三国志幻想大陆荀攸角色攻略

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《三国志》是一款策略游戏,荀攸的怒气技能是核心优势。人形射日弓模式稳定12发子弹,群伤收割都很强。配合曹操能触发50%最终伤害加成,被动回血回怒机制提供续航。火被动降低敌方增减伤提升整体暴击率。作为纯攻击将,荀攸没有减伤身板脆,怕切后队和关羽张春华等多核收割阵容,需要阵容搭配来弥补。感兴趣的网友和小编一同了解吧!

三国志幻想大陆荀攸搭配推荐

一、荀攸优点和特色

1.怒攻

荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。能够叠debuff,配合曹操能给对面完成十分有效的降维打击,触发提高50%最终伤害的效果也是十分的强。

2.被动

荀攸的被动几乎都不围绕提高怒气技能,也不提高输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获得超高的最终伤害加成,足矣。

3.buff

1火被动能够降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提升自己阵容整体暴击率,提升整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。

二、荀攸的短板

脆脆脆

攻击将,没减伤。像黄忠!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。

也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一款攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。

三、值得培养吗

荀攸那么脆,为什么我还看好他?有以下两点:

1.怒气技能优秀的机制。

2.被动技能优秀的续航和反打能力。

荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。

当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。因此也就十分怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。

但是我们也不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:

1.提升荀攸的肉度能够考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一款道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。

2.多核阵容队伍里还有一款能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)。

暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各类伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。

四、荀攸搭配思路推荐

1、曹操、貂蝉、袁绍、荀彧、荀攸、吕布

首推还是用吕布貂蝉的辅攻队,伤害控制减益都很高品质,是使用荀攸的上上之选。

曹操、袁绍、荀彧的快速回怒,貂蝉的控制,曹操和荀攸的减益和伤害,最后以吕布收尾,让伤害打满。在荀攸培养起来以后,能够用荀攸收尾收割,代替张春华,弥补吕布收残能力。

2、曹操、荀彧、张辽、郭嘉、荀攸、贾诩

除了使用吕布队,魏国国家队也很不错,魏国总算也有自己的国家队了。张辽是核心,荀攸是副核,曹操、郭嘉、荀攸、贾诩各类debuff下,荀攸即使是副核伤害也会爆表。由于有郭嘉的控制,曹操荀攸的debuff,贾诩的真伤,在推图时也十分实用。

3、曹操、吕蒙、荀彧、陆逊、贾诩、荀攸

火毒队也能够加入荀攸来转型,以前的孙策和周瑜换掉,换成荀攸和荀彧,加入曹操来完成debuff和dot体系,陆逊和贾诩的真伤加上荀攸的收残,这套阵容比传统火毒要更为完善,除了火毒推图的优势也兼具了PvP能力。

荀攸的阵容还有多种,与孟获、祝融也有不错的搭配,还需要各位再思考搭配。

三国志战略版混乱队全面教学

一、阵容搭配

主将 贾诩 挟势弄权+士别三日

副将 貂蝉 三势阵+倾国倾城

副将 黄月英 象兵+暂避其锋

二、阵容解读

贾诩全智力加点,貂蝉全速度加点,黄月英因为带了暂避其锋所以需要全智力加点。

贾诩是队伍混乱的核心,貂蝉全速度加点后为所有武将中速度最快,黄月英的先攻必不可少,象兵帮忙队伍拖回合。整支队伍中有着四个混乱战法,输出大部分来源于敌方自己,低成本高收益。

三、战报一览

VS三势吕

VS吴骑

VS张辽魏骑

三国志幻想大陆司马懿阵容实战攻略

一、司马队的优势

1)推图最快,没有之一。不管主线、精英,最低战力过关的永远是司马懿。

2)黄天1V1还是能打到1400多层的,再往后也有接班人了,比如左慈,司马队的标配,那时候亦是5火没压力了。

3)给力阵容平滑,且转型便捷。司马懿5火,曹仁1火的时候,就能主线打到很远了,后续培养左慈、华佗。再往后选择诸葛赵云或郭嘉张辽,不管怎样都与版本之子差不远。

4)成型后的给力阵容没有短板。PVP 司马曹仁左慈华佗,诸葛赵云/郭嘉张辽,也算是版本T1队伍,除了火烧难打,其他并不虚谁。别的区我不晓得,咱们区1500W往后真的很少见到火烧队了。PVE,推图又司马懿,黄天有司马懿+左慈,都不虚。(大后期1600层黄天1V1限定4回合的地方,可能人人都需要一款5火马超,或战力碾压再过,这就不多提了,大伙都一样)

二、司马队的劣势

1)怕火烧。因为输出慢热、奶又被克,刚好被火烧队克制。

2)带吕布,打天尊不如蜀突、群雄快,这是肯定的,但总比火烧队强太多了。

三、总结

最终归纳下来,0氪非氪朋友要想跟得上主流进度,选择司马懿是最好的开局策略。

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