倩女幽魂异人帮会修炼加点分析

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,异人在手游里热度不低,帮会修炼加点是必须面对的问题。今天小编把自己的一套加点思路整理出来,基础属性里双防必满,法术攻击前期满。控制抗性方面,晕眩和沉默抗性必点,混乱抗性也推荐点。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧。

一、基础属性

物理攻击:不点。

法术攻击:前期优先点满。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。

二、控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:建议点满。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:能够点。

束缚抗性:能够点。

晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个无论哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。

三、控制增强

异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家能够考虑点下眩晕增强,其他的就算了。

四、元素抗性

风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。

火抗性:能够点,防方士、射手用。

冰抗性:不点。

电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。

光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。

格挡减免伤害:看个人喜好。

五、忽视抗性

忽视风抗:不点

忽视火抗:不点

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视毒抗:不点

忽视光抗:后期点满

忽视幻抗:不点

破 盾:不点。

忽视格挡减免。

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江南百景图香椿坞雕像设计思路

白公好吃香椿?反正这块地盘很神奇。

他说大不大说小也不小,但是他对于里面的环境还特别有要求,无论是药铺呢,还是炼丹房还是草药地,他对环境的要求,所以肯定放不了那么多的东西。

这几个建筑的层次感又要求特别高,如果把炼丹炉放到前面,草药地肯定是不开地基找不到了

由于炼丹炉,药铺,草药田,这几个都是2×2的建筑,所以2×2的建筑应该可以放下8个,所以为了物尽其用,我个人是放了两个草药田4个药铺,两个炼丹炉。

理由如下:

1,草药铺主要是好看,后期如果你有许仙的情况下,可以酌情减掉一个,因为许仙进药铺工作自带草药。

2,如果你的材料基本上都是从应天运,后期不打算通过倒灌来增长经验的情况下,炼丹炉也可以酌情减掉一个。嗯,但是我的船基本上都用来运放了炼丹炉偶尔还是会用一用的,因为建了拆拆了建嘛。

3,道观也是单位时间比较高经验的娱乐建筑之一。我个人后期苏州还是尽可能的自给自足吧。

4,那个桥后面是有一些你看不见的点的,但是最好往里面放一点什么东西,不然有可能会有枯枝在里面,搞不好偶尔还有土行孙商人窝在里面。所以最好就占据地方,不要让他们往里面呆着。

5,环境要求着实太高,柳树比较高大,所以最好还是种桑树吧,就多种点无伤大雅。

6,所有的东西最好间错开来放,不要很完整的排列,树有可能会有死角的话,也会显示环境不好。

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