皇室战争平推流三法术攻略
《皇室战争》是一款卡牌对战游戏,平推流派最怕的就是被针对。今天要讲的巨人加狂暴组合完美解决了地狱塔问题,小电能重置伤害。小编觉得这套玩法的精髓在于把握打断地狱塔的时机。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
平均耗水:3.6费。我们这套注重的以巨人为主的平推,所以只要注意好我们下牌的顺序和节奏就好。另外紫卡的等级,这个是A9玩家的图,但实际上你爬到A8以及再往上冲,二级紫卡还是足够的。
需要注意的是,我们这套选用了三法术。在实际天梯对战的时候,有可能会出现卡手的状况,各位可以根据自己状况换掉小闪为其他的建筑。如圣水收集器烈焰熔炉。
起手相关:
我们起手牌最坏的情况可能拿到了三个法术,那么假如你是非洲人碰到这种情况,不要犹豫也不要心疼。看好下一张是什么,如果是女武神的话,就直接扔了小电当过牌即可。我们没有建筑,最好的防御手段就是女武神。
看好对面有什么输出点,例如野猪骑士气球兵等。野猪就留好女武神,气球就留好女枪。
进攻相关:
我们走的是平推流派,所以对面来什么就拿对应的去解。找好机会对面亏我们费用的时候,在国王塔或者公主塔后放下巨人。
碰到对面有地狱塔也不要慌,因为在新版本补丁中,小电已经可以重置地狱塔的伤害了,在地狱塔吸了将近两秒的时候就去打断它,这个时候的收益可以达到最大。
双倍的时候,我们就可以利用狂暴法术加上堆积起来的兵力,一波教他做人了。
上图可见,我方防御塔血量只有53点。然而一波狂暴下去,对面2097血量瞬间爆炸。对面的火球还没有飞到敌方就被我们攻破了公主塔拿到了胜利。
注意事项:
我们的狂暴法术可能在双倍时间之前都毫无作用,所以它就可能占用你下一个过牌的对象或者占用格子。那么请务必拿好火球,因为这是你最好的一个伤害来源了。
这种情况下你有女武神就可以去单解。
但这种情况下,误判了对面的费用走了巨人,那么就请直接不要吝惜的放下你的火球即可。
其次,我们的排序相当重要,最好是巨人后跟女巫+女武神,然后等待狂暴一波。这样哪怕你下野蛮人的话,都瞬解不了我。
克制卡组:骷髅巨人以及火箭的自闭卡组。
平推流讲求的是将力量汇聚到一起,形成1+1大于2的效果。然而骷髅巨人则可以挡住这些伤害,然后一个炸弹教你做人。火箭同理,但是它有飞行时 间以及范围较小,我们还可以输出一会。但是这两个6费的都可以解掉我们大于十费的东西,然后被反打一波,很可能就因此被推掉公主塔。
皇室战争传奇卡排名详解 暗夜女巫排第四名
2.在比较低的排名上也不代表这张卡一定不好,在我看来哪怕是一张卫生纸也有他的用途(更何况是一张传奇卡),只要你练习的够多,你总能发挥出那张传奇卡的最佳实力。
3.新卡放出来可能会影响这个排名。
4.超级骑士目前看起来非常强,毫无疑问会在这个榜单的第一名上面,除非他和小蝙蝠一样还没正式登场就先砍一刀。
虽说这张卡本身并没有那么糟糕,但是能够反制他的手段实在太多了(尤其是电法诞生之后更加如此)。
另外,这张卡也是一张很难被加强/削弱(并不代表他需要被削弱)的牌,因为攻击机制实在是太特殊了。
,至于为什么他排11名而电磁炮垫底则是因为他是飞行单位,很多生物大不到他,另外在防守时把他当成坦克杀手也是个不错的选择。
对了,相比爹妈不认的电磁炮,煤气龙在发布之后也经历了一系列BUFF让他不至于垫底。
,冰法的地位就一下子一落千丈了(而且他还被砍了HP)
虽说因为他的减速特效在防守上确实不错,还是偶尔可以在游戏中见到他,但不得不说他的伤害也实在低的可怜,低到除非等级压制,都没办法一下子打死小骷髅和蝙蝠,这一点实在太致命了。
如果能加强一点HP和攻击力,哪怕只有一点,他的地位都应该会有所提升。
因为在暗夜女巫发布之前,他经常被塞进沉底石头人卡组,但是暗夜女巫发布以后一切都不一样了。
暗夜女巫和他费用一样,但是作用和能够发挥的地方却比他好太多,于是所有之前带狂暴樵夫的卡组,那个卡位都换成了暗夜女巫。
假设接下来暗夜女巫能再砍一刀,而且他可以稍微增强一点属性的话,说不定风水就轮流转了。
,当然他现在之所以排名这么靠后最主要的原因还是复仇滚木。
曾经,公主还是哥布林桶消耗型卡组的必备卡,但是复仇滚木一出,能被一网打尽的桶装哥布林和公主很快就不行了(包括法术消耗型卡组在内,不过这个稍微好一些),而在单纯的辅助型兵种选择上,公主也不是现在的最佳选择了。
沉底卡组不如小绿龙、控制卡组不如屠夫、反制卡组不如电法,各种处境都很尴尬,也是时代的眼泪啊。
以至于要使用它时必须整个卡组都围绕它构筑,另外虽说他和墓园一样是卡组核心,但是他只能构筑沉底一波流套牌,而墓园能搭配的玩法可就多了去了。
当然,等小蝙蝠、骷髅桶以及飞行机器正式上线以后,纯空军套牌的可选余地就更多了,到那时候他的地位必然会比现在更高。
,最主要的原因还是他的冲锋伤害没办法打断(在某些卡组中可以当成公主塔斩杀手段),另外整体属性加强后强度确实还可以。
哪怕在沉底卡组中他也一样有用。(对另一条线的骚扰)
因为特效就是可以出现在场上任何地方,因此在泛用性上他还是比幻影刺客要强一些,他可以抗塔,可以杀公主,可以和游戏中大部分卡牌配合。
还有一件事,他也算是一张致胜牌,但是你的卡组却完全不需要围绕他进行构筑。
,但是他确实没有刚出来时那么OP了,就目前而言,他依然还算一张好的传奇卡,而且在我看来平衡性已经可以了。
他依然是各种沉底卡组的首选跟班(另外在防守时也还不错),虽说现在蝙蝠重生速度被砍了一刀,死后的蝙蝠也少了一只,但他的输出还是很爆炸的。
在防守时把他丢下还有一个优点,就是接下来的一波反攻你可以积累成吨的蝙蝠一窝蜂冲上去,对面要没AOE就必须得交解了。
多花1点圣水的情况下,很多人开始使用旋风因为有时候能有奇效(在一部分卡组中),另外一部分卡组的人们重新使用回小电了,因为暗夜女巫的小蝙蝠是完全不吃滚木的,而暗夜女巫正是当红辣子鸡。
尽管如此,复仇滚木依然是一张好卡,大部分卡组都可以把他加进去当个解牌。
在合适的时机使用,他甚至可以瞬间改变游戏的结果,另外作为一张核心致胜牌,他甚至可以单独使用不需要任何配合。
无论是沉底流还是控制流他都是一张可以塞进去的核心牌...当然最强的依然不是他,是电法。
在反制其他传奇卡时他也是非常强力的(尤其是在你的防御塔的射程下),包括瞬间打断电磁炮和煤气龙,搞定冰法、公主、矿工、幻影刺客、狂暴樵夫、暗夜女巫并且阻止他们继续攻击你的防御塔。
即便是对抗5费的墓园,他也能处理的不错(不过没办法完全化解伤害,要不然墓园也不会排第二了)唯一没有办法对付的传奇卡时复仇滚木,因为复仇滚木是一张法术。
炉石传说海元战卡组怎么搭配
大家好,我是物是人非事事休。很开心又可以跟大家一起讨论卡组(商业互吹)、分享快乐。今天带来的是一套海盗战?what?海盗战有什么好分享的?先听我解释,我比很多人都更不待见海盗战、任务贼、青玉德。但是这次带来的海盗战不一样,他是一个全新的思路。我喜欢这样的改变,不喜欢上述卡组的一成不变。这套海盗战混合了元素,暂且叫他海元战把。相信有一些同学已经在天梯中遇到过了,甚至看到一些主播在玩。强度毋庸置疑,最主要是不想再看到天梯中都是脚本战,所以推荐大家可以开拓新思路,这样炉石才会越来越好玩呢。
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可调整:去掉一个焦油爬行者和破法者,加入2个7费的火焰使者。
1、每个人对卡组都有自己的理解,卡组也不会完全重复。我先说自己对卡组的构筑,然后在分析别人带的一些单卡。先来说说哪一些元素比较适合加入海盗体系.
(1)火焰精灵:我觉得这是现在最普遍使用、也是最强的一费之一。站场能力不俗,而且在铺场职业、元素卡组中更是如鱼得水。关键的时候可以保留下来当做全村人的希望
(2)焦油:对阵铺场萨、快攻德、鱼人骑、海盗战此类快攻简直是他们的噩梦。身材优秀,而且这套海元战的核心不再只是抢血,而是控场面打。
(3)火羽凤凰:这是一张解场牌,很适合我们现在的核心思想。也是一张直伤牌,我们现在不带致死打击了,有时候就差这点血打死对手。
(4)自我复制:这是最高境界,可以说仆从是一张核心牌。特别灵活,可以根据不同的场面选择不同的元素牌,要选对场面帮助最大的牌。举个栗子:我们场面处于劣势,对面铺的比我们多,我们可以选择一些具有防御性的元素,7费的焦油王什么的。要是我们跟对面55开的话,要选择压场的随从,越强越好,766大火爹是最好的选择,下场直接吃他一个随从,场面就是我们的了。选仆从自己也可以,自我复制也是很强的。
(5)还有就是766了,我没有带这张牌因为我觉得这张牌是很厉害,但是有点后期了。我们可以通过仆从去发现,但是不想自己带。我们前期还是要把场面掌控在自己手上的,才可以不断通过随从配合、武器来滚雪球。
2、说完了加入的牌,再说说吧。首先我们必须收起原来海盗战的尾巴,那些对控场没有帮助的牌自然就淘汰拉。
(1)英勇打击:在这套铺场的体系中,显得笨重,没有什么太好的发挥空间。
(2)致死打击:其实如果不在海盗战体系里这就是一张很亏的牌,对比火球术,这就是渣渣。现在我们不用靠只打脸赢,这种牌自然是要去掉的。
(3)火车王:跟上面两个一样,控场不需要这些抢脸的东西了。
3、起手留牌:小斧子是很重要的、副官、火焰精灵。反手的话船长可以留,出来一个22的帕奇思还是很厉害的,单杀几个图腾不成问题。
猎人:不懂为什么,猎人在上个月还是爸爸,这个月变孙子了。什么卡组都可以打赢,打快攻打不赢是攻击频率没有别人高,抢血没有别人快。打控制卡组是狮子站不住一个回合进行输出,控制卡组解牌多,过牌也不少,猎人消耗不过别人。对抗猎人不留野兽,失去了野兽之间的BUFF,猎人就非常难受。前期我们利用海盗之间的配合、元素不断地消耗猎人手牌,中期控制住场面后可以开始打脸。
鱼人骑:感觉和猎人很像,都是靠自己的种族之间的配合来滚雪球的。注意要解决鱼人,不然互相BUFF的话,我们要付出的代价就会更高了。武器不能乱砍脸,反正他没有小软什么的就放着,可以压制他的随从。到了6费之后,尽量不要给鱼人骑留随从,因为有剑龙骑术的存在,只要给他BUFF上,那么回合数必定会往后再拖两个回合。上了丁丁这种大哥,我们要付出很多的攻击频率和伤害才能解了,最后还有把武器特难受。前期把场面控制住后,在防奉献的前提下,下什么解什么,稳扎稳扎。鱼人骑失去场面就是待宰的羔羊。
快攻德:铺场比我们还要快,特别是有BUFF牌,我们就特别难打。因为我们没有很好的补刀能力,导致快攻德一直可以用残血的随从战我们的便宜,对付这种职业。小斧子一定要有,前期一定要铺场,跟他交换攻击频率,不断的降低他的攻击频率。不然很容易给他控制场面,把我们给抢死。
冰法:我在前100遇到很多冰法,不懂他们是来抓谁的。对阵冰法我们就要转换思路了,场面的攻击力根本没有什么用,因为冰法能连续控制你好几轮。(1)所以我们要靠武器进行输出,升级武器一定要升级攻击高的武器。(2)持续不断的给冰法场面压力,不要让他轻松的过牌。我们可以接受他一直控我们的场面,但是不能让他做其他的事情。过牌+控场绝对不行,我们要减少冰法的回合数,BUFF武器后就可以开始打脸。
任务贼:很多情况我会选择看不见,只要不是冰冻、或者对我们有影响的随从,我都不解。把伤害全打在脸上,给任务贼越多的回合数,我们就越赢不了。所以要尽快终结这局游戏,升级武器后啪啪啪打脸。你做你的任务,我打我的脸。
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