阴阳师书翁改版玩法与御魂搭配
阴阳师是一款卡牌游戏,式神强度跟御魂关系很大。书翁改版之后草人机制改了,伤害结算方式也变了,需要重新考虑御魂搭配。今天小编分享的是书翁御魂搭配攻略,给大家一个参考。感到兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧。
阴阳师书翁改版后御魂搭配攻略
先说一下书翁结算方式,先标记草人的情况下BOSS收到的伤害为两部分,
第一段书翁结算时草人传递伤害=草人受到式神伤害*(1-草人减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*1.15(丑女增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数1为1.94*爆伤
第二段=(第一段伤害+草人受到式神伤害)(1-本体减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数2为1.69*爆伤
通过御灵副本测试的伤害反推,BOSS叠了一层防御后草人减伤百分比为55%左右,本体减伤百分比为70%-75%,酒吞打御灵草人吃星灭的情况下一次3.09万伤害,比土蜘蛛、荒骷髅、胧车时打草人伤害低了40%左右,逢魔BOSS防御较低,那么土蜘蛛、荒骷髅、胧车的草人减防百分比可能在30%-40%之间,本体减伤百分比为50%-60%,龙虾和鲶鱼防御更低。
在土蜘蛛、荒骷髅、胧车副本,
草人减伤%按35%算,没有AOE的情况下
第一段伤害=草人受到式神伤害*0.65*加伤系数1=草人受到式神伤害*1.261*爆伤,草人结算伤害在没有暴击的情况下也轻松超过了式神输出。
本体减伤按60%算,
第二段伤害=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.4*加伤系数2=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.676*爆伤=草人受到式神伤害*2.261*0.676*爆伤=1.53*草人受到式神伤害*爆伤,本体结算没有暴击的情况下也很容易超过第一段伤害。
所以在防御较低的逢魔副本,即便书翁没有暴击,草人的结算伤害也会超过式神打出的总输出
在荒骷髅、胧车副本,式神生命增加15%左右,假设实际减伤比略高于35%,第一段加伤系数降低到1.25,
书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 33万,不暴击可以达到上限
书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限
书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 44万,不暴击可以达到上限
第二段伤害系数降到1.5:
书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 27万,不暴击可以达到上限
书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 31万,不暴击可以达到上限
书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限
故假设书翁生生生,生命达到4万,伤害上限55万,输出实际伤害27万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),两段伤害合计33.75+40.5+1.35=75.6万
假设书翁生生暴or生生生反堆满爆,生命达到3万4,伤害上限47万,输出实际伤害28万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),47+47=94万
所以单吞+AOE的情况下,生生暴or生生生反堆满爆收益高。如果是双单体,一轮伤害 40万,书翁建议生生生
总结下来就是,
蜜桃+书翁+丑女+吞+AOE时,书翁生生暴副属性堆生命,速度 输出式神
蜜桃+书翁+丑女+双单体伤害大于38万时,书翁生生生,速度 输出式神
实际上用到双单体的场合一般只有鲶鱼和龙虾,BOSS防御更低,龙车输出应该都可以打到上限。
阴阳师钟灵控制效果与概率的矛盾
鸣屋
很明显官方设计这个御魂的初衷目的就是想让输出和控制式神打配合,通过控制式神先手控制然后配合输出式神进行输出,不过官方太过理想化了,导致这个御魂实际效果并不是很好,因为有了破势的存在,控人都是讲究先手的,而大部分控制式神造成的伤害微乎其微,几乎没有可以吧血线压倒70%以下的,那么问题来了,同样的条件下明显破势输出要远远优于鸣屋,不仅仅是高那10%的伤害,更是因为破势不需要控场的前提条件就能输出,而控制式神本身就是老老实实控制的命,打什么输出?所以这个御魂尴尬了,除了雪童子和鬼灯这样的特别式神几乎没人用得到,然而很可惜这俩式神带返魂香可守,带针女输出会更好,所以鸣屋悲剧了。
三味
偏向辅助向的御魂,实际效果看起来相当不错,控制住的单位直接提速30点,可以帮助顺利脱控,不过用起来感觉似乎没有什么效果?与其提速脱控制不如直接让雨女哭一波直接解掉更好一些,所以外加提速这种可能对面一个镰鼬就能彻底抹杀你这套御魂的效果,所以三味这御魂也就是两件套的命吧,不过现如今出了首领御魂了,一旦首领御魂普及,估计三位两件套的工作都要下岗了吧。
钟灵
控制系御魂中就数钟灵的控制效果最好,毕竟晕眩控制无与伦比,但同样的钟灵的晕眩几率是最低的只有8%,所以属于真正意义上的华而不实的御魂,有着最强的控制效果但也有着最低的控场几率,所以不少玩家与其赌魑魅魍魉中的晕眩效果也不愿意带钟灵,这就是几率之间的差距。
轮入道
说轮入道的御魂效果是阴阳师最强的也不过分,多一次行动机会啊,回合制游戏中多一次行动机会意味的事情太多太多了尤其是像酒吞这样不需要鬼火就能强力输出的单位,多一次行动机会就意味着7打6,不够很可惜,这晕支配超级欧皇拥有,20%的概率太低了,相信玩轮入道酒吞还有轮入道小鹿的玩家都有体会:我是不是没带御魂。
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