《部落冲突》10本后期玩家心得体会

分类: 手游攻略 阅读: 2

《部落冲突》是一款策略游戏,10本后期玩家的现状确实不太乐观。小编今天来吐槽一下,主要是更新之后游戏节奏变慢了,撸资源比以前费劲,攒钱速度跟不上需求,防御升级更是遥遥无期。希望SC能听到玩家的声音。感兴趣的朋友与小编来看一下吧。

部落冲突10本后期玩家谈谈目前状态,更新以来,我也说说我的情况。我是10本中后期吧。属于休闲玩家。有空的时候一天打个4、5把。没空可能2-3天打一把。

更新前:大本外置,黑三。一般4天左右可以满库。我的主要目标是9本中期。和渣10。一般可以吃完大部分资源,打满50%拿奖励。

更新后:还在黑三。目标也差不多。其实打鱼对我来说没有太大的差别。唯一一点点区别,就是50%奖励其实变少了。

防守差距就大了。现在的情况是,100W以下资源,一晚上都没人来碰我一下。这两天打打鱼攒了一点钱,已过400W就是被人秒推。都是下重兵的。

按照这个情况,以我现在的状态,想攒满700W升级防御基本是不太可能了。攒个黑升级升级双王还有点希望。

这次更新,先不说谁最受伤。我觉得就是SC刻意拖慢了整体的升级速度,其实就是变相的提高了RMB玩家的收益。

举个例子就是原来100块可以1S干完1天的事情。现在100块可以1S干完5天的事情。

这个游戏自然是PT玩家要远远多于土豪玩家的。也难怪论坛一片哀嚎。(当然也有个别玩家出更新的好的。)

其实COC只要上了手,总是会花钱买个农民啥的。应该很少有一毛钱都不花的吧。

个人感觉,最近SC公司的状态应该是老玩家渐渐的毕业,新玩家又越来越少,自然就收不到买农民的钱。各方面压力,SC也只能在老玩家身下下手了。

这次更新其实已经很明显了,多于7本以下的玩家,其实没有多大区别。因为平时满库的时候也是会被撸平的,现在被撸平送盾了,还可以让你带盾撸3次,应该不是很亏。

但是9本10本11本玩家,攒钱就比原来困难多了,我现在现在的情况应该是,撸到400W左右,买个保护,开加速,撸满库,升级建筑,才行。不然要撸满700W,估计得被抢个3、400W吧。

可是太过于急功近利了,玩家反感强烈,就前几次的吐槽后SC的改变来看SC应该会马上做出调整的。

但是大动作不会应该短期内不会有,毕竟赚钱是必须的。个人猜测应该会提高采集器等级或者降低兵种的费用。给玩家点糖吃吃。

其实SC还是很能听取玩家意见的,个人记得的几次:

一是抱怨高本后期水就是没用的资源,一直是满的。然后SC更新了圣水刷墙。

二是抱怨部落里不想打部落站的,只能退出。后来SC更新了,部落成员可以选择是否参战。

个人就是在不打部落战只能退出部落的时候AFK的。现在回归了不到2个月,遇到这次更新。

其实还可以忍受的,但是,最惨的是电信wifi疯狂掉线。这才是最让我蛋疼的。

现在我只能把钱都刷光。坐等SC新的更新了。我还会回来的。

《皇室战争》女巫卡牌对比指南

皇室战争暗夜女巫推出后,让女巫瞬间成为了板凳卡牌,近期平衡调整削弱暗夜女巫后,组建卡组时该如何选择两张卡牌?

下面就通过对暗夜女巫和女巫的对比解析,来告诉大家她们分别适合哪些卡组。

暗夜女巫属性解析

卡牌强度:★★★★☆

卡牌解析:暗夜女巫是一张4费的传奇卡牌,在八阶竞技场解锁,这张卡有着非常不错的地面单体输出的能力,并且每隔5秒即可召唤2个空中单位蝙蝠来助战,同时死亡后还会产出4个蝙蝠,所以在骚扰方面还是较为不错的,而暗夜女巫本体由于伤害较高,所以在对抗一些地面肉卡时也能起到很好的解卡作用。

克制卡牌:巨人/石头人/野猪骑士/骷髅军团,暗夜女巫有着非常不错的单体输出的能力,所以在对抗敌方的一些地面肉卡时有着不错的解卡能力,如巨人和石头人以及野猪骑士等,并且由于能够不断的召唤蝙蝠作战,所以在对抗敌方的人海卡时也是能够起到很好的解卡作用。

女巫属性解析

卡牌强度:★★★☆☆

卡牌解析:女巫是一张我们在训练场即可解锁的史诗卡牌,需要5点费用,这张卡牌虽然也是可以进行AOE的输出,但是其伤害还是较低的,但是由于攻击频率非常的快速(0.7秒),所以在对抗一些人海卡时也是能够起到不错的对抗能力,并且源源不断产出的小骷髅更是极具骚扰性(7.5秒召唤3个)。

搭配卡牌:巨人/X连弩/石头人/蹦迪/骷髅巨人,女巫有着很强的不错的防守能力,并且在防守的同时还具有一定的骚扰性,源源不断产出的小骷髅会让敌方很难受,在搭配巨人/骷髅巨人/石头人这类卡牌时,利用女巫的AOE和小骷髅能起到很好的保护能力,而搭配X连弩和蹦迪时,在防守的敌方的卡牌后,利用召唤的小骷髅更是能够辅助他们起到更好的输出性。

卡牌对比

伤害和血量:首先在伤害方面,以锦标赛为例,1级的暗夜女巫有着190的秒伤害,并且属于单体输出,这个伤害还是较为不错的。

而4级的女巫则是98的秒伤,所以在伤害方面对抗单体暗夜女巫会高一些,如果是人海卡,那么数量越多女巫的优势也是越大。

而在血量方面,1级的暗夜女巫有着750的血量,而4级的女巫则是665点,所以暗夜女巫的生存能力会更高一些。

射程和特效:在射程方面,暗夜女巫是近战卡牌,同时攻击目标为地面,而女巫的射程是5点,属于一个中等的输出距离,并且攻击目标为陆空兼顾。

在特效方面,两者都是比较不错的,暗夜女巫可以不断的召唤蝙蝠助战(5秒=2个蝙蝠,死亡后产出4个),而女巫可以很好的召唤小骷髅来对战(7.5秒=3个),一个是空中单位,一个是地面单位,各有用处仁者见仁了。

卡牌搭配性

暗夜女巫:巨人/克隆法术/镜像法术/熔岩猎犬,暗夜女巫有着非常不错的单体输出和召唤骚扰的能力,所以在搭配巨人和熔岩猎犬这类卡牌时能够起到很好的辅助进攻的作用,召唤的蝙蝠有着很好的空中骚扰和输出能力。

暗夜女巫则是地面进攻卡,在搭配克隆和镜像时,那么会偏向于人海和爆发压制,利用出其不意来让敌方措手不及。

女巫:皮卡超人/石头人/巨人/骷髅召唤,女巫在卡组的搭配上,除了一般的解卡外,其实骚扰能力也是非常强力的。

由于可以不间断的召唤小骷髅来进行助战,所以在遇到敌方一些单一输出卡的伤害时,能够起到很好的控制作用。

对于坦克卡组有着不错的辅助能力,如巨人和石头人以及皮卡超人,并且在防守反击上,搭配骷髅召唤也是能够起到不错的消耗性。

航海王强者之路娜美版本变化历程回顾

航海王强者之路娜美作为每位玩家都拥有的伙伴,承载了太多回忆,而且也是强力前排。但随着版本更新,娜美能力渐渐不足,那么最强前排坦克是谁,娜美和巴奇谁更强,希望大家喜欢这篇文章。

紫卡阶段:娜美作为开局第一个必得的伙伴,在前期推图也起到很好的效果,不过这时候的效果不是很明显,毕竟资源少,而且娜美的作用主要突出在减怒和麻痹,所以这个阶段不做过多说明。

橙卡阶段:自从开了娜美的橙卡突破,娜美的定位就有了明显的变化,怒攻的回怒和进阶效果的回血,使娜美转成肉盾控制辅助型,这个阶段已经有玩家开始极限娜美,当时还没有完善竞技场如果双方最后都有存活算哪方赢的机制,所以当时极限娜美打不掉输给低战力的情况已经出现。

红卡阶段:娜美突破红以后,肉盾的地位更加明显,这个阶段大部分玩家已经开始双核极限,尤其以娜美豹子作为双核的情况居多,后来莫利亚和雷神突破后,更多的玩家转型到娜鸭,娜雷组合,不管与谁配合,极限娜美都是很能抗的。不过这种状况持续几个月后,随着大部分卡的突破,还有属性的提高和原生红卡更多的出现,娜美的地位在慢慢的下降,以至于后来娜美变得越来越脆,许多玩家觉得娜美暗改,笔者认为其实是属性提高以后,极限娜美无法再适应前排坦克的位置,而是更适合后排控制辅助。这时候我们就应该把目光放在别的百万卡上,寻求更加适合坦克位置的伙伴。

以下是娜美的普攻、怒攻、进阶效果、气魄及宝物效果:

这里主要重点说巴奇,巴奇在游戏初期特别的受少人队的欢迎,原因就是巴奇概率把受到的普通攻击伤害变为1点的特性,而现在突破后的巴奇,更加多的减伤效果使得他成为了现在百万伙伴中担当坦克的一匹黑马。

首先我们看普通攻击:

25%的几率降低目标怒气1点,25%概率增加自己怒气1点,25%概率增加自己25%攻击的血量,单独看这三个百分比效果可能觉得概率很低,但是实际上实战触发的概率还是可以的,而且这三个效果都是很有效的。

再看怒攻:

对敌方单体造成360%攻击伤害,回复己方随机2人声明并增加1点怒气,巴奇额怒攻有伤害,有回血又有回怒,在坦克位置上是完美的,实战中,在己方只剩3人或者2人时,巴奇的怒攻往往有翻盘的效果。

进阶效果和气魄效果:

进阶效果中+3和+7是硬减伤,+11是硬回血,尤其+11效果很好的照顾到了队友。气魄3和气魄7也都属于硬减伤。

宝物:

巴奇的宝物总体来说是对怒攻效果的提升,为巴奇提供了稳定的怒气。

果实效果:这个是巴奇最亮眼地方,实战中普攻巴奇打1点的情况很多,经常巴奇靠这个效果把血慢慢的回上来。

在最近的实战中,越来越觉得巴奇很刻制物理输出,笔者的鹰眼砍巴奇和砍同资源的娜美完全不是一个概念,经常是巴奇剩下一丝血,鹰眼没有怒攻导致巴奇又继续回血,延误了前排的清理,最后输给对面10回合的鸭子。

相关推荐