金庸群侠传5九阳神功获取教程

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《金庸群侠传5》是一款角色扮演游戏,游戏里获取顶级武学是很有成就感的事。九阳神功的获取方法其实有规律可循,关键在于明教线的前置积累。从加入明教开始,七伤拳、寒冰绵掌、鹰爪功都要一一入手,乾坤大挪移更是必须肝满。等这些都搞定,再去完成倚天屠龙记的剧情才能最终获取九阳。虽然流程复杂,但每一步都有章可循,照着做就不会走太多弯路。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

金庸群侠传5九阳神功获得方法:

获得方法

要入手九阳,首先必要条件要先入「明教」.

目前完全找不到所谓的攻略方式,这也是为什么我在自己花了至少8-9个小时测试到底怎么获得之后想打这篇心得的原因。

入明教,你要有心理准备一直到游戏中期你大概都跟散人差不多。废话不多说,我直接最简单的把拿九阳的方式讲一讲。

开场悟性最好高一点(已修正为不用),因为会用到七伤拳要用很久的时间,要追黄蓉的考虑一下。

主要是七伤拳要求悟性要9,或阳刚要300以上,开场悟性至少要7(已修正为不用)。

这是你唯一前面最容易学会的明教武学,先练满江湖内功,听故事刷壮志凌云等级。

做扫荡刷侠义到800,做结拜任务,打野三坡秘境,刷二页剑法,拿胡家刀法或偷金刀刀法和定阳针,反正想办法把阳刚弄到300以上。

进光明顶点杨逍入明教,他会要你去刷99个人头,顺便跟常遇春刷头任务一起做,刷满后回报就可以入教了。

不用点任何人,地图右边有个小蓝点,点他触发拿七伤拳。

七伤拳建议直接刷潜能练到8以上,因为连招成功会回血,这样就很好用了。

有了七伤拳就可以先去走射鵰,拿九阴,顺便点杨逍做教内任务,提升教内声望。

搜集材料的都简单,松木20个,有机蔬菜家里种。

比较困难的是刷10个黑木崖日月教徒,学了九阴之后来刷比较好刷,先把声望刷到称号是红色,就可以学两大法王的武学了。

一、寒冰绵掌:左边韦一笑拿寒冰绵掌任务最麻烦,他要三瓶玄冰烈火酒。

去少室山找叮当,可以绑石中玉给他或是干脆杀了他,会得到这游戏中唯一两瓶的玄冰烈火酒,别喝也先别用,喝了你就可以删档重来了。

刷笑傲一章救非非,没救到你可以删档重来了,然后收他入家园,没收到你也可以删档重来了。

选择拿了一瓶新酒给他喝,他就可以帮你做玄冰烈火酒。拿三瓶给韦一笑,就可以学寒冰绵掌了。

二、鹰爪功:右边殷天正拿鹰爪功要去金蛇营找袁承志交投名状(声望要求至少1千)。

然后帮地图中间台上那个汉子,送挑战书给少林空性,他的手会被打残,去蒙古战营上方找贵妇偷黑玉断续膏。

交回去给那个汉子,会得到他的投名状。

接下来回报殷天正,他就会教你鹰爪功,接下来找杨逍接门派考验,考验方式相较其它门派算简单。

去万安寺,门外所有守卫清干净入寺,解机关(解法请参照笑傲7章),会出现一个入口进地牢。炸死里面被关的六大派高手(这边根原著不同,不会加恶名也对剧情无影响)。回报,得铁焰令,装备,中间入禁地。

七伤拳+鹰爪功+寒冰绵掌等级大于21可以学乾坤大挪移,练满,基本上这套武学会跟着你到游戏后期。内功攻击360度,无视防御。

「乾坤大挪移」不愧是明教绝学,这招学了几本上游戏可以说全破了,四劲齐发,每重气内+700外带+3四劲。

重点是学了他只要你不要中「镐断」把你的愈劲归0,基本上你只要攻击就会回血,而且回都是5.6000这样在回从此你打任何剧情五绝之下都是站桩打就好,真元护体附带反击效果,还外带附加清除状态。

除了伤害不高的缺点,乾坤大挪移已经可以媲美其它门派的绝学。

九阳神功的拿法

解倚天天书解到第3章(光这点就等于游戏后期了),上灵蛇岛后,先治疗紫杉龙王刷好感,刷到她答应你完成一个心愿,再刷小昭好感,跟她说故事,刷到有特殊对话。

这边是重点,不要以为刷满就没事了,持续找小昭对话(这边多存档几次),她会跟你说无忌哥哥学九阳的经过大胆地问她张无忌怎么学到九阳真经的,会得到九阳神功跟张无忌的线索。

如果在下岛前没拿到就读档,一定要拿到才会有后续,下了岛就没机会了。

所以基本上九阳跟屠龙刀只能选一个=最强武学跟最强武器只能选一个(要拿屠龙刀必须刷金毛狮王好感,但天数不够)。

接下来拿到线索后去杭州找朱九青(在杭州地图右边传点进画舫,入口处上面两个女的),得到线索后去大雪山,钻进左上方石缝(要学九阴拿缩骨功),不是找那个已经被剖腹的大猴子。

直接到地图中间有个蓝色点,点他会显示有东西埋在这用铁铲挖掘出来会得到(伽楞经、王难姑毒经)学了伽楞经基本上就学到九阳神功了。

群侠传武学招式体系完整攻略 奥义与公式

金庸群侠传X有哪些武学招式?金庸群侠传X要学哪些武功?金庸群侠传X既然集成了多部武侠作品,自然武功招式十分之多,玩家就是一个大熔炉,能吸收各派武学。你就把小虾米想象成张无忌的无限升级版就行了,学啥就会,最终成为一代传奇!

金庸群侠传X武学体系介绍

内功体系

本作中内功带有阴阳属性效果,因此内功种类也被分为了阴性内功,阳性内功,调和内功,只有与相应属性的武学相匹配,才能发挥最大的威力,在平常时期内功可以随意切换,但在战斗地图下面 每次置换内功都需要消耗一回合的时间。

阴阳内功的影响:要想有强大的输出能力,有适合的内功是必不可少的。每种武功上会提示这个武功的阴阳适应性,每种内功也有阴阳的适性。对武功的加成取决于装备的内功的阴阳适性是否搭配外功的阴阳适性。

这里要指出,如果是调和型武功,以阴阳属性的最高值为主,而不是累加。如果内功在该属性呈负值,则是对威力具有减弱效果。

内功的绝招:很多高级的内功也是有绝招的,但是与武学招式的绝招不同,内功招式的绝招一定要装备了才可以使用。

内功的爆发:直接影响奥义和暴击的频率。

内功的天赋:一些内功在升到10级时,会有解锁天赋,装备该内功则可获得该天赋。

外功体系

外功体系就是所谓的武功招式,大部分武功都会有自己独有的绝招。外功有拳掌,剑法,刀法,和奇门。只有配合了阴阳适性与之相对应的内功才能发挥其应有的威力。与内功一样,如果提高自己所使用的武功等级,只能不断增加熟练度,或练习相应的秘籍。十级的武学是多数奥义能否触发的重要条件之一。

1.剑法

作为群体伤害最高的武功,剑法拥有其强大的伤害力,武功和奥义多数呈十字攻击,怒气技能多为米字攻击。

2.拳掌

外功体系

外功体系 (8张)

拳掌类武学在同等级下是单体攻击最高的武功,多数为点攻击,奥义多数为面攻击,绝招攻击多种多样。拳掌类武学可以说是各具特色,几乎可以说是整个武学体系中最为丰富的存在。

3.刀法

刀法是攻击范围最广的武功,武功和奥义多为米字型攻击,绝招多数为米字攻击。

4.奇门

一大堆特殊武功的大集合。武功,奥义,绝招攻击面形状多种多样。

武功加成

所有武功在到达一定等级后都会解锁加成,包括加属性,加天赋,时装,加奥义概率,加奥义攻击力,加招式攻击力等等。

加成效果按字面理解即可,值得一提的是,不要认为很多低级武学学了没用,一些低级武学甚至更适合打基底,因为它们高级以后解锁的属性加成或者增益效果可能能够和高级武学进行很好的搭配。

例:

“华山剑法”作为华山派的入门武学,将在15级和20级分别解锁对“华山绝学.独孤九剑奥义”的威力/发动概率加成 10%/3%、10%/5%,所以希望以独孤九剑打天下的角色尽量需要将华山剑法根基打扎实。

其他很多技能的组合期待玩家们去发掘。

阴阳适性

阳性武功加成取决于当前内功的阳适性,阴性武功加成取决于当前内功的阴适性,调和型武功加成取决于当前内功阴阳适性中较大的那个。

适性影响因素为:攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率。例如:

使用“九阴神功”+“九阴白骨爪”,由于九阴神功的阴性适性、九阴白骨爪也是阴性武学,所以会提高攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率;

使用“葵花宝典”+“降龙十八掌”,由于葵花宝典的阳性适性为负数,降龙十八掌为阳性武学,所以会降低攻击力、暴击概率等;

使用“九阳神功”+“独孤九剑”,由于独孤九剑为调和型武学,取九阳神功中较高的适性(即阳适性),将以阳适性为系数提高攻击力、暴击概率等。

兵刃熟练度

兵刃熟练度只影响相关武学的攻击力,

注意:内功型绝技的兵刃系数以“根骨”计算。

例如:

使用“独孤九剑”,将以角色的“御剑技巧”作为攻击加成计算系数;

使用“葵花宝典.真辟邪剑法”,将以角色的“根骨”作为攻击加成计算系数;

使用“降龙十八掌”,将以角色的“搏击格斗”作为攻击加成计算系数;

防御力公式

角色的基础防御力取决于:

角色的“定力”,约影响25%基础加成;

角色的“根骨”,约影响13%基础加成;

角色当前使用的内功防御加成,直接按系数影响;

基础防御力评估计算公式:(10+ 定力/40 + 根骨/70 ) * (1 + 内功加成比例)。

装备、武学、内功、天赋等增加的防御力另行计算。

闪避的计算

任何角色的任何属性都不会增加闪避,也就是说,没有任何闪避天赋、装备、BUFF的角色,闪避概率为0%。即使对手没有任何命中加成的增益,攻击他也是100%命中。被攻击方的闪避概率为加法关系,攻击方的命中概率为乘法关系。一些天赋(如“神行百变”)、BUFF(如“飘渺”)均会带来闪避增益。

多重攻击

任何角色的任何属性都不会增加多重攻击概率,也就是说,没有任何多重攻击天赋、装备、BUFF的角色,多重攻击概率为0。多重攻击分2次攻击和3次攻击,每次攻击均有攻击力递减,计算方式为:第二次攻击60%,第三次攻击30%;多重攻击天赋概率之间是加法关系。

暴击

角色的基础暴击概率由以下因素影响:福缘;内功暴发加成;内外功阴阳适性搭配。所有角色的暴击均是默认增加50%伤害,其他增加的暴击伤害需要看角色的装备、天赋、技能附加而定。

特技特效详解

除了正规的武学与天赋以外,很多人都有自己的独门特技可以在战场上发挥意想不到的效果。因此有些人物虽然武功不行,说不定也能发挥出特殊的效果。

特效详解

分为两类:增益特效与减益特效游戏中的大多数武功都有自己的特效,譬如中毒,封印,减速,致盲,等等。武功等级越高,特效效果越明显,特效的区分是高级武功和低级武功的本质区别,可能武功本身威力并不强大,但是要是配上强大的特效谁说不能在战场上发挥强大的威力。通常来讲,增益特效不受对手的武功和属性所限制,一般拥有更强大的效果,是高级武功特有的效果。

金庸群侠传X武功奥义效果详解

作为本作的一大特点,奥义是玩家能够取得关键胜利的重要存在,奥义的触发只有在一定条件下使用普通的招式才有概率化腐朽为神奇,爆发出巨大的威力与特效。

触发条件

每一个奥义均分为 触发条件,触发概率,附加条件。一般奥义的触发条件都是技能攻击,少数奥义的触发条件可以是绝招攻击(如葵花宝典.真辟邪剑法)。

奥义的触发概率根据每个奥义不同,并且可能会受天赋、装备、武学等影响。比如“武当绝学.太极拳奥义”有以下几种触发方式:

触发条件: 太极拳10级。

触发概率:20%。

附加条件:太极剑10级、太极神功10级(注意,奥义的内功要求是不需要装备的,只需要你的内功里有这个等级的内功即可)、天赋:太极宗师。

触发条件:太极拳10级。

触发概率:20%。

附加条件:太极剑10级、太极神功10级、天赋:太极高手。

触发条件:太极拳10级。

触发概率:15%。

附加条件:太极剑10级。

那么当一个角色拥有 太极拳10、太极剑10、太极神功10、太极宗师天赋、太极高手天赋的时候(典型NPC:张三丰),太极拳的奥义触发概率为 20%+20%+15%=55%。

奥义的效果

所有的奥义默认增加武学攻击力,高级奥义的加成会较高;

打狗棒法奥义

技能覆盖范围为点系攻击的奥义将转化为面系攻击,其他不变;不同的奥义还会附加不同的BUFF、DEBUFF特效,如“大轮绝学.般若火舞”将100%的概率让敌人晕眩一个回合,外加10程度的中毒。奥义的暴击概率等均和原武学计算方法一致,也就是说比如“降龙十八掌”的暴击概率为15%,即使转化为奥义,暴击概率也是15%,不会增加。

奥义不会受到角色的属性影响,唯一只会受到装备/技能的属性如“增强XXX奥义威力,发动概率”的字样影响。

多奥义触发

假如一个武功起手式可以触发 多个奥义,则按顺序进行匹配

生死符奥义

如一个角色使用“独孤九剑”作为起手式,可能能触发“独孤九剑奥义式”和“无招胜有招”,系统会先判定“独孤九剑奥义式”的触发概率:如果触发,则不判定“无招胜有招”;如果没有触发,则判定“无招胜有招”的概率,如果也没有触发,则不发动奥义。

发动概率

奥义有自身基础发动概率,有以下因素会影响奥义的最终发动概率:角色悟性;装备/技能解锁带来的概率加成。悟性加成是乘法关系,装备/技能解锁加成是加法关系,比如某奥义原发动概率为10%,某角色悟性150点,并且有装备带来的5%加成,则奥义发动概率为 10%*(1+20%) + 5% = 17%。

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