久。我就想骑士有办法这样就好了,首先我就选中了221嘲讽鱼,结合圣骑士特性的银色保卫者(怀念护盾机器人),很容易压住对面随从,配合3费圣盾刀可以前期抢节奏,也有时候可以打出combo。战利品是为了加强过牌,2费下场,可以卡对面节奏,也为了能更好的找到下一张牌,这对圣骑士来说尤为重要。巨型蟾蜍亡语还可以配合恩佐斯也是前期强力随从,有时候配合护盾大叔可以小赚一波相当爽。
4.中期随从的选择:圣骑士也有变羊就好了,不用慌,奥达曼就是这样用得,进退自如。但是现在很多骑士都放弃了自己职业的特性,什么不带奉献的,不带生平的,带板娘换技能以及邪教死鱼骑,顺带一提我这套有嘲讽鱼,打自己人死鱼骑也好打-(对不住了,压根不是针对你T-T),生平风险解掉2波就好。至于带绿皮,是因为武器比较多,而且很多时候可以多砍一点伤害,算是意外的1点伤害,有时候对面想恶心我,就让我看起来差一点解掉怪,绿皮作用就来了,同时也是额外的斩杀线,我还真这样赢过几次。哈哈,而且和蓝龙一样可以让对面交横扫。
5.后期随从的选择:后期没得选啊,现在的4个古神相性最合的只有恩佐斯了,我也想带傻龙啊,可是圣骑士的法术太傻了。因为后期随从比较少,所以挖宝当作最后的堡垒了。其实我也想带大螺丝的,也想带牛头的,可是这样改就与中速的思路不符,欢迎朋友们在我基础上改出自己喜欢的套路卡牌。
6.法术的选择:圣骑士的法术用起来总是感觉很亏,生平奉献算是最强解了,至于其他单解就得配合随从了。有人建议严正警戒换馆长的,我觉的找到生平风险更重要,看个人喜好吧。
1.萨满:前期抢场面,适当防AOE,比如上了战利品,有选择的话,就上32蟾蜍,城管适当防477。当然节奏更重要,不得已城管234也是可以的,出牌尽量留好后手,中速卡组的控制打法差不多。不过其他职业的解牌是法术,圣骑士是随从为主,圣骑士很多时候都是慢一步,就从职业技能来说就体现的淋漓尽致了,所以对面后手的关键牌一旦解不掉容易崩。至于不同的洒满就把握不同的节奏就好了,反正尽量得解干净,毕竟别人有法术解可以抢节奏,有AOE抢伤害,还有嗜血提高斩杀线。
2.战士:战士一般都很好打,比较怕带暴乱狂的战士就不具体指了,所以建议起手找真银圣剑,被我的暴乱狂打崩几次了。发现对面狼人战尽量给压力,尽量骗AOE,对面会防你的丁丁。211长者+银色保卫者是你最后最好的防线,那个酸爽我觉的对面比我更清楚,手动滑稽。
3.法师:有萨隆得都得看命,我就不统一说了。起手建议找奉献,镜像加法力龙或者其他的都可以压死人,适当防烈焰风暴。
4.牧师:大家都是圣光,和谐相处嘛,小黄毛毕竟不容易,最近老爸又失踪了,好歹得体谅一下(我一般就投了)。
5.盗贼:控制场面,抡脸,盗贼花样太多,后期通常不好打。
6.猎人:猎人抡脸,开玩笑。还是得先老老实实控制住场面,场面控制住了,再奶1波就稳了。
7.德鲁伊:起手找低费没错,21战力品对面变脸就当卡对面接走了,对法师等同理,贼不算。控制套牌传统打法。对了,输给萨隆很正常。
8.术士:主流动物园,起手没找到低费的话,奉献也可以留,能不能生平奉献赚到爆炸就看自己操作啦。
9.圣骑士:自己打自己还不了解嘛,主流恩佐斯,鱼人,都挺好打的。前期压力比他们强,后期也相差无几,看个人操作。
炉石传说恩佐斯卡组中速亡语流玩法
炉石传说恩佐斯宇宙术卡组解析 涛将军推荐
这套卡组既然是恩佐斯体系的,首先是后期大怪恩佐斯,加上配合它的两张最强的亡语牌,凯恩血蹄和女王,还有一张既是龙又是带亡语的冰喉,这三张是配合恩佐斯的。
其次是龙体系,龙体系我带了两张暮光守护者,两张碧蓝幼龙,还有冰喉和伊瑟拉,这六张龙,都是龙体系必带的六张龙。
最后这套牌,它总体来说还是一套防战。所以说两张斩杀,两张盾猛,这四张单解是必带的。
还有两张小斧子,在前期对抗快攻非常有用。两张怒袭,既能造成伤害,还能给自己加甲。
两张盾牌格挡,过牌加加护甲。然后,两张绝命乱斗还有图哈特,这都是防战必带的。
剩下的,像复仇打击,我带了一张,因为复仇打击和暴虐食尸鬼,这三张牌,你可以选择带两张复仇打击一张食尸鬼,或者两张食尸鬼一张复仇打击,因为对抗快攻上面,食尸鬼稍微好一点,因为它既能造成全场的AOE,还能站场,但是复仇打击在你生命值低于12点时是可以全场打3的,你可以根据情况在这三张选择。
然后,我带了一张这个阿莱克斯塔萨的勇士,因为我们是龙体系的,所以说,前提抽到它的话,可以帮你抢到节奏,但如果带两张的话,后期抽到了又会拖节奏,所以我带一张,前期能抽到最好,抽不到也无所谓。
猛击带一张,配合碧蓝幼龙是可以打3的,打2也可以过牌,所以说这个带一张。
还有就是黑翼腐蚀者,这是配合龙体系很强的一张牌。
吼爹,这是,不用说,战士必带的大哥。
这就是整套牌的构成,因为这套牌里面我带了一张复仇打击,两张暴虐食尸鬼,还有两张绝命乱斗。所以在对抗铺场快攻职业,我们是非常有优势的。
像动物园,快攻萨,还有中速萨,这些依靠前期铺场然后抢节奏的职业,只要我们在前期能够稍微解一下它的怪,然后在中期依靠乱斗把场面翻过来,后期就完全是我们的天下了。
我们大哥很多,最后还有恩佐斯,有图哈特可以来加甲,有冰喉还能防御,所以说拖到后期,我们基本稳赢,只要在中期一波把它的场面清的差不多,它后期它手里就没有牌了。
然后在对抗像火妖法,还有导演德,这些依靠尤格萨隆抢伤害,依靠尤格萨隆来翻盘的,利用法术还有铺场抢伤害的,我们至少是个均势对局,因为对抗火妖法,只要图哈特及时来,我们每回合叠甲,它的伤害是不足够打死我们的。就算它上了导演之后,我们恩佐斯一铺,它是没办法来翻过场面的。
这套牌唯一的缺点,可能就是因为橙卡稍显多,带了7张橙卡,造价有点贵。
还有对抗猎人,不是特别理想,因为猎人中期非常强,而且都是亡语生物,我们不好解。
但是如果我们牌序好了,因为有龙么,有龙节奏就非常快,龙体系生物配合好了也非常强,所以说只要我们牌序好了,也是有一战之力的。
在对抗大后期职业,像克苏恩德,标准的防战,还有牧师,宇宙术这些,因为我们是有恩佐斯和伊瑟拉两张大后期牌的,如果前期我们节奏把控好了,拖到后期我们还是有一战之力的,就算它上了挖宝之后,因为恩佐斯拉出来的女王什么的,都是可以完美克制它挖宝之后的生物的,然后如果前期依靠龙抢到了节奏,我们甚至不用拖到最后,就能在前面把它打死。
《炉石传说》:暗影牧师玩法攻略
炉石传说暗影投弹手卡牌攻略分享
(对于“很强”姑且听着,不能尽信。你都在玩牧师了,还有啥不知足的呢?)
我发表这篇文章不是说我已经发现了传说中的独角兽牧师怎么玩了。我没有,也没有人知道那是什么,它根本不存在。然而,我的这套卡组在对阵动物园术士,咆哮德和其他类似的天梯卡组时可玩性高,也很好用。
一些人好奇这个卡组需不需要先知维纶。以至于我已经自己先体验一下它了。如果你需要更多的英雄技能效果和治疗的话,那么它是个可行的选择。通过暗影之握 快速治疗,维纶也能打出惊人的伤害。这样是不错,但是你可能很少会这么使用暗影之握。因此如果你发现你面对更多的控制而不是打脸卡组,那么你应该考虑用先知维纶换掉禁忌畸变,奥金尼灵魂祭司或者索瑞森大帝。然而不要认为必须这么做。
这个卡组很有趣,而且对于爬天梯也足够了。你可能不会在爬天梯的时候获得80%以上的胜率,但是你能够很享受的对付那些恶心的数不过来的动物园术士和龙战。
暗影形态——谨慎的使用这张牌,不要能用就用。要等待游戏中的合适时机。当对阵打脸卡组的时候,次级治疗术能够保你周全直到你能够扭转战局。在发展的足够好的时候再进入暗影模式,搭配狂野炎术师或者和暗影之握,治疗之环一起使用来清场。
谨慎的露出你的底牌,对阵打脸卡组这不利于你获胜,就保证场面干净并且一点点削弱对手就好了。不要舍弃你的尽可能清场的原则,因为你永远不知道你的对手就正在等待你犯这个错误。
即使是尤格萨隆也应该谨慎使用,如果你的法术数量近乎15~20,并且你已经开始在牌数量上不占优了,记住除非你没有其他选择了,否则打出它很可能导致你疲劳死。因此,尤格萨隆在法术数量10左右时使用为最佳。
这套卡组的目的是比一般的牧师更早的改变游戏节奏,在快到5回合的时候,你当时所呈现的状态关乎战局成败。每个人都在抱怨那和战士相比如此鸡肋的英雄技能,抱怨牧师的原型就是削弱版的战士。那么为什么不做一些战士做不到的呢?
改变游戏的节奏需要你了解什么时候扔出你的清场牌是最佳时机,什么时候用卡牌治疗,什么时候抓住你减少生命的机会,把治疗转换成伤害。
所以,你根据起手留牌的策略,并且看准场上的优势方,比如动物园术士的随从需要多一点火力才能解掉。最完美的时机是在4或5回合,根据你是否有合适费用的手牌。对付动物园或者猎人,狂野炎术师和低费法术使你最好的选择。重复的全场1点伤害将会清除那些难缠的亡语和圣盾随从。诸如此类的例子:
炎术师- 暗言术:痛扔给优先要解决的随从- 治疗
炎术师- 真言术:盾给炎术师- 治疗
当然极恶之咒是另一种选择。
对阵那些用大个随从直接打脸而不是靠亡语的职业像萨满和战士,用暗影之握和治疗之环的连击是高手的做法。
准备一些像这样的连击是基本要求,尝试着钓出他们留着的手牌,目的是让他们手牌空掉,这样意味着你可以在他们缺少随从的时候建立优势,用一些像夜色镇炼金师这样的卡牌把血量补上来,这种回复的牌也要做一个储备。
掌控比赛节奏是游戏里重要的一环。暗影形态在这里将体现它的作用。是的,暗影形态在这套卡组里是有它的作用的,不是为了有特别的价值,仅仅当作一个奖励。英雄技能心灵尖刺和心灵碎裂弥补了一些牧师所缺乏的东西。直接伤害。用这个,我们不再通过随从间接进行治疗,我们在对手的随从还未行动之前就把它干掉。一条重要的准则就是在一个威胁攻击之前移除它远远比之后再治疗要好,因为你解决掉这个威胁而不是留下后患。
接下来我们谈谈这套卡组里被埋没的英雄,夜色镇炼金师。不要在濒死之前冲动的使用这张治疗卡。暗影之握使得夜色镇炼金师能够解掉深渊魔物,索瑞森大帝,长鬃草原狮等随从。
用像苦痛侍僧这样的牌,恢复你手牌上的优势。建立场面上的优势,触发你的狂野炎术师,用你的英雄技能治疗它从而抓更多的牌。如果你没有抓到暗影形态只有次级治疗术,那么也没关系,用它治疗你自己或者你的随从就好了。
毒沼爬行者的作用是不可替代的。扔出这张牌去清理掉对手那些残余的牌,你的对手抓住你不仅仅是一个牧师这点,但是别忘了你就是一个全能之王暗影牧师。当嘲讽随从能用的时候谁还在乎他是不是传说牌呢?
尤格萨隆应该被用在控制局面,当场面已经开始对你不利或者当你不能打出足够的伤害,不能清场,不能填充你的手牌的时候,这张牌就专治这种情况。
对战控制型卡组,伊莉斯·逐星的黄金猿,虽然它不太可能给你带来好处基于它的随机性机制,但是这张牌能够让你打出克苏恩或者恩佐斯。
用连击来清场。如果你用治疗之环来治疗你的随从你就错了。伤害好过治疗。掌控节奏才是王道,毒沼爬行者好用,尤格萨隆好用。
暗影牧师的起手留牌与标准牧师有细微差别。针对铺场打脸卡组你最优先的选择是暗影之握加治疗之环,本质上相当于一个2费的烈焰风暴。这个连击在合适的时机使用能够直接决定比赛的走向。
下面是一张匹配赛你应该在起手留什么牌的按重要程度依次排列的表单。如果有什么遗漏的我会尽快在下面的结论里补上。
动物园术:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒和暗言术:痛。
尤格萨隆德:暗影之握,治疗之环,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和极恶之咒。
克苏恩战士/德鲁伊:暗影形态,神圣惩击,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和伊莉斯·逐星。
龙战/打脸萨满:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒,对付战士,暗言术:痛,对付萨满,暗言术:灭。
中速猎:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,极恶之咒,暗影形态。
节奏法:神圣惩击,暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,苦痛侍僧。
一般情况,我会留的两个位置给了奥金尼灵魂祭司和禁忌畸变。因此,如果你想添加一些额外的移除性法术,武器移除,抓牌或者治疗,那就请自便吧。
然而,在一些情况下像索瑞森大帝这样的牌在一些匹配赛并不能发挥多大作用。通常把他们换成其他比较有威胁的卡牌或者你自己觉得能让你建立优势的牌。例如希尔瓦娜斯·风行者或者烈日行者。
作为一个牧师,众所周知我们的移除性法术受施法环境制约,对付打脸阵容,埋葬完全起不了作用。如果这种情形让你遇到了,那么换上两张神圣之火是个非常合理的选择。虽然通常不能给牧师显著的提升效果,但是神圣之火提供了更灵活的移除选择和一个不错的治疗效果。谨慎的使用暗影之握。更有效的另一个选择是加一张暗言术:灭,换掉一张埋葬。
末日预言者是一个终结一切的明智之选,即使替换掉刚开始提到的两个位置也不为过。这个明智之选能够在你运气不佳的时候比奥金尼灵魂祭司还彻底的进行一次大扫荡。
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