第五人格推理之径新奖励一览

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《第五人格》是一款竞技游戏,段位继承的规则终于明确了。官方这次给出了一份详细的对照表,一阶Ⅲ到二阶Ⅰ维持原样,之后每升一个段位会掉1-2个小段。小编帮大家算了一下,五阶Ⅰ掉到四阶Ⅱ是最常见的损失幅度,还算可以接受,毕竟新赛季大家都是重新起跑。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

《第五人格》首个赛季已经落下帷幕,但非对称对抗绝不会停下脚步,游戏将会在5月24日迎来版本更新。届时第二赛季将会全面打响,同时排位赛段位、推理之径也会同步重置,推演任务也会同步新增,给所有玩家带来全新阅历系统,解锁更多免费奖励。

全新时装更新

5月24日更新后,《第五人格》第二赛季将会拉开帷幕,同时“推理之径”也会重置为0,并针对奖励进行更新。第一赛季·赛季精华相关道具及第一赛季推理之径时装被接下来的第二赛季·赛季精华及第二赛季推理之径时装替代,红蝶的“粉黛”和“白孔雀”、园丁的“咖啡豆”以及祭司“神秘绿”,都会首度登场。

另外宝箱方面,第一赛季·赛季精华1、2、3将不能通过新推理之径或商城获得,但在前一赛季获得的精华会保留。同时排位赛会发放第二赛季排位珍宝。玩家每日参与三场排位赛,有机会开出第二赛季专属排位头像框。

推演任务更新

此前游戏中,推演任务受到了广大玩家们的喜爱,通过该系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,鹿头、前锋、魔术师、佣兵、冒险家这五位角色的推演任务,将会首度开启,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装-旧装。

段位继承介绍

新旧赛季的交替,玩家最为关心的段位继承问题,官方也给出了答案。从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。而新推出的“阅历系统”,玩家在使用求生者、监管者参与匹配排位时,会获得对应求生者、监管者阅历点,这之后累计阅历点,则可领取线索、碎片、灵感以及专属时装。

推理之径奖励更新、排位赛段位全面继承,一起加入《第五人格》全新赛季,在庄园继续展开激烈对决!

第五人格全先知队最强套路

全先知队列组合建议

这个队列的攻击方式明显是能够看见的,就是运用役鸟保卫组员,一名监察管理人追赶一名先知,其余先知轮着给被追赶的先知添加役鸟,而被追赶的先知自身也可以累计役鸟。

这是一个可以将监察管理人操作到自身封闭起来的队列。自然,这个队列要是想操作好的话,先知每一回释放役鸟的时间均是对组员之间契合程度超级高的考证。这是一个关键地方,小伙伴一定要记得哈。

先知战斗能力攻略

建议星星数值——四颗星。

开始战斗一个役鸟,装置设备所有仰仗购买,就是先知确确实实的描写刻画。

开始战斗可以透过去见到监察管理人所处的地方,先尽可能躲开被监察管理人发现或者是站在安全的地方中,保障役鸟回来以前本身的安全。要是本身溜鬼魂的话,就尽可能吸取役鸟保卫本身。要是是组员被追击的话,就在适宜的时候给组员添加役鸟。

然后购买一个信息枪械,那就妥妥的了。

工具建议——加快速度药水、信息枪械、凝住精神药水。

资质建议——“回光返照”加上“冲破窗户原理”。

第五人格求生者天赋改动说明

第五人格6月27日更新了什么

赛季精华3

第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用。

新角色

杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

2019第五人格6月27日更新内容介绍

监管者天赋调整

—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

—— 通缉替换为新天赋——底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

—— 以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。

—— 优化了好客之道天赋的文案说明。

求生者天赋调整

—— 不安替换为新天赋—幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

—— 霍桑效应替换为新天赋—共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

—— 旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

—— 掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

—— 羊群效应替换为新天赋—马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

—— 逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。

治疗机制调整

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;

—— 调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

—— 调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

—— 监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;

—— 优化了监管者的弹刀判定;

—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

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