阴阳师白童子技能详解与使用技巧
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,式神技能研究是进阶必备。白童子作为新出的辅助型式神,白童子技能的具体机制还有人在讨论。从目前信息来看,白童子技能最核心的就是疲劳标记系统,围绕这个机制可以玩出很多花样。今天小编来深入分析白童子技能的各个方面。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!
阴阳师白童子值得培养吗,白童子技能属性详解。阴阳师手游曝出了最新的式神白童子,这个式神定位是辅助,不少玩家对这个新式神不了解,阴阳师白童子值得培养吗,小编来为大家详解白童子技能属性。
阴阳师白童子值得培养吗
目前官方尚未公布白童子具体技能,但从官方公告和图片中我们可以看到一些蛛丝马迹。
普攻,疲倦哎呀人家不想工作啦!对敌人造成100%攻击力伤害,并标记1点疲劳。
被动,眠被标记3点疲劳的式神进入1回合催眠状态。
3火技能,血域别看我贪玩儿,其实我也是很强的!对敌人造成120%伤害,对指定1式神追加降低20%防御效果。
白童子,关键词:灵魂
从白童子的武器一个类似招魂幡的东西来看,白童子应该是一个辅助型的式神,鬼使白是召唤类的式神,两者之间应该是有区别的,所以不太可能会再重复。倒是有可能是有点类似童男或者桃花妖,可以复活或者治疗队友。小编猜测,牺牲当前一半生命值复活一个队友。
阴阳师斗技无限控般若雪女组合攻略
阴阳师新版无限控毒瘤阵容般若和雪女的流氓组合带给大家,这套打反击流非常爽,下面来看看都有哪些注意事项和使用技巧,给大家参考下。(由@家有萌妹纸分享)
1、雪女
2、般若(御魂可以考虑狰,除了四号位可以带命中之外,其他部位不用强求命中。毕竟40%的基础,即使对面0抵抗也要很大的代价做到100%命中,会导致基础属性太低,容易被秒。技能特质又不如凤凰火狸猫红屁股之类无法被驱散,强堆命中得不偿失。)
3、座敷
以上流氓三人组。这里还需要说到的,请大家仔细观察下流氓3人的速度关系很关键,这样就不是很怕新御魂的反控制跟减火效果。
月卡党,御魂不怎么样,双速只有两个.雪女带的日女(没有好的6星命中),把暴击压到最低。座敷童子招财猫。般若更是惨淡的散件。
还有1速镰鼬、惠比寿,辅助都是5星
这阵容的最后一个位置一般带个输出,主要功能破盾,其次功能普工慢慢A死雨女,打打酱油就行不用多好。
现在后手阵容一般有两个核心:
一个是围绕酒吞的,一个是围绕吸血姬的,反正对我们来说是一样
还有个独眼小僧,这时候这个阵容最后一个位置就留给一个奶,我用的惠比寿,慢慢磨,互相伤害咯。
这个阵容最大的敌人是抵抗雨女,楼主经常万年控不住的雨女,问了下对面基本都是100+的抵抗(一般问完之后就能玄学控住)
打一速雨女,第一回合选择不拉,反正反手没控,一速雨女速度至少210+了
打二速雨女,得看对面雨女行动条
总之尽可能的通过自己的拉条卡在后面,卡不住的话就只能期待雪女般若的表现了。
下面分析几种可能出现的情况
情况1:就是般若封印了雨女,雪女也冻住了雨女
这时候可以直接宣判对面死亡了,后手没拉条的情况下 ,雪女还带的日女,就算后面抵抗了也会被日女推的生活不能自理
ps:
1.椒图最好别封印了,椒图的被动很好的帮助日女退条(日女对有增益的单位提升退条几率)
2.前几回合输出不要用火,火全部给辅助控场
情况2:般若没封印住雨女,但雪女把雨女退条退走了
这是较好的情况,因为这时候你的镰鼬大大就可以迅速超车拉条,开完大的般若二段攻击再次封印雨女.
情况3:最坏的情况,没控住雨女不说,退条都没退走
这时候反手该连线就连线,查旗子,这些都不要紧,大不了多打一会
问题是晴明不能开出盾,这时候打火机卡在雪女前面的意义就体现出来了
第一回合,用9火,打火机最低产3火,一轮走完产3火,初始7火,要是打火机龟速的话就没机会了。
第二轮镰鼬再拉条,般若普工雨女两次机会,雪女再大,
一般来说,这样还是有可能控不住高抵抗雨女,但至少能把他退走,再不济把晴明至少退走。
脸黑到怀疑人生的情况:就是前两轮还是没控制住
这时候辅助上5星的意义就体现出来了。
前期反击流伤害不高,只要辅助肉点,到后面总能找到再次控住的机会般若4星的时候我会输反击流,因为控不住,般若会很快GG
但上5星就很少输了,大不了会反击流打个几下,尤其是满血吸血姬伤害很难高起来,速度快行动的机会多,一次控不住就两次,两次控不住就3次。
总之这流氓3人组合一旦抓住机会反击流很难翻盘,雨女天生的残疾腿,配合日女退条,多次控制后雨女根本没法完成自身的解控。
这里要说个反击流常用的控制-狸猫
狸猫是这个阵容比较讨厌的弑神,一旦前期控不了雨女,狸猫就可以反过来控制雪女。
前面可以利用晴明的盾来防止狸猫嘲讽,晴明的束缚也可以帮助你。
总之有个高抵抗高命中狸猫确实就要难打很多,不过总体来说胜率也很高。
阴阳师椒图平民攻略 核心搭配与实战技巧
阴阳师平民玩家以椒图为体系的阵容构筑是怎么样的呢?下面就带来资深玩家的心得分享,来看他以椒图为核心,搭配的各大式神和阵容都有哪些说明。
式神:
1、椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队最高,应投入最多的资源。
2、妖琴师
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160(不太确定 我自己使用过164的速度的时候已经感觉非常危险),不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出第一次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的对高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值极大但是泛用性不高。
3、吸血姬
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的抵抗,以目前的斗鸡环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制(对抗雨火我不上雨女)所以雨女抵抗需求并不高。
御魂我选择了火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗鸡中最契合吸血姬的治疗式神没有之一.
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、独眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌 就像蛋盾一样的玩意
削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力 其实意义不大,但多少是那么一点意思
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女
另外还有一个老头跟狸猫因为基本不上场所以就不拿出来说了
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
①双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制的好说直接上 椒图 雨女(火灵载体) 吸血姬 桃花 妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话 就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制的分带火女的带雪女的带拍屁股的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,最后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。
②单拉条
则是以雨火最有代表性
面对不变种的雨火基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负
带六星老头三招财的变种雨火-目前无解
带桃花的的变种白火 配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多
还有就是那种拉条+控制+般若+火机+输出的队伍,这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
③无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+治疗
就输出位置来讲一般有三个选择,和一个较为特殊的青行灯.
吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟
其中吸血姬适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出
酒吞最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
最后则是跳跳弟弟,膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
而青灯机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
治疗方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显治疗需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。
桃花妖则是一个中规中矩的奶妈,中规中矩的治疗加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗鸡中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减治疗的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。
就我个人来讲未来我会尝试一些更具有侵略性的配置,比如狰般若加狰凤凰火(前提再出一个六星命中),狰般若加古笼火,和武士之灵之类的新思路。
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