火影忍者手游桃地再不斩玩法攻略
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,提到决斗场里能远程能近身的忍者,桃地再不斩算一个。小编今天来分析再不斩的技能,水牢术负责近身抓取起手,水龙弹负责远程蹭血骚扰,雾隐负责奥义收割。这套技能体系玩起来简单粗暴,非常适合新手入门。感到兴趣的用户与小编一起看看吧!
入手难度:5(V10特权商店购买碎片) pk推荐4-5
好了,这两天ios微信区里面的再不斩多了起来,一般都是伴随着自来也和卡卡西出现。。被虐得生活不能自理之后来分析下这个忍者。
A技能水牢术,正前方一次大范围抓取判定,无法替身性技能。被抓取后还会追加一次刀斩攻击。个人认为范围比红的大树捆绑要快,且范围更大,而且水牢术过后接3下平a或者直接接B技能都是伤害又高又容易操作的连招。好起手,暂时没发现弱点。
B技能水龙弹,经过一小段时间结印时间后释放的超远距离技能,伤害恐怖但不能作为起手。蹭血佳技,Y轴范围优秀。使再不斩拥有了远程猥琐的资格。
C技能雾隐,一片大雾过后的多段斩杀技能,不多介绍,A忍的奥义伤害拔群。
总结,对得起尊贵的名号,一个会玩的再不斩可以完全遵循墙角战术,就是站在墙角水龙弹蹭血骚扰,水牢术自保起手。再加上再不斩范围恐怖的平a(再不斩一共只有三下平a,因此暂时没发现无限连的潜质),可以说是一个简单粗暴的忍者。推荐入手即用,基本拥有S忍的能力。
《阴阳师》小松丸加强技能优化技巧
[怒气]技能调整:使首个目标变成松果的概率,由40%提升到47%;
[胆怯]技能调整:躲闪概率由“10%~22%”提升到“15%~25%”,提升了初级躲闪概率;
优化[怒气]技能的描述,将“踩踏伤害依次递减40%”修改为“对同一目标踩踏伤害依次递减40%”;
优化[胆怯]技能的描述,增加“胆怯带来的嘲讽效果不可驱散”的说明;
修复了小松丸[胆怯]技能在被控制之后依旧可以躲闪的问题。
新版小松丸的概率还有待测试,目前看似加强了不少!