炉石传说圣盾骑卡组对局细节

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,圣盾骑卡组推荐给喜欢快攻抢节奏的玩家,这套卡组的火力输出很直接。小编今天主要讲讲对局思路,打萨满是最大的难题,抢不到场面基本没戏。但打猎人和法师就是送分对局了,冲锋随从多意味着抢血能力max,八费破冰基本稳赢。建议带足武器和冲锋牌,这套卡组不需要后期。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!

卡组解析

1,最大劣势对局,是对萨满。只要抢不到场面,就几乎肯定输。。。因为拖下去,不知道什么时候萨满来个进化1波,就GG了,除非它进化和DK在我抢回场面之前没摸到或沉底。。

只有骑士占了场,让萨满空场进化1波,才能解掉萨满的怪或者靠超管1波顶住,才能赢。。。这个是我从安戈洛那会开始打萨满的经验,赢萨满的都是这样的,输萨满的都是没场面然后萨满进化一波5-6个怪,有超管也不顶用。。。

要抢场面,除了随从,还需要武器,但萨满还有微软,所以,有时,萨满是否有微软吃到骑士武器,以及骑士能否有奉献清场,是关乎谁掌握场面的最重要一点。。。

2,打补丁前的德,是小劣对局,接近55开,但55开就等于上不了分,哈。补丁后的德,只打了3盘,不知道是啥情况。

3,术士,之前没遇到几个,55开,毕竟这套圣盾骑不是那种夜色镇体系的,很怕一血AOE,所以,不是很怕术士这种小AOE,但也不好打,站了场面也容易被清,不过没遇到几个,大约55开吧,反正我们武器和冲锋多,前期顺一点,就直接抢死了。

4 ,贼,也不多,比较好打,前期蹭蹭血,这个卡组抢血容易,所以顺一点就抢死了,优势吧,60%胜率。

5,骑士,和贼差不多,60%胜率,关键是靠4把武器,以及前期不卡手,解光鱼人骑的怪,就赢了,武器多就是好嘛。。不过补丁后就不知道还有没有鱼人骑了,至少短期内不会有了,肯定都分解了。

6,牧师,一开始似乎是优势对局,大约65%胜率左右,但后来为了针对德鲁伊改了不少卡后,发现就成55开了,现在改回来了,估计可能依然是优势吧,至少55开。。还是那句话,越早抢死牧师越好,武器和冲锋随从就是派这个用场的。4攻爹也很容易造,只要牧师不是很胡,就比较好打吧应该。

7,猎人法师战士。

对猎人是仅次于海盗战的优势对局,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,只要不卡手,基本难输,还有一点要注意,海盗尽量不要让螃蟹吃了,不过,海盗战和快攻德若一死的话,猎人估计也不带杀手蟹了,而且,就算带了,也没人想到骑士会有海盗,所以,问题不大。就算被吃了,只要牌序好,也不是大问题。关键还是武器要及时到位,靠武器控场解场的。总体胜率有70%,牌顺的话很可能打了一下午或一晚上你会发现胜率有80%甚至更高。。

对法师,和猎人类似,是仅次于海盗战的优势对局,不管是奥秘法还是无限火球法,和打猎人差不多,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,基本死不了。需要注意的是无限火球法要尽量抢血,沉默末日或看情况解掉末日,冲锋随从多踢脸,早破冰,8费破冰基本稳赢,9费的话一般也能赢,再拖下去,就未必了,现在法师凑七龙珠速度很快的。

炉石传说冒险模式趣闻录

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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