《贪婪洞窟》属性伤害流攻略 装备与技能搭配

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《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,属性伤害流的优缺点今天来客观分析一下。优点是伤害上限高,三个核心技能配合起来输出很可观,缺点是每二十层就得换装备,强化成本也不低。小编认为这套玩法适合那些追求极限且愿意投入时间的玩家,单纯想休闲的话还是选物理流更合适。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

加点流派大全:贪婪洞窟加点攻略

属性伤害流主要是靠第二个第三个和第四个技能来输出,第二个是元素掌控,所有属性攻击提高百分之20,第三个三连击可以触发属性伤害,第四个弱 点洞悉攻击敌人属性弱点伤害增加百分之50,基本上就是靠这三个输出,

这个流派就是装备比较难弄,虽然属性伤害装备好弄,但是如果想追求伤害最大化,每二 十层就得换一身属性,而且如果属性伤害装备不强化高了效果没有物理流好,所以简单暴力就玩物理,有钱有时间追求极限可以尝试属性伤害。

贪婪洞快刀流属性伤害攻略

全加点流派:贪婪洞窟加点攻略

属性快刀,说白了就是靠属性攻击输出的,快刀则是以攻速快的武器配合,以求打出最高伤害。而魔力则是为了爆发于续航。

技能加点

因为是靠攻速和属性攻击的,所以开局第一个技能学校治疗,而元素掌控和弱点洞察就是为了配合连斩加强属性攻击的核心,魔力吸取是拿来续航的,我亲自尝试过,续航方法:控制自身血量打怪,使血量扣减的量不超过治疗术恢复了量即可,也就是不要超过这个条件的安全线。而治疗术消耗的魔力靠魔力吸取恢复即可。这样续航不出意外是不会用的到药水的。

技能瞬身和肾上腺则是看个人需求配的了,个人建议用肾上腺。(闪避几率前期比较难叠)

其余的魔力属性技能则是用于爆发(打boss),而最后一个守护立场也是为了过boss准备的,毕竟这个流派主要是靠属性攻击,打boss要靠立场的保护能力控制血量。

装备属性

最后附上装备属性图,还不是很完善,还在叠属性准备打无名中。

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