王者荣耀射手职业团战技巧分析

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,射手在团战里的作用主要是持续输出,但很多玩家玩不好是因为太急于打伤害而忽略了生存。小编今天分享的技巧比较基础但很实用,就是稳住心态、选好站位。孙尚香的一技能翻滚是神技,能让她在团战边缘持续输出,不容易被刺客近身,这是她版本强势的主要原因。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!

在联盟中,有一个职业是一部分人十分钟爱的,即使他们皮脆,前期伤害也不高,但是这并不妨碍他们喜欢这个职业——射手。

射手共通点

射手本身的血量非常之低,前、中、后期都是需要被保护的对象,并且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿,狄仁杰,鲁班。但是即使这样,射手在对局中还是有着一席之地,这其中的原因就是射手可以做到持续输出,不像刺客、法师需要依靠技能才能够做到秒人的效果,正是因为射手可以做到持续输出,使得射手在团战中极有可能成为一个 carry点,只要射手可以在团战中存活下来,收割战场也是完全有可能的。

射手前期的爆发力并不高,所以在对线上我们只要保持自己的经验与经济不落后,并且在清完兵线后,可以去野区清掉小野怪,提高自己的经济,但是值得注意的是射手的追杀能力并不强,尤其是对于那些没有位移或者加速的射手,所以射手在大部分的情况下,是没有必要去追杀一个残血的敌人的,但是如果是对方的人员的位置都可以在小地图上看到,并且距离自己很远,也是可以试着去追杀的,射手去追杀残血还是需要很注意,刺客或是法师的伤害都是很高的,要是被反打一套的话,也是极有可能被反杀,所以大多数情况下不介意射手去追杀残血。

团战技巧

现版本可玩性最高的射手就是孙尚香了,凭借着一技能的不断翻滚,一方面可以使自己远离团战爆发点,在远处发挥最大优势;另一方面一技能提供的大量移速以及高额的攻击加成,使得刺客想第一时间击杀也是十分困难的,甚至刺客有可能会被两枪暴击给击杀,那么我们如何才能做到一个合格的射手在团战中发挥巨大的优势呢,我们以孙尚香为例来分析一下:射手的血量不高,在团战中哪怕那么一点点的波及也是有可能毙命的,所以这就需要我们对团战中的位置的把握,由于孙尚香是具有小距离的翻滚的,并且周围有敌方英雄时可以为孙尚香提供大量的移速加成,使得孙尚香可以快速的远离战场并且配合二技能的减速可以有效的防止刺客接近自己,同时在移动的过程中不断的衔接上普通攻击,孙尚香的每下普通攻击都是可以减少一技能0.5s的CD,这样可以更快的拉开与敌人之间的距离,打出更高的伤害。

但是也有一部分的射手是不具备位移的如:鲁班、狄仁杰、后羿,那么此时我们就需要一位可靠的辅助,比如白起、孙膑、周庄,这些英雄都可以有效的防止对方刺客过来瞬间带走C 位,也是十分有效的帮助射手输出的方法,但是在对战中,辅助也是有可能上去开团的,所以我建议大家玩射手最好是选带有位移的C位如元芳、大小姐,这都是十分不错的C位输出点。在团战中,只要我们可以熟练的把握好自己的站位也是可以瞬间打出成吨伤害的。

射手在游戏中也许广大的玩家并不是很喜欢,但是一个玩的好的射手,为团战的贡献也是不弱于刺客的,刺客是脆皮的噩梦,所以喜欢玩射手的玩家更加的要注重于自己玩射手的经济与走位,防止被敌方一套秒,活得久才是射手高伤害的基础。

王者荣耀马超团战连招分享 基础连招顺序

王者荣耀马超团战怎么连招

基础连招:

2技能+1技能+(捡回标枪)+3技能

这个连招非常的简单,即脚底下放2技能,1技能丢到远处,捡起脚下标枪获得强化普攻位移出去,捡起1技能的标枪再位移回来。

团战连招:

2 技能+ 1 技能+ 3 技能+平A+ 3 技能+平A

英雄联盟10.1版本瑟提对线技巧分享

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本PBE更新内容

新英雄

腕豪 瑟提

基础攻击力:60

攻击力成长:4

基础攻速:0.625

攻速成长:1.75

基础生命值:600

生命值成长:93

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础护甲:37

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:1.2

攻击距离:125

移动速度:340

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

英雄改动

唤潮鲛姬 娜美

唤潮之佑(E)

[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

荆棘花园:

藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

解脱者 塞拉斯

基础生命值由585降低至525

生命值成长由95提高到115

基础护甲由32降低至27

护甲成长由3提高到4

基础魔抗由39降低至32

魔抗成长由1.25提高到1.75

破敌禁法(被动)

最大充能数由2提高到3

范围由400降低至300

锁链鞭击(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

第一段的AP加成由0.6降低至0.4

第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

[移除]第二段能造成减速效果

弑君突刺(W)

蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

[移除]可以重置普攻

基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

伤害的AP加成由0.65提高到0.85

基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

潜掠(一段E)

冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

[移除]可以重置普攻

[移除]提供护盾

强掳(二段E)

基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.2提高到1

[移除]可以在中途施放锁链鞭击

装备改动

窃法之刃

[新增]+25%基础法力值回复

冰霜之牙

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

极冰碎片

法术强度由60降低至45

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

圣物之盾

[新增]+25%基础生命值回复

巨神峰圆盾

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

山脉壁垒

法术强度由40降低至25

[新增]+100%基础生命值回复

幽魂镰刀

[新增]+25%基础法力值回复

鬼影新月

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

黑雾巨镰

攻击力由35降低至25

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

钢铁护肩

[新增]+25%基础生命值回复

符钢肩甲

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

白岩肩铠

[新增]+100%基础生命值回复

符文改动

眼球收集器(主宰系3)

每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

最大层数由20降低至10

英雄提供的眼球层数由2降低至1

云顶之弈改动

新英雄(云顶之弈)

蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

费用:1

技能

蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

卡尔玛

种族:月

职业:秘术

费用:3

技能

战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

新羁绊(云顶之弈)

(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

英雄改动(云顶之弈)

阿木木

技能

范围由2/3/4格调整为全星级3格

艾希

技能

每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

千珏

技能

伤害由150/325/650 降低至150/300/600

魔腾

技能

治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

赛娜

技能

伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

婕拉

技能

伤害由70/80/90降低至50/55/60

新装备(云顶之弈)

最后的轻语

合成路线为拳套+反曲之弓

携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

荆棘背心

合成路线为锁子甲+锁子甲

使暴击的额外伤害对携带者无效

每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

巨人之心

合成路线为反曲之弓+锁子甲

携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

装备改动(云顶之弈)

幻影之舞

移除

荆棘之甲

移除

复用型十字弩

移除

冰霜之心

[新增]半径可以叠加

冰脉护手

[重做]

施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

水银

[重做]

携带者免疫硬控

离子火花

[重做]

3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

设计师杂谈

9.24b版本

每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

龙魂和远古巨龙

龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

-海洋龙魂:大幅削弱。

-炼狱龙魂:中等削弱。

-山脉龙魂:中等削弱。

-云端龙魂:不变。

-远古巨龙:中等削弱。

穿甲装备的后续

整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

辅助装备的后续

新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

塞拉斯

我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

出新英雄的速度

这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

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