王者荣耀孙尚香技能连招指南 翻滚突袭核心机制

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,孙尚香作为老牌射手,技能机制一直没有大改,但每次调整都有小优化。新版孙尚香的翻滚突袭手感更顺了,伤害也更稳定,被动减CD的效果更明显。今天小编分享技能连招技巧,学会了上分更轻松。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

孙尚香

英雄定位:射手 特长:远程消耗

技能解析

被动:活力迸发

解析:普通攻击能减少一技能0.5秒时间,一技能是主要走位躲伤害和找输出位置技能,配合一技能联动能更好的输出

一技能:翻滚突袭

解析:可以用来走位躲技能,也可以穿墙,行走野区无忧,最主要一技能使用后强化下次普攻,且提高普攻射程,远距离消耗和点塔,伤害爆炸

二技能:红莲爆弹

解析:作为唯一一个控制技能,释放有一定的延迟,所以释放一定要准确,可以逃跑时用,也可以追人时留人用

三技能:究极弩炮

解析对范围内敌人造成高额伤害,由于释放技能有一定延迟,推荐打收割残血用,也可以用来远距离消耗敌方塔下英雄

召唤师技能

作为一名射手,保证自己输出环境非常重要,闪现可以提供一个很好的输出位置(没有闪现也可以用净化代替,可以应对很多控制英雄的阵容)

铭文搭配

由于新手小伙伴没有太多符文,所以推荐一些四级铭文给大家

红色狂热:暴击率+0.5% 暴击效果+2%

绿色野性:最大生命+13.5 物理穿透+3.8

蓝色刹那:最大生命+13.5 移速+0.7%

铭文总属性:暴击率+5% 暴击效果+20% 最大生命+270 物理穿透+38 移速+7%

这套铭文提供了很高的暴击效果,搭配孙尚香出装更加暴力,加生命和物理穿透,前期打野不是很吃力,移速配合孙尚香的走位更加灵巧

出装推荐

追击刀锋:前期出不是很拖经济,打少许野可以快速升级,打野吃经济又能提高攻速,加上吃兵线,升级发育更快,是件经济实惠的装备,中后期升级贪婪之噬

抵抗之靴:增加韧性,可以减少被控制的时间,增加法术防御,在敌方法师较多时出,带闪现时出(带净化出门换成影忍之足)

无尽战刃:暴力核心装之一,增加物理攻击、暴击率和暴击效果,出装后可提高参团率,伤害此时大大增强,配合符文可以打出非常高的暴击伤害

宗师之力:核心装完成,再次增加物理攻击和暴击率,同时增加最大法力和生命,联动一技能翻滚打出更高的伤害,和无尽战刃也是联动装备,进一步提高伤害

泣血之刃:增加吸血能力,提高孙尚香续航能力,有兵线和有野怪就可不必回城,也提高了物理攻击

破甲弓:后期必备装备,减少技能cd的同时增加物理攻击,最重要是45%物理穿透,后期对抗战士坦克可以大大提高伤害

打法技巧

前期:孙尚香走下路发育,出门第一个红打野需要的话就就给打野,打野蓝开的话就自己拿红对线,前期对线有红可以压一压线,压兵线推一下塔,消耗敌人和塔,由于出打野刀,可以收一下自家下路靠塔的小野怪,打打河里的野怪,这样可以快速升级

中期:孙尚香装备稍有成型,可以收自己家红,然后去对面蓝野区入侵一下,拿红的孙尚香还是非常黏人的,利用一技能走位骚扰风筝,逼迫敌方让出野区,也可发送信号让队友配合入侵野区,这样更加事半功倍,中期孙尚香更需要吃经济发育,因为孙尚香还是比较适合打后期的,所以一定要收收兵线,拿红入侵敌方野区

后期:孙尚香爆发达到最强,一技能翻滚突袭可秒杀脆皮英雄,但一技能cd还是稍长,孙尚香不是走平A攻速流,所以只能一技能风筝,后期团战一定要找好位置,侧面利用一技能翻滚可远距离攻击敌方后排英雄,是个很不错的选择,这是推塔游戏,玩孙尚香一定要开启推塔键模式,一波团战可以偷偷点塔,也能取得胜利!

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王者荣耀孙悟空重做指南 技能连招技巧

大圣神威

被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。

斗战冲锋

孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

如意金箍

孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。

1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。

形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。

以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。

2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。

这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。

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