王者荣耀赵云技能连招操作技巧详解
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,赵云的操作核心在于大招的命中率和技能连招的流畅度。赵云技能连招的标准顺序是:大招先手砸向敌方脆皮,二技能快速打出伤害,一技能根据血量追击或撤退。这套连招配合暗影战斧和冰脉护手,技能CD时间很短。实战中赵云需要玩家有较强的战场观察能力,看到敌方后排走位失误时立刻开大,一套技能打完后再一技能撤离。感到兴趣的朋友们和小编了解了解哦!
王者荣耀赵云技能连招如何操作经验分享,王者荣耀是一个非常坚强的战士,也可以说在经过多次的优化削减之后赵云依然在战场上有很强大的战斗力,赵云也是一个很需要操作的英雄,赵云的无限连招就是一个收割人头的操作技巧,那么赵云的连招公式是什么,赵云如何无限连招?
首先要先为玩家推荐一套赵云最好用的出装, 这套装备里面最主要的是暗影战斧+冰脉护手这两件装备为赵云减少了CD冷却时间, 另外再搭配上蓝BUFF的加成,赵云可以在团战中打出更多的伤害输出。
赵云在战斗中更多是针对后排的射手和法师,赵云大招是很关键的一个技能点。
赵云连招是直接打入敌方团队的后排,对敌方英雄进行人头收割或是将敌人直接打残,赵云有不错的位移能力,并且在出装方面几乎全肉的他可以抗住很多伤害,骗出很多技能。
上面的连招技巧就是先使用大直接怼后排射手,二技能打出最高伤害,接着一技能用来追残血敌人或是逃跑。有残血英雄用普攻来打,赵云的普通攻击伤害也不低。然后接着用一技能直接冲进团中,二技能打出伤害,大招锁定残血英雄直接跳。
赵云是一个战士而不是刺客,现在玩赵云的很多玩家都会针对敌方后排输出英雄作为切入点,跳大干掉敌方的主力输出后,再用一二技能直接冲入团战中进行打断敌方的节奏。赵云在团队中的作用还是蛮大的,赵云也算是一个全能型的英雄了
王者荣耀赵云实战攻略 技能出装技巧分享
赵云获取
首冲6元即可获得赵云
赵云技能介绍
被动技能龙鸣:每损失一定最大生命值获得额外免伤效果。
主动技能1惊雷之龙:赵云执枪冲锋陷阵,对前方直线路径敌人造成物理伤害。
主动技能2破云之龙:赵云快速刺出龙枪,对前方范围内敌人造成高额多段物理伤害。
大招天翔之龙:赵云跃向空中,向地面目标发动雷霆一击,对范围内敌人造成理伤害并将其短暂击飞。
赵云出装
在这个版本的赵云最需要四样属性:攻击,破甲,生命,冷却。你可以把这个版本的赵云当刺客看,因为赵云是靠技能打输出的,而不是普攻。
第一件装备:黑色战斧,赵云的神器,攻击,破甲,生命,冷却都有了!你还等什么……
第二件装备:爆裂护甲,这件能让赵云的生存能力,与输出能力进一步提升,更加恶心。
第三件装备:冷却鞋,一个冷却低的赵云会更加灵活,更加恶心。
第四件装备:破军会比较好,收割能力更上一层楼,单挑能力就不说了,几乎无人匹敌。
第五件装备:这件装备便要看形势了,如果对面法师较多,你们家又缺肉的时候,就出振奋吧,如果对面肉很多,那么破甲弓是一个良好的选择。
第六件装备:复活甲,万金油,不多说。
此外,如果出泣血剑,则会提高续航能力
赵云符文搭配
过渡符文:
振奋(增加攻速和暴击率)
收割(增加物理防御和物理穿透)
强健(增加物理攻击和生命值)
终极符文:
狩猎(增加攻击速度和移速)
红月(增加攻速和暴击率)
鹰眼(增加物理攻击和物理穿透)。
赵云打法介绍
作为一个打野,当然先要刷野,1级的时候打红BUFF这样的话赵云的刷野速度是非常快的,刷完野怪已经是3级多一点经验了。刷完野的时候赶快回到线上支援队友,利用赵云的天翔之龙把敌人击飞再用破云之龙输出,这样可以给敌方造成成吨的伤害。
等野怪刷新的时候马上去刷野,要是顺风的话可以考虑到敌方野区把地方野区的野怪刷了要注意不要给抓,如果给抓的话可以利用赵云的大招和击飞逃跑。
然后在中后期你会发现,你的破云之龙伤害已经爆炸了,这时就可以去打团收割了。
王者荣耀MOBA操作方式进化教程
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》
《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。
作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)
若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。
但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。
近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》
经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。
腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。
在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。
从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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