命运手游闪避操作全面指南
《命运》是一款角色扮演游戏,闪避玩法的两种形态很多人都分不清,今天就来好好聊聊。小编觉得有必要把主动闪避和被动闪避的区别讲清楚,因为用错方式就等于白给能量。主动闪避是在没被攻击时主动使用,能量消耗较少,既能打先手躲技能又能跑酷。被动闪避是被人连招时的保命手段,消耗能量大但能快速脱离对手的控制。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。
拳皇命运手游闪避玩法解析
游戏中的闪避分为两种情况,一是在被对方连招的时候闪避,二是不进行攻击,自己直接翻滚来主动闪避。可以看到闪避翻滚快捷键那里有三格能量条,使用闪避会消耗这些能量,能量可以在攻击对手的时候恢复增加。
主动闪避:
这里的主动闪避就是指在未被对手攻击到的时候主动翻滚尝试躲避技能或者绕到对方身后进行连招,主动闪避消耗的能量较少,既可以用来打先手躲技能,还能用来跑酷,因为拳皇命运手游中的pk并不是以打倒对手为优先,而是以血量比对方多优先,所以耗血成功后满场跑酷加上主动翻滚,对方是很难打到你的,不过要注意的是主动翻滚有CD限制最好不要轻易使用。
被动闪避:
被动闪避就是指被对方技能打上天或者被打僵直的时候,如果翻滚闪避键亮起来我们就可以按下脱离对手的掌控,这个闪避消耗的能量比较多,大多数情况下只要被对手打到都是亮了就马上按,防止被对方打掉太多血,根据小编的经验,被动闪避往往只在对手第一下连到你的时候可以使用,如果对方除了第二招开始连你,闪避就不会亮起来了,这个应该是游戏开发商为了考验玩家的反应力设置的。
命运手游跑酷克制套路完整攻略
拳皇命运对手跑酷怎么办?
游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,
否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,
因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。
一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。
到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。
第五人格双屠夫模式玩法介绍 新模式详解
第五人格双屠夫模式什么时候出
在520网易游戏热爱日活动中,发布会的彩蛋环节放出了以一个图片,其中暗示第五人格将拥有双屠夫模式。此前就有很多玩家建议推出双屠夫模式。双屠夫模式的考验更大,对局节奏也更快了。地图中玩家需要躲过两位屠夫的追踪。不过地图和角色应该也会有一些调整。
目前官方暂未公布双屠夫模式的上线时间,但是根据目前官方曝光的内容来看,双屠夫模式近期应该是不会上线的,最快也要到今年年底了,大家耐心等待哦!
网友评论:
我发现求生者有时连输几把,虽然也不开心,但还好。屠夫输一把真的是心态爆炸,想摔手机,特别是那四个人都跑了,到门口还不走的。求生者输了还能赖赖队友,屠夫输了谁都赖不了,挫败感更强。和朋友一起开黑,也只能玩求生者。如果出个双屠夫模式,屠夫也可以双排了,也可以和好友组队了,就算输了,挫败感也没有一个人输那么差,游戏体验会上升很多,总人数多了,组合配合也会上升很多,一直1v4其实也是会腻的。
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