命运不知火舞连招顺序 先1后2还是先2后1
《命运》是一款格斗游戏,不知火舞的1技能是飞行道具,适合起手迷惑对方,2技能用来衔接很不错。今天小编要讲的就是不知火舞的技能定位,帮你理清每个技能的作用。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
技能介绍
1技能“水鸟之舞”——向前方投掷一件附着火焰的折扇,并击飞敌人。命中敌人后会强化
2技能,此时用奥义忍蜂将直接冲向敌人,同时,1技能还可以进行倒地连击。破招等级:低。
2技能“奥义忍蜂”——将敌人挑起后直线冲出,落地时击飞范围内敌人。命中敌人后会强化1技能,将水鸟之舞变为快速扔出3把带火焰的扇子。破招等级:低。
3技能“飞鼠之舞”——向后上方跳,在空中转变姿势俯冲下来。起跳瞬间是无敌的,命中敌人后同样可以强化水鸟之舞,这个技能是不知火舞防守反击的核心,可以在躲开敌人攻击之后破招反打,并且还可以作为倒地连击的收招使用。破招等级:中。
必杀技“奥义·九尾”——凝聚一道火焰向前突进,对敌人进行乱舞攻击后,使用不知火流秘传忍术终结。破招等级:高。
爆气:消耗能量值进行爆气,爆气持续时间15秒。爆气状态中,技能和普攻输出提升。原必杀技“里奥义·九尾”替换为超必杀技“超必杀·飞鼠之舞”。
被动技能“灵动”:不知火舞达到5星时激活,强化奥义忍蜂技能,增加突进距离。
被动技能“防守反击”:使用受击翻滚时会进入持续6秒的防守反击状态,造成的所有伤害提升7.5%。
秘笈推荐
PVE:不知火舞的突进能力非常优秀,技能之间通过相互强化可以提高不少伤害,因此可以刷新所有普通技能冷却时间的时光回转,对于不知火舞来说简直就是量身定制,可以在触发敌人倒地保护前多打一套技能,输出能力得以保证。
PVP:不知火舞在PVP中主要打消耗流,同样推荐携带时光回转,才能够在战斗中打出更多的技能组合变化。若是经常在爆发时被对手破招反击,还可以换为八咫护体,利用霸体效果让技能之间的衔接更顺畅。在黑晶迷阵等多人对战场上,建议选用镜之罚或镜之灵制造更多的出手机会。
实战技巧
PVE:不知火舞单1技能的伤害不高,但通过技能强化连招可以打出很可观的伤害,并且强化之后的技能还会出现新的效果,一定要熟悉先1后2和先2后1的区别,才能够在实战中从容不迫地打击敌人。通常来说,1技能是一个飞行道具技能,更适合用作起手迷惑对方,而2技能用来衔接普攻或3技能都很不错。需要注意的是,不知火舞的必杀技没有倒地追击,只有爆气之后的超必杀技才能够打到倒地的敌人,在对战有倒地保护的BOSS时需要加以留意。
PVP:不知火舞的普攻有位移效果,最后一下可以击飞敌人,在衔接技能时需要注意敌人落地的位置,避免打空。3技能和大招都很容易在释放途中被破招,建议将其放在连招中段比较稳妥。此外,不知火舞在1V1的PK对决时,务必要留意敌人受击翻滚的次数,在对手还保留较多技能时,不要急于主动发起进攻,多使用1技能进行消耗,一旦讲对面技能耗光就可以进入爆发节奏,用2技能接普攻、3技能、大招打出可观的伤害。
优劣总结
不知火舞是一名实力不俗、身材颜值满分的美女格斗家,攻击套路极为丰富,突进能力和破招能力在KOF擂台上也可圈可点。获取容易上手简单,精通之后还可以玩出不少新套路,总之,强烈推荐不知火舞,无须多言!
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幻想三国志5黑蛟打法技巧
1、一般级别,除了慕容,其他人先开自动打2-3回合,然后开水龙阵,开阵后正好boss放大招,一个群加血给出,主角、书臣、夜穹音开自动,其余人关自动不出技能,扛不住就群加血,再扛不住计蒙开自动,等到阵快不行了放个大招收工,如果没偷到东西读档重来
2、手动控慕容,其余自动,给慕容上副武器的镜花水月,无敌状态的。队友死了让她再复活就行了。
3、再简单方法就是慕容开神农阵,磕神丹,加硬气功的那个,伤害减半。计蒙会阵法的话,开计蒙那个伤害减半的阵法就行了,药都不用磕,轻松过
王者荣耀不知火舞削弱后carry教学
前期打法
不知火舞的法师定位一般都会选择中单路线,她前期的输出能力虽然不强,但应对敌军的法师英雄还是绰绰有余的。开局后首升二技能,让她能通过更多的技能消耗敌军,装备优先选择神速之靴,增强她前期的灵活性;如果我军有东皇太一或对友军的配合非常自信,想要快速获取经济优势可以在开局后选择套路敌人一把,一上来就直奔敌军下野区,在河道的草丛中埋伏等待蓝BUFF刷新,刷新后可以快速突进,以抢到第一个蓝BUFF为核心目的,抢到之后迅速撤离,再配合友军将我方蓝BUFF清掉,如果此时再清理掉2波兵线,等级基本上就可以达到3级,此时就拥有增援的资本和能力了;增援时优先选择上路,因为此时敌军肯定压制的很深,我军上单英雄也在承受相当大的压力,选择增援不但能消耗敌人,还能获取上路一定的经验和经济,让自己快速的升到4级,但核心思路是将敌军逼退,不要试图突进打一波,因为此时还不具备击杀敌人的实力;4级之后打法思路比较灵活,此时暴君基本刷新好了,在对线的同时也可以和打野英雄发信号沟通是否攻打暴君,攻打时要及时的增援过去,确保获取前期最大的经济优势。
中期打法
中期是团战爆发的频繁期,也是获取优势的重要时期,不知火舞在对线的同时也要时刻关注小地图,一旦爆发团战要快速进行线上增援,确保团战时我军能获取人数优势。对线时首先关注下路,如果此时下路的敌军一塔还没破掉,要迅速支援友军,搭配射手英雄和坦克英雄快速将下路一塔破掉;破塔后3人可以往敌军下野区入侵一波,野怪刷新后要快速的清理掉,限制敌军打野英雄的发育;随后关注中路形势,可以主动发起一波进攻,强制将敌军的中路一塔破掉,把敌人的视野压缩到野区以内,此时就可以时刻抱团寻求击杀敌人的机会了;同时要将暴君牢牢的掌握在自己手中,保证能够获取中期的最大优势。团战爆发后,先通过二技能在远程不断的消耗敌军,在没有绝佳的突进时机时千万不要贸然突进,因为不知火舞太过于脆皮,一旦时机不当被敌军控制,有可能就会被敌人瞬间秒杀,这样就得不偿失了。
后期打法
后期打法也比较明确,因为此时主要考验的就是友军之间的配合,时刻抱团才是最终胜利的王道。首先不知火舞要时刻跟团作战,不要依靠自己的位移能力单兵作战,因为敌人有可能就在抓你的路上;第二点就是配合友军将兵线运营好,因为后期考验的不仅仅是单纯团战的胜利,对细节的把控有时候也是非常重要的;第三点也是最关键的,那就是主宰的归属,一般后期能否拿下主宰将是最终胜利的关键,即便不能一举推翻敌人的水晶,将敌人的高地塔尽数破掉也是很好的;如果主宰被敌人拿下也不要慌张,首先要将上下两路的兵线带好,然后集中守中路的高地塔,最佳的效果是让主宰先锋一条一条的过来,这样能让友军有充足的时间去防守。如果团战爆发那必定是最终的决战,此时不知火舞在消耗敌人的同时也要寻找对敌军脆皮英雄一击致命的机会,打法可以相对激一些,一旦我军坦克英雄打出控制效果,要毫不犹豫的突进到敌军后排打出一套输出,只要能确保将敌军的后排英雄击杀,敌人的团战就会节节败退,最后只能缴械投降。
总结:
虽然经历了一次削弱,但是不知火舞依旧非常强势,秒杀脆皮不在话下,是团队取胜的重要核心成员,值得我们的信任和使用。
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