皇室战争吹箭哥布林攻略 远程辅助输出技巧
《皇室战争》是一款策略游戏,今天小编带来的是吹箭哥布林的实战用法解析。很多人都知道这张卡射程远、费用低,但不知道怎么最大化它的优势。其实把它放进熔炉家驹体系里,让巨人吸引火力,吹箭负责远程输出,这套组合在A9以上分段都能用。感兴趣的朋友们与小编一同了解吧!
皇室战争吹箭哥布林怎么用?怎么搭配?皇室战争吹箭哥布林是一个射程达到了6.5的3费卡牌,超远的射程以及低廉的圣水,和很多卡组搭配起来都有非常不错的效果,下面一起来瞧瞧皇室战争吹箭哥布林卡组搭配推荐。
吹箭哥布林卡组搭配
吹箭哥布林(橙卡,兵a种)
优点:射程有6.5,攻击速度0.7秒
缺点:血量太少!滚木和箭雨都能弄死它。
卡组推荐:可以加到熔炉家驹套里面,替代弓箭手的位置。
具体卡组为:
皇家巨人,冰精灵,吹箭哥布林,盾骷髅,铁甲亡灵,大电,烈焰熔炉,滚木
卡组思路:这个卡组主要一个偏向于消耗性的卡组,同时也带有一定的坦克性,前期可以利用烈焰熔炉进行不间断的消耗,由于9级的国王塔是无法解除7级的烈焰熔炉产出的精灵的,所以会被自爆一下,消耗一定的血量,同时在中期和后期的时候当我们反击成功或者费用较多时,那么我们就可以直接放出皇家巨人进行远程的消耗,这里熔炉+皇家巨人+复仇滚木或者弓箭手的组合是非常好的,熔炉的2下自爆可以很好的对抗人海单位,如亡灵大军和亡灵,地面人海的话那么在搭配复仇滚木即可清理。
还有就是可以利用吹箭哥布林的射程来提前为皇家巨人清理建筑,以便皇家巨人锁定公主塔。
炉石传说新版本混合猎卡组详解
混合猎卡组推荐
美服玩家NoHandsGamer的一套混合猎,他使用这套卡组最高打到传说第九。
这套卡组把猎人的奥秘体系与机械亡语体系融合在了一起。前者可以给后者提供前期强度,后者可以给前者提供后期保障。就算没有抽到奥秘守护者,也可以利用各类奥秘与对手周旋,拖到机车体系的强势时间。在这里我们讲一下奥秘的选择问题:考虑到当前版本中的强势卡组多有一回合内甩出很多张牌的能力,我们选择满编捕鼠陷阱,大家也可以根据自己所在分段的情况来调整奥秘的构成。
对战中,我们最好可以留奥秘体系的单卡,实际操作过程中根据对手形态来决定是要奥秘体系、机车体系压死还是奥秘体系过渡、机车体系终结。前者常见于面对控制类卡组的对局中,后者则更适用于对抗快攻卡组。这套卡组强度很高,推荐给月末冲分的小伙伴们使用。
《阴阳师》SP荒川加强技能详解 海怒印记使用指南
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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