部落冲突满防好处 新手入门教程

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《部落冲突》是一款策略游戏,满防是游戏里很重要的一个概念,但很多新手玩家可能还不太了解。小编今天就来说道说道,满防就是在现有大本营等级下,把所有防御建筑都升级到最高等级的状态,这时候想继续提升防御只能先升级大本了。满防的好处主要体现在两个方面,第一是进攻时资源匹配更合理,第二个是你的防御更硬核能更好保护资源。还有一点,满防后再升级大本是比较科学的玩法,盲目速本不升级防御会导致很尴尬的局面。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。

首先很重要的一条:满防

可能大家会在很多地方经常听到“满防”这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为“满防”即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了6本满防,7本满防……的说法

满防的好处

首先要说的,就是COC系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)

(1)资源:举例,6本find a match找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素

在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营

两个方面解释:

(1)你打别人:在这里大家不能只考虑自己,要知己知彼,怎么说?举例:几天之前你6本,今天你7本了,同样对于我(假设这几天我的资源完全没变)你从6到7,你将会看到我更少的资源,这个上面解释了为什么,同时呢由于你生到了7,我在复仇的时候将会看到你更多的资源,无论我在几本,都是一样,这个逻辑大家自己梳理一下,不过多解释

(2)别人打你:每升级一次本,防御会解锁相应的升级机会,你便可以把你的防御便的更强,或者由于新增了防御塔和城墙而改变成更好的阵型。魔方网小编觉得,你的防御会更坚固,这对你保护自己的资源更有效。

(3)盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?

以上是我对大本营的看法,希望帮助到大家,下面说奖杯

关于奖杯

奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+—200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?

我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。

奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。ok言归正传

每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配

刚才说本与奖杯没关系,为什么要这么说呢?

如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。

本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。

建议:打钱刷墙在1200+至1600—这个阶段,对于67本比较合适。

《部落冲突》11本防御升级 白鸟技能解析

11本会有哪些防御升级呢?凭经验估计的话……

-- 新防御白鸟就不说了。

-- 据说很有可能出8级屌丝(不然怎么提高打鱼能力嘛),所以迫击炮和法师塔得对应着升一级吧?

这两个的价格倒是还有提升空间。

-- 基础防御的箭塔和加农总得升一级吧,不然基地一眼看上去跟十本没啥区别。

这俩的价格要是按规律增长的话应该超过800w了,不过也有可能让低级降价。

-- 防空倒是可以不提升,虽然早晚还是会升(毕竟之前每级大本都升了)。这个主要看会不会提高狗球等级上限。

如果升级的话,8级造价肯定会大砍不少。

-- X弩和bug塔还是别升了,一个已经够废柴了,一个已经够imba了。

不过可以增加数量,个人看好再多一个X弩,这样可以回形对称。

-- 吹风机估计不会升级,毕竟这是个不受敌人强度影响的防御,就算100级兵也得被吹飞同样的时间。

-- 墙早晚会升,为了风格统一。但第一次更新不一定。

期待大理石风格的雪白的墙~(然而还是四个地震塌一片)

-- 男女王感觉不会开放新等级,至少短期之内不会。11本也还有新英雄要升。

不过新英雄居然花圣水(这种就算800w也不怎么值钱的东西),不知道SC葫芦里卖的什么药……

所以大家觉得随着新建筑等级的出现,造价会不会突破800w,带来更多或者更高等级的库呢?

比如14级箭塔900w?或者9级防空1000w?

《部落冲突》屌丝流打钱教程 配兵详解

也许你还不知道什么是屌丝流

作者:盛京部落 阿布

首先必须说明,这种打法有局限性,很挑阵型,也比较考验操作,反应能力和对兵种的了解掌握,一开始使用会跪是很正常的,不要心急才会越打越好。

楼主的配兵还在不断改进中,前段时间试过4胖4炸,黄毛:mm1:2,感觉不太好,又用了不带胖子的4炸黄毛:mm1:2,干脆不带炸弹的黄毛:mm1:2,现在用的是Jin的配置,4炸2胖80胡子5苍蝇其他mm,点上石头人,每个配置都有它的好处和坏处,不过JIN这个是我用的比较舒服的,因为有石头人完全可以靠着高级双王爆本2星。

硬件要求:七级mm胡子,六级炸弹人,7级胖子,高级双王,最好再有个大屏幕手机。

法术配置:1闪电4狂暴,2闪电3狂暴,3闪电2狂暴都可以

很多人说扫50要数墙外建筑,其实不靠谱,就算你十秒钟就数完了,你也不能分析出这些建筑是不是都能打到。最重要的除了经验,其实是看五样东西:

1)法塔:八级法塔一发就能秒掉弓箭手,遇到法塔墙内二层的一定要慎重地打。

2)双王:双王第二层很难对付,尤其是女王,很可能卡着墙吸引大量屌丝仇恨,如果外置可以强打掉。

3)BUG:不多说了,外圈BUG塔果断撤吧。

4)X弩:X弩靠着石头可以顶住,其他时候还是不要硬上比较好。

5)工人小屋:这个要注意,很多人把工人小屋藏在内部,这样的阵很可能是算好你偷百分之四十的,想要补到50需要花费大量药水和双王重伤。

下面不多说,看实例,边看边讲解。

看到这个阵,我的第一反应是钱多,这不是废话,咱们说的是打钱流,不是冲杯流,所以面对大金鱼肯定是要下手的。不过,如果是一条吃不到50%的大金鱼,我还是会忍痛跳过,维持杯段+双18的奖励也很重要。

然后,我第二发现,六点方向两个金库紧凑,作为最后的进攻方向,双王吃比较靠谱,而且大量空地可能有不少陷阱,给屌丝吃了可能后继无力。

对方法塔虽然处于危险位置,但是打不到极限距离射金库的弓,bug塔完全处于墙内。

最后,对方没藏小屋而且库靠外,总结这是一个很适合屌丝流打的阵。

不要说我选好打的阵发,不好打的阵我为什么去打……

既定前期先打上部,包括十点的三个水矿和两点的三个金矿,扇形范围内争取把最外圈都扫掉。

很成功,屌丝半圆形下,扫掉了外圈,并可以吃掉上面的金库,注意这里我下了将近一半的黄毛,因为黄毛是肉盾,而我决定下面用蛮王顶+开技能+狂暴速打,所以不需要那么多肉盾。

再消耗一些黄毛和弓之后,上面扫干净了,并且得到了将近一半的百分比,下面只需要打进去就可以,胜利基本没有悬念,那么现在就是想办法尽量少用法术+双王不死。

这个狂暴下的位置是为了速度破墙,毕竟里面有一个迫击炮,时间长了相当伤,事实上,大多数时候我的狂暴都是拿来给屌丝破墙的。

进去之后,蛮王吃伤害,女王打,半血开蛮王技能,女王技能尽量等被锁定再开,吃了37万+18万奖励,这波不亏,另一个狂暴用来速度清库+破左侧墙。

总结:30秒看阵,前10秒足够看出一些重要的东西,剩下20秒看细节,包括可能的陷阱位置和制定打法,超时了也不要紧,屌丝打没可能出现时间不够。先决定一个资源少建筑多的主攻方向,从这里开打,凑百分比。主攻方向,狂暴破墙,双王跟紧,适当开大。

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