第五人格蜘蛛玩法 萌新入门技巧
《第五人格》是一款角色扮演游戏,蜘蛛作为监管者有其独特玩法。小编发现蜘蛛的守尸能力确实很强,结茧能省大量时间还能选好位置织网守尸。追击方面蜘蛛比较一般,普通攻击和蓄力攻击都容易弹刀,视野也不如其他监管者。吐丝普通版速度更快是首选,蓄力版适合大面积封路但飞行慢。天赋建议带放狗和一刀斩,踩板必点,通缉令和张狂对蜘蛛不太适用。感兴趣的网友们与小编来看一下吧!
第五人格蜘蛛好玩吗?蜘蛛怎么玩?玩蜘蛛的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格蜘蛛使用细节攻略可以帮助大家!
非常多的萌新抱怨蜘蛛守尸能力太bug了
根本就 很难闯进去救人嘛 在天罗地网的情况下
是的 我也觉得蜘蛛守尸的能力很强悍
而且 救走了 也 很容易 能够再次挂起
蜘蛛的普通攻击 出手速度 一般
攻击距离跟杰克一样比较短
而且 判断范围也窄
还比较容易弹刀
能够轻易地隔窗打到人 可能是蜘蛛普攻的唯一优点
蓄力攻击 也一样可以打到 隔着窗口的求生者
蓄力攻击的范围 一般
出手速度 一般
容易弹刀
是的 蜘蛛的出刀 很不舒服
是目前最不舒服的监管者
视野方面 明显差于其他监管者
不过开局便拥有了 最实用的2个技能
织网 与 结茧
蜘蛛的追击能力 仅仅比 厂长要好一点
但 厂长对地图的控制能力 是蜘蛛不能比的
因此人格方面 为了追人能力 点满 踩板 我觉得是必要的
封窗对于蜘蛛来说 尤为不重要
可以在 关键的节点上 预先放置 网
这点 跟 厂长的 预判 求生者逃跑路线有点相似
一刀斩 对于蜘蛛这种慢节奏的监管者来说 很重要
通缉令是纯粹浪费天赋点的存在
张狂 对于 蜘蛛不是很依靠吐丝来说也是一种浪费
而且张狂之前的2个天赋 狡诈和 占有欲 实在太 – -‘ 没用了
蜘蛛的守尸能力建立在捉到人之后
由于蜘蛛追人乏力 建议带 放狗
放狗现在是真的厉害(如果咬中的话)
咬不中就是
想
退
游
戏
的
感
觉
– -#
吐丝的话
有2种 一种是普通吐丝
这种 吐丝的方式比较推荐 为什么呢?
因为 速度比较快
其次第二种吐丝方式 就是 蓄力吐丝
飞行速度 可是相当的慢
唯一 的作用是 利用蓄力之后的大面积攻击范围
预判 求生者的走向 喷过去 封住了求生者的走位
蓄力喷完之后 如果 蜘蛛在网上面走
比飞出去的蛛网 还有快 接触到求生者 – –
吐丝 无论是蓄力与否 范围都是一样的远
而且 是非常非常的远
大于等于 1.5倍 老鹿的钩子的距离
但是 太远跟太近 也非常不好命中
建议 在 与求生者 4~8个身位 左右的距离使用
蜘蛛 利用 蛛丝的加速 以及 预判在关键路口 预先 放下蛛丝
是用好 蛛妈很关键的点
蜘蛛很容易隔窗打人
这个是蛛妈为数不多的优点
一旦命中蛛丝
小于等于19秒之内
求生者都会陷入一个可视且减速的状态之下
是蛛妈的黄金timing 尽量保证打趴
结茧是蛛妈最厉害的地方 我感觉
当前大环境下 高玩前锋 多恶心 不用多说
结茧 能够节省下大量时间
而且 用结茧意味着 蛛妈可以选择一些角落或者容易 织网守尸的地方
主场守尸 – – 这个就很厉害了
所以 除非有 化险为夷 不然 进去救人 分分钟买一送一
蜘蛛是一个节奏较慢 攻击手段略疲软的角色
可以这样说天梯前10的监管者 没有一个使用蜘蛛
但这个角色 还是有她特别的地方
用好了 也是可以在求生者强势一逼的大环境下
保个平什么的
对 监管者一定要佛系
缘分到了
求生者自然会自己坐上椅子去
不要执着胜负
能挂一个 我已经很满足了
往往你这么想的时候呢
很多 什么 厄运降临 恐惧震慑
乱七八糟的就 来了
原文作者:贱萌逗比大坏蛋
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英雄选择
吃鸡模式最开始是选择匹配模式(单人、双人、五人),然后是禁选三名英雄,之后选择自己的英雄。在选择英雄环节,建议大家选择清野快且移速快有位移的英雄,便于逃跑、追人、刷野、跑安全区。推荐英雄有:典韦、诸葛亮、公孙离、宫本武藏、李元芳、孙悟空、马可波罗、阿轲等等,这些英雄可以翻越房间的墙壁,刷野、逃生、追人都比较方便。
地点选择
选完英雄之后,开始选定传送地点,在地图上优先选择中间区域,资源丰富且靠近安全区,边远区域适合老玩家,需要一直躲避沙暴,但发育期间相对安全。其中将军殿是小白狐最喜欢去的地方,那边野怪物资极其丰富,但也是人气最旺的地方,要时刻注意周围有没有敌人。
装备选择
一旦传送至指定地点,那就开始刷野升级吧,这也是首要任务。在装备方面,鞋子建议不要购买,野怪都有掉落,前期都买输出装,而掉落的所有道具都要捡取,在背包不足的时候,可以将多余的道具卖掉换金币。金币不仅可以买装备、买血量、还能买buff,这种buff可以叠加,后期的作用跟装备同样重要。而这个模式在出装上,尽量不要全肉,选择半肉或全输出最佳,有各种双抗buff加持,自身不会太脆。同时技能选择具备逃生能力的最佳,就算打不赢也能逃跑再发育,就是一个字:苟,生存到最后才是胜利。
发育过程
前期主要是无脑刷野,而中后期则不同,因为安全区越来越小了,碰到玩家的概率大幅上升,所以需要在保证自身安全的情况下去发育。发育主要是打野,在沙暴圈附近刷野即可,刷完再慢慢靠近下一个安全区。如果前期没发育好,后期去打劫别人,只能被别人打劫,一个1000战力的英雄根本打不动一个2000战力的英雄,这就是buff+装备的差异。所以这个模式也是前期决定后期,前期多刷野、叠buff、换装备。
苟到最后
王者吃鸡的宗旨就是:一生都在发育!在最后几个圈中,采用之前所说的打法:苟起来!苟起来并不是让大家躲起来,而是在沙暴圈附近发育,碰到打不过的英雄,赶紧逃跑就是了,使用道具回血尽量躲在草丛中。反正最后几个圈尽量都在沙暴圈附近活动,不要跑到中心点去,容易被四面夹击,而沙暴圈后方一定是没有英雄的。
如果是组队模式的话,在决胜圈很容易出现一个情况,一个人要对战一整队。虽然单个英雄在发育和装备上占绝对优势,还有少队友的加持buff,但双拳不敌四手。小白狐也遇到过这种情况,一开场就是孤军奋战1V5,结果在决胜圈对方抱团取暖,实在难以击败一整队。以后遇到这种情况,尽量苟起来,让对方找不到你,如果对方分散寻找,那就逐一击破。对方一旦找不到人,就会去打超级BOSS湮灭之眼,这时候守在BOSS附近,等待BOSS血量较少的时候,跑过去抢一抢搏一搏,单车变摩托,最后击杀BOSS之人也会获得胜利。
王者荣耀新模式的玩法很难形容,感觉就是怪怪的,谈不上,也不能说无趣。这个模式在前期比较无聊,一直都在发育刷野,一旦前期发育落后,后期也只能挨打,滚雪球效应很严重,不如吃鸡手游公平,装备就算再好,也能一锅子解决,而王者吃鸡则不行,这种情况打脆皮都打不动
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