第五人格庄园对战要点与加点详解

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园对局需要的是理性的决策而非冲动。今天小编要讲的是对战过程中的一些关键时刻处理,包括何时救何时走的判断。三人逃脱才是胜利,所以电闸门开后有队友被绑时能走就走。人格技能受难是必点选项。感到兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧!

有了一个不错的阵容,对地图也有了解,如果能再加上一点小技巧,就能让逃出庄园的可能性变得更大,博主@尹梦回也慷慨的分享了一些他总结的技巧来供大家参考。

获胜技巧

着重敲黑板,利用好游戏规则!

求生者两人逃脱是平局!三人逃脱就是胜利!

电闸门开启后:一个队友被绑在狂欢之椅的情况下,另外三个人可以走就直接走!千万不要去救!三个人逃脱整个团队也是胜利!

只有三个求生者。其中一个队友被绑在狂欢之椅上的时候,另外两个人选择可以试着救一次,第二次直接放弃!两个人逃脱整个团队是平局!(人格不高时可以救,满了就直接走吧)。

距离过远or自己受伤,跑过去的时间已经不够的情况下 千万不要去!至少两个人逃脱 平局不亏!排位情况下只要是逃脱就加分!能走地窖走地窖。

如果自身人格等级比较高,那么匹配的对面的监管者大概率是有挽留·一刀斩的,被碰到会直接倒地!能不救则不救。

电闸门有两个,是正对着的。不是东西方向就是南北方向正对。一扇门有监管者就去另外一扇门,记得最后先开门再去选择救不救人!

求生者内在人格,必须加受难!

这一点非常重要,发现一些玩家居然没有加!

如果被绑狂欢之椅上,队友又受伤,相互又看不到又无法被治疗,什么都看不到,获得信息受阻!

如果是加了!那么谁去救了,谁正在破译,谁受伤在跑都可以清楚的看到!对整个团队都是很大的帮助!救助队友等等!

受伤时安全了看到队友别一顿瞎跑,找队友,队友是可以给你治疗的,别让队友追着给你治疗,还追不上你。

找不到密码机!往空中看,有黄色发光的电线那就是密码机所在的位置!

不熟的话可以+1点人格技能·好奇心:游戏开始会显示两个最近的密码机。玩个几盘熟悉了再取消这个人格加别的就好了。

第五人格杰克克制技巧 生存攻略

杰克,对于新手和散排来说还是很强的。二阶段的杰克移速很快,隐身的效果让人很难判断杰克的行动。特别是面对会玩的杰克,他们会选择在一些板点骗你交互,再乘机一刀斩,让人防不胜防。

1、杰克一阶段状态,甚至二阶段状态都有进入时间。白板杰克随便溜,这种杰克你都六不了就认输吧。主要讲有了技能以后的杰克,不管一阶段,或者二阶段,杰克无疑是最怕板点的屠夫。

2、杰克的攻击手感和判定,是所有屠夫中最差的。在攻击的瞬间,你甚至能反向从杰克裤裆底下穿过去。手感甚至比模型巨大的蜘蛛还要差。

3、对抗有技能的杰克请让自己经量处于板点。如果杰克被板子砸中,或者被你骗刀。那么他会从隐身疯狗状态下脱离。在这段时间能尽可能的去寻找下一处板点与杰克拉开距离。

其实最主要的还是赶紧修完电机,把杰克卡死在二阶段前。毕竟二阶段比较难对付。

第五人格律师重做后天赋加点要点

第五人格律师重做后天赋加点方式

霍桑效应:当其他求生者队友在5米范围内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%破译、治疗和破坏行动的速度

求生意志:增加背上挣扎速度最高15% 增加生还机会 这样基本你受伤状态离开钩子倒地 很大几率挣脱下来!

回光返照:当密码机均破解完成大门通电时可治愈自身受伤状态 如果队友都带着这个技能 你们同时受伤 不如赶紧修发电机 这样想去救人或逃跑比互相自摸快

律师重做之后最大可能是只改了深谋远虑,其他不变,这样律师的天赋加点变化就不大。

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