人气校花玩什么一路玩法分享

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《一路》是一款冒险游戏,百度手机助手最近整了个校园主题活动。他们请来了30位高校校花,组成了人气校花阵容,为各种APP代言。小编看完觉得这波操作的精髓在于,用高颜值的校花来吸引下载,把传统手机应用商店的体验给彻底颠覆了。感兴趣的朋友们与小编了解了解哦。

IT168 应用迎来9月金秋开学季,唤起很多人对青葱校园时光的美好回忆。日前,百度手机助手 “人气校花玩什么”第一季活动正式上线,百度地图与之联合推出的定制版“校花语音导航”也同步向用户开放下载,7位甜美靓丽的人气校花将为百度地图用户奉上最青春甜蜜的语音导航体验。

作为国内市场份额遥遥领先的地图产品,百度地图的“个性语音”功能一经推出就受到了广大用户的欢迎,由百度地图代言人鹿晗录制的语音包累计下载量769万次,此前上线的“奇葩说”导师学员个性语音包累计下载量也达到了近344万次。

百度手机助手联手百度地图推“校花版语音导航”

据了解,本次百度手机助手联合百度地图推出的“校花语音导航”定制版从中国传媒大学、北京工商大学、北方工业大学等多个高校的最美校花中精心挑选7位人气美眉,并录制相应语音导航库。而她们每人除了拥有独特的“好声音”之外,也有着个性化的爱好标签与之匹配,如练就马甲线、小翘臀的“健身校花”、热爱追剧追片的“综艺校花”、爱好下午茶的“清新校花”、甚至是标榜“吃遍天下美食”的“美食校花”,相信总有一款是你的菜!

如何获取这些人气校花的“声音”呢?方法很简单,只要打开百度地图APP,搜索“人气校花”,或是进入“导航”菜单中的“导航语音”板块进行下载,就能带上甜美靓丽的校花上路啦!有“她”为你一路导航,时刻温馨提示司机安全驾驶、避免违章,从此开车上路将变成一种享受。

作为“国内最具人气的应用商店”,百度手机助手在金秋9月开学季全新推出超人气品牌栏目“人气校花玩什么”,第一季活动集结了来自中国传媒大学、北京电影学院、中央戏剧学院、北京师范大学等多所高校的30位校花,为Keep、Nice、爱奇艺、去哪儿、百度外卖、野兽骑行、礼物说等30款APP代言。据悉,在接下来的六周里,每周一至周五只要打开百度手机助手客户端,即可看到每天一位人气校花为你推荐的一款新鲜、好玩的APP。

百度手机助手“人气校花玩什么”第一季

值得一提的是,为了更生动形象地介绍每款APP的特色,校花们还特别精心录制了推荐视频,从“表演”专业的养眼校花,到“播音主持”专业的知性校花,再到精通“意大利语”的国际范儿校花……在展现高颜值、强实力的同时,她们也让用户感受到了更加亲切真诚的一面,以生动有趣的方式吸引下载。此外,此次“人气校花玩什么”活动还特别设置了用户点赞的互动环节,为校花们持续汇聚人气。据了解,第一周活动结束后,百度手机助手客户端将展示校花的人气排行榜,积累获赞次数最多者将获得“2015最美人气校花”称号,并获得“人气认证”,以及作为百度手机助手校园形象大使参与全年相关活动等资格,不仅如此,最美人气校花还有机会获得优先推荐人气APP代言、商业代言及广告机会、曝光等,将和百度手机助手一起“人气”升级。

《一路》超女回归活动攻略指南

前不久唱吧已经完成了去VIE结构,同时也完成了来自湖南广电的新一轮融资。新年伊始,唱吧联手芒果TV开启了2016年《超级女声》的网络报名通道,1月12日《超级女声》的海选比赛在唱吧站内正式启动,爱唱歌的女生们已经可以从唱吧上报名参加超女海选了。

刚刚过去的湖南卫视跨年晚会上李宇春、张靓颖、周笔畅首次同台献唱,一首《想唱就唱》让很多观众激动的留下了泪水。《超级女声》整整影响了一代人,这一次唱吧将会给《超级女声》注入全新的娱乐玩法。

目前唱吧拥有3亿激活设备数的用户,是中国最大的移动K歌的APP应用,月活跃用户已达3000万用户。此次唱吧和《超级女声》的合作,将进一步提升唱吧在移动K歌领域和移动娱乐业务的影响力,同时也让唱吧进一步强化了其全民娱乐的APP属性。对于《超级女声》来说,全民参与、全民娱乐依然是其不变的主旋律。在移动互联网时代,此次唱吧为《超级女声》量身打造的专属超女频道和海选玩法,也让今年超女增加了很多神秘的面纱。

《超级女声》的十年给中国带来了什么?

2005年的《超级女声》,是中国电视史上最火爆的海选节目。这一届产生了李宇春、张靓颖、周笔畅为代表的很多人气超女。一路走来,这些超女们已经成为了中国音乐圈和娱乐圈的中流砥柱。2005年的《超级女声》开启了全民互动的娱乐模式,也就在这一年,中国的智能手机还未普及,大家依然通过编辑短信来投票,支持自己喜欢的超女。

《超级女声》的十年,中国从互联网时代发展到移动互联网时代。这十年间,整个选秀节目也在不断的发展与进化,随后的《中国好声音》,《中国好歌曲》和《我是歌手》虽然依然火爆,但无法超越《超级女声》在人们心中的那份喜悦和亲切。那时的超女,无论老幼,全都在关注,用现在的互联网思维叫做“全民客厅娱乐生态”。

《超级女声》回归的意义

《超级女声》的品牌在中国已经将近超过了十年,这十年间,中国的文化娱乐产业已经长足的发展了。据国家新闻出版广电总局公布的票房数据,2015年票房已达400.5亿,成为首个票房超过400亿的年份,从某种意义上说电影的票房也只是中国文化娱乐产业的冰山一角。在2015年,越来越多围绕着文化与娱乐打造的IP,成为了新的商业爆点,并且在移动互联网时代,加速传播。比如《天天向上》,《爸爸去哪儿》和《奔跑吧兄弟》这些都是围绕着文娱打造的全新的IP,就连中央电视台也打造了一档全新的IP节目《了不起的挑战》。

《超级女声》的回归,一方面是因为《超级女声》代表着一个时代的人们的生活娱乐方式,另一方面也说明了文娱领域的IP拥有着长期的生命力和商业价值。当《超级女声》与唱吧结合,本质上是“互联网+”娱乐IP的模式。《超级女声》从电视和电脑的视频传播,延展到了智能手机的O2O交互,从单一的娱乐场景转变成为多场景传播。通过唱吧APP的线上超女海选,更好的展现超女自身的真实感,同时也更容易营造出全新的超女IP。

唱吧与《超级女声》结合对未来娱乐产业带来了什么?

此次唱吧与《超级女声》的结合,不仅是业务层面合作,更是在资本层面早有布局。据悉,2015年10月,芒果盈通战略投资唱吧。而芒果盈通的出资人之二——芒果传媒与快乐购背后,就是湖南广电集团。除了资本层面之外,此次联手将对整个互联网和娱乐领域具有三方面的趋势影响。

1、“互联网+”娱乐趋势

此次与唱吧联手后2016年的超女海选不只是在线报名和线上投票这样简单的合作。在唱吧平台上,从超女海选到城堡战的互动表演、投票等环节都将在线上举行,而最终将有一名选手直接进入超女100强。另外在线上的活动更加社交化,唱吧生成超女唱吧人气榜,用户可以盲选参赛者,并给出自己的评价。这种“互联网+”娱乐的全新模式,可以更大程度让越来越多的网民回归娱乐节目本身,通过多维度的交互,进一步提升娱乐IP节目的收视率与关注度。

2、娱乐IP碎片化趋势

此次芒果TV获得了互联网社交领域的根据地,唱吧也正式涉足音乐IP行业,超女IP的价值潜力将最大化地被激发。而唱吧与芒果TV的强强联手,也将开启一个全新的互联网选秀的新时代。娱乐IP在移动互联网时代会逐渐碎片化,而互联网的社交领域更具有碎片化属性,因此未来的娱乐IP一定会和社交网络结合,此次结合也是更好的诠释了这个趋势。未来能够让碎片化的娱乐IP更具有商业价值的也一定是社交网络,从社群经济的角度也能够更好的诠释这一点。

3 、娱乐IP社群化趋势

唱吧此次作为音乐梦想人聚集的平台,唱吧还为超女参赛选手提供了丰厚的福利。凡在唱吧平台参与海选的选手,均可以免费使用会员专属的高级调音功能练习唱歌,全方位的展示自己的歌声与才艺。对于超女唱吧人气榜上的高人气选手,唱吧除提供个人音乐专辑打造和推广的奖励外,还为最高人气选手准备了高额梦想基金,帮助有实力的唱将,加速实现自己的音乐梦。另外,唱吧的直播间也会进一步将娱乐IP多元化包装,通过社群化的培养,来实现娱乐IP最大化的商业价值。唱吧在娱乐IP社群化的尝试,也对整个娱乐产业的发展有更多的借鉴作用。

作者介绍

杨子超,爱部落轻日记创始人、超声波创始人、TMT自媒体人、连续创业者、天使投资人,10年产品经理经验。曾做过门户、B2C、C2C、导航、社交、FM,周刊等产品。《创业家》黑问社区明星导师,2014ELIFE校园黑马创业大赛北京赛区导师。09年自英国回国后做过云计算、社交网络、大数据等多个创业项目,积累下很多创业经验。我的公众号:杨子超,欢迎大家订阅。

《一路》游戏国产手游出海教程

社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。

首先我们来看榜单的前十位,排行第一的便是LINE旗下的《迪士尼TsumTsum》。除此之外,《LINE pokopoko》、《LINE poko面包》、《LINE pop2》、《LINE Bubble》,共计5款作品登上MAU榜单的Top10。《智龙迷城》以及《怪物弹珠》也因为大量的电视广告的投放,吸引到大量用户的关注,从而提升了游戏的MAU。

除此之外,排名第七的《猫咪后院》是最值得我们注意的。该作自2014年10月上线以来,在女性用户中的人气一路上升,截止2015年的12月,其累计安装量已经超过1000万。我们都知道,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。

而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益的计算过程。故此,从日本地区来看,除了LINE旗下的产品,养成放置类手游更容易通过广告获得收益。

我们再将目光投向Top11~30,在这些游戏中,COLOPL的游戏所占据的比例相对较高,《黑猫维兹》、《星之岛的猫咪》以及《白猫计划》分别位列榜单的第11、12和15位,整体的用户活跃度都相对较高。比较有意思的一点是,这3款作品在名字中都带有猫的元素,加之排在前面的《猫咪后院》,可见日本玩家对于“猫咪”这种生物是没有“抵抗力”的。所以如果可能的话,如果想发行日本市场,在取名时向“猫咪”蹭,说不定能取得意外的效果。

排名第24的《LoveLive!》、22位的《Q》以及25的《迪士尼魔法城堡梦幻岛》成为了去年的热门话题,特别是《LoveLive!》的粉丝“ラブライバー”还与《刀剑乱舞》的粉丝“刀剑女子”同时入选2015年度日本50大流行短语。

最后则是榜单的Top30~50,在这一部分中,相对来说更多的是像《勇者斗恶龙》、《实况棒球》这类主机游戏IP改编的手游。其中《实况棒球》在今年新春的版本中还将加入人气棒球漫画《MAJOR》的新故事,届时游戏的人气也将进一步上升。

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