第五人格入殓师加点方案详解

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《第五人格》是一款冒险游戏,说到入殓师的玩法精髓,天赋加点绝对是重中之重。小编今天就带来三套经过实战验证的方案:左边移动加速流适合新手,右边逃生流适合老玩家,上面隐蔽流适合喜欢搞心态的选手。选对方案,入殓师的上限能提升一大截。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

第五人格入殓师加点方法介绍

入殓师

这位是出生瓦尔登家的独子,从小就是绘画感兴趣,有着不错的画画天赋。在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替前往庄园,完成母亲的心愿。

[出身阶级]中产阶级

[年龄] 21岁

[生日] 5月11日

[兴趣]独处

[擅长]葬仪

[讨厌]活人

[喜欢]逝者

[声音]低沉磁性的青年男音,语速偏慢

天赋加点:

点出我们左边的天赋加速,自己的移动加速技能,这样适合我们逃生能力差的角色。还有就是点出右边的天赋,右边是可以逃生的,提升了逃生的能力,我们开门之后直接就开始逃跑。

当然也可以选择上面的天赋,上面的天赋是隐蔽自己,隐蔽自己提升我们的逃生能力,这两种天赋是最好用的。

第五人格哈斯塔触手天赋搭配

《第五人格》哈斯塔作为新上线的监管者,是一个很强的人物,一上线就受到很多玩家的青睐。那么哈斯塔该如何玩呢?其实他最厉害的地方在于他的 触手 技能。下面,一起看看如何操控触手的技巧吧。

技能解析

恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。

天赋推荐

解锁深渊之触技能对哈斯塔至关重要,张狂必带。而哈斯塔本身的被动恐惧之形会让求生者无法与哈斯塔在安全房、破房子附近反复周旋,因此可以不必携带禁闭空间。

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画师技能介绍

写生:画家随身携带一支画笔。可以自身为圆心,观察一定范围内的物件,画家可选择将队友或者自己伪装成在此范围内的对应物件。伪装成物件的玩家可以移动,也可自行解除伪装状态,但不可进行任何交互,碰撞不变。

目中无人:画家糟糕的性格引起队友厌恶,接受队友救助速度减慢30%

瘦弱:缺乏锻炼,体力较差,板窗交互速度降低20%,但身体轻盈,脚印遗留时间降低30%

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